二、web端的消息推送
这一章节主要对几种消息推送的方式进行原理性的讲解,并贴出简单实现的代码。
主要介绍其中的五种实现方式:短轮询、Comet、Flash XMLSocket、Server-sent、WebSocket。
短轮询
指在特定的的时间间隔(如每10秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。浏览器做处理后进行显示。无论后端此时是否有新的消息产生,都会进行响应。字面上看,这种方式是最简单的。这种方式的优点是,后端编写非常简单,逻辑不复杂。但是缺点是请求中大部分中是无用的,浪费了带宽和服务器资源。总结来说,简单粗暴,适用于小型(偷懒)应用。
基于Jquery的ajax前端代码:
<body>
<div id="push"></div>
<script>
$(function () {
setInterval(function () {
getMsg(function (res) {
$("#push").append("<p>" + res +"</p>");
})
},10000);
});
function getMsg(handler){
$.ajax({
url:"/ShortPollingServlet",
type:"post",
success:function (res) {
handler(res)
}
});
}
</script>
</body>
servlet简单实现后端代码:
public class ShortPollingServlet extends HttpServlet {
public static int count = 0;
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
//模拟业务代码
count++;
response.getWriter().print("msg:" + count );
}
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
doPost(request,response);
}
}
Comet
包括了长轮询和长连接,长轮询是客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求;长连接是在页面中的iframe发送请求到服务端,服务端hold住请求并不断将需要返回前端的数据封装成调用javascript函数的形式响应到前端,前端不断收到响应并处理。Comet的实现原理和短轮询相比,很明显少了很多无用请求,减少了带宽压力,实现起来比短轮询复杂一丢丢。比用短轮询的同学有梦想时,就可以用Comet来实现自己的推送。
长轮询的优点很明显,在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小并且实现了服务端主动向前端推送的功能,但是服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。WebQQ(好像挂了)就是这样实现的。
基于Jquery的ajax前端代码:
<body>
<div id="push"></div>
<script>
$(function () {
getMsg();
});
function getMsg() {
$.ajax({
url:"/LongPollingServlet",
type:"post",
success:function (res) {
$("#push").append("<p>" + res +"</p>");
getMsg();
}
});
}
</script>
</body>
servlet简单实现后端代码:
public class LongPollingServlet extends HttpServlet {
public static int count = 0;
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
count++;
//睡眠时间模拟业务操作等待时间
double random = Math.round(Math.random()*10);
long sleepTime = new Double(random).longValue();
try{
Thread.sleep(sleepTime*1000);
response.getWriter().print("msg:" + count + " after " + sleepTime + "seconds servicing");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
doPost(request,response);
}
}
长连接优点是消息即是到达,不发无用请求,管理起来也相对方便。缺点是服务端维护一个长连接会增加开销。比如Gmail聊天(没用过)就是这样实现的。
基于Jquery的ajax前端代码:
<head>
<title>pushPage</title>
<script type="text/javascript">
function loadData(msg) {
var newChild = document.createElement("p");
newChild.innerHTML = msg;
document.getElementById("push").appendChild(newChild);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="push"></div>
<iframe src="/LongConnServlet" frameborder="0" name="longConn"></iframe>
</body>
servlet简单实现后端代码:
public class LongConnServlet extends HttpServlet {
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
boolean flag = true;
int i = 0;
while (flag){
try {
//模拟每1秒查询一次数据库,看是否有新的消息可以推送
Thread.sleep(1*1000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
String pushMsg = "push msg : " + i;
response.setContentType("text/html;charset=GBK");
response.getWriter().write("<script type='text/javascript'>parent.loadData('" + pushMsg + "')</script>");
response.flushBuffer();
