1.3 模型显示
在SolidWorks中选择合适的方式显示几何模型是展开工作的重要环节,因此掌握和控制模型的显示方式是重要的操作任务。本节介绍模型基本操作的两个方面。
1)视图的显示控制,调整模型的显示形态。
2)模型的外观(上色与纹理)设定。
1.3.1 视图显示类型
1.视图显示类型
单击绘图区上方的“视图定向”按钮,弹出各种视图定向的按钮,如图1-18所示。当鼠标指针移动到按钮上时皆会弹出说明文本,让用户一看就知道其含义,如“前视”、“后视”、“左视”、“右视”、“上视”、“下视”,其含义如图1-19所示。其中还有前面提到过的“四视图”和“单一视图”。三维立体图用“等轴测”、“上下二等角轴测”、“左右二等角轴测”来显示。SolidWorks中术语是按照第三视角的习惯定义的,与我国国家标准(GB)第一视角的叫法有些区别,例如,“前视”对应国家标准中的“主视”,“上视”对应“俯视”。
图1-18 视图定向按钮
图1-19 各视图方向示意
2.正视于
必须先选取一个要从该面的垂直方向观看的模型平面或基准面,“正视于”按钮才呈可选状态。在视图定向中有一个“正视于”按钮,当选择模型的一个平面后,单击“正视于”按钮,选中的模型平面就会调整为平行于屏幕而面向读者,读者可以从正面观察模型的平面;再次单击“正视于”按钮,则变成从背面观察模型的平面,这是一个很好的观察模型的命令。
经验 选择模型表面后,第一次单击“正视于”按钮,将使该模型表面的正面面向用户,再次单击“正视于”按钮,将调整为模型表面的反面面向用户。
可以用“正视于”按钮将模型定向显示,选择要定向模型的前面和上视面,选择时按住〈Ctrl〉键,然后单击“正视于”按钮,系统将调整模型,以先选择的面为前视的方向,后选择的面为上视方向显示模型,如图1-20所示。
图1-20 用“正视于”命令定向视图
3.改变标准视图定向
在建好模型后,常常发现视图的方向不是所需要的方向,怎么改变标准视图方向,使其成为想要的视图方向呢?用“方向”对话框中的“更新标准视图”按钮可以达到这个目的。
重新打开1.1.1节生成的圆筒零件,拟将模型的“右视”方向改为“前视”方向。操作步骤为:单击圆筒的右端面,再单击“正视于”按钮,如图1-21中①②所示,结果如图1-21中③所示。按空格键,在弹出的“方向”对话框中将鼠标指针放在“更新标准视图”按钮上,系统弹出提示,如图1-21中④⑤所示。单击“前视”按钮(不要双击),如图1-21中⑥所示,系统弹出“SolidWorks”对话框,单击“是”按钮,标准视图将对应于此视图并全部更新,按〈Ctrl+7〉组合键后可看到结果,如图1-21中⑦⑧所示。单击界面最上方的“另存为”按钮,在“文件名”文本框中输入“零件1-2.SLDPRT”,单击“保存”按钮。
再按空格键,在弹出的“方向”对话框中单击“重设标准视图”按钮,弹出“SolidWorks”对话框,单击“是”按钮可以恢复默认设定,所有改变后的标准模型视图方向恢复为刚开始的默认设定,如图1-22所示。按〈Ctrl+7〉组合键后可看到结果。若单击“否”按钮则关闭对话框且不恢复默认设定。
4.视图调整
在建模过程中需要经常通过不同的角度或比例来观察模型,这就需要不断地对视图进行调整操作。在绘图区任意位置右击,在弹出的快捷菜单中选择“平移”选项,按住鼠标左键不放拖动鼠标,则模型随之平移,如图1-23中①②所示。单击“选择”按钮或“重建模型”按钮可退出平移状态,如图1-23中③④所示。旋转等操作与平移操作类似。
图1-21 改变标准视图方向
图1-22 重设标准视图方向
图1-23 移动视图
常用的调整视图的工具分别是:上一视图、整屏显示全图、局部放大、放大或缩小、旋转模型和平移模型。调整视图的工具及功能见表1-3。
表1-3 调整视图的工具及功能
除了使用上述工具对视图进行操作外,还可以利用鼠标加键盘组成的快捷键对视图进行操作。
5.模型显示方式
单击绘图区上方的“显示样式”按钮,弹出展开的5种视图显示样式,如图1-24所示。
图1-24 视图显示样式
模型的显示方式见表1-4。
表1-4 模型的显示方式
1.3.2 模型编辑外观
1.编辑颜色
在SolidWorks中可以单击“编辑外观”按钮对模型整体或模型表面进行颜色和纹理编辑。
重新打开1.1.1节生成的圆筒零件,单击绘图区上方的“编辑外观”按钮,如图1-25中①所示。系统弹出“颜色”属性管理器,选择“基本”选项卡,再选择一种颜色,如图1-25中②③所示。然后单击“确定”按钮,如图1-25中④所示,即可看到模型的颜色发生了变化。
图1-25 编辑颜色
2.编辑图案
1)单击绘图区上方的“编辑外观”按钮,在弹出的“颜色”属性管理器中选择“高级”选项卡,此时系统默认选择了“颜色/图像”[1],如图1-26中①②所示,还可以对“照明度”“表面粗糙度”等进行编辑。在“外观”选项组中单击“浏览”按钮,如图1-26 中③所示。
图1-26 选择模型外观中的高级选项
2)系统弹出“打开”对话框,单击“本地磁盘(C:)”,如图1-27中①所示;单击“文件名”后的按钮,选择“JPEG图像文件(*.jpg;*.jpeg)”,如图1