i++;
if(i==5){
flag = false;
}
}
}
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
doPost(request,response);
}
}
Flash XMLSocket
在HTML页面中内嵌入一个使用了XMLSocket类的Flash程序。JavaScript通过调用此Flash程序提供的socket接口与服务器端的socket进行通信。JavaScript在收到服务器端以XML格式传送的信息后可以很容易地控制HTML页面的内容显示。
原理示意图1
利用Flash XML Socket实现”服务器推”技术前提:
(1)Flash提供了XMLSocket类,服务器利用Socket向Flash发送数据;
(2)JavaScript和Flash的紧密结合JavaScript和Flash可以相互调用。
优点是实现了socket通信,不再利用无状态的http进行伪推送。但是缺点更明显:1.客户端必须安装Flash播放器;2.因为 XMLSocket没有HTTP隧道功能,XMLSocket类不能自动穿过防火墙;3.因为是使用套接口,需要设置一个通信端口,防火墙、代理服务器也可能对非HTTP通道端口进行限制;
这种方案在一些网络聊天室,网络互动游戏中已得到广泛使用。不进行代码示例。2
Server-sent
服务器推指的是HTML5规范中提供的服务端事件EventSource,浏览器在实现了该规范的前提下创建一个EventSource连接后,便可收到服务端的发送的消息,实现一个单向通信。客户端进行监听,并对响应的信息处理显示。该种方式已经实现了服务端主动推送至前端的功能。优点是在单项传输数据的场景中完全满足需求,开发人员扩展起来基本不需要改后端代码,直接用现有框架和技术就可以集成。
基于HTML5的Server-sent事件:
<head>
<title>Title</title>
<script>
var source = new EventSource("/ServerSentServlet");//创建一个新的 EventSource对象,
source.onmessage = function (evt) {//每接收到一次更新,就会发生 onmessage事件
var newChild = document.createElement("p");
newChild.innerHTML = evt.data;
document.getElementById("push").appendChild(newChild);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="push"></div>
</body>
servlet简单实现后端代码:
public class ServerSentServlet extends HttpServlet {
public static int count = 0;
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
count++;
response.setCharacterEncoding("UTF-8");
response.setHeader("Content-Type", "text/event-stream");//设置服务器端事件流
response.setHeader("Cache-Control","no-cache");//规定不对页面进行缓存
response.setHeader("Pragma","no-cache");
response.setDateHeader("Expires",0);
PrintWriter pw = response.getWriter();
pw.println("retry: 5000"); //设置请求间隔时间
pw.println("data: " + "msg:" + count +"\n\n");
}
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
doPost(request,response);
}
}
WebSocket
WebSocket是HTML5下一种新的协议,是基于TCP的应用层协议,只需要一次连接,便可以实现全双工通信,客户端和服务端可以相互主动发送消息。客户端进行监听,并对响应的消息处理显示。这个技术相信基本都听说过,就算没写过代码,也大概知道干嘛的。通过名字就能知道,这是一个Socket连接,一个能在浏览器上用的Socket连接。是HTML5标准中的一个内容,浏览器通过javascript脚本手动创建一个TCP连接与服务端进行通讯。优点是双向通信,都可以主动发送消息,既可以满足“问”+“答”的响应机制,也可以实现主动推送的功能。缺点就是编码相对来说会多点,服务端处理更复杂(我觉得当一条有情怀的咸鱼就应该用这个!)。
前端代码:
<body>
<div id="push"></div>
</body>
<script>
$(function () {
var webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
webSocket.onmessage = function (ev) {
$("#push").append("<p>" + ev.data +"</p>");
}
})
</script>
基于注解简单实现后端代码:
@ServerEndpoint("/ws")
public class MyWebSocket {
private Session session;
public MyWebSocket() {
}
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
System.out.println("someone connect");
int count = 1;
while (count<=5){
//睡眠时间模拟业务操作等待时间
double random = Math.round(Math.random()*10);
long sleepTime = new Double(random).longValue();
try {
Thread.sleep(sleepTime*1000);
session.getBasicRemote().sendText("msg:" + count +" from server after" + sleepTime + " seconds");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
count++;
}
}
@OnError
public void onError(Throwable t){
System.out.println("something error");
}
}
以上是对五种推送方式原理的简单讲解和代码的实现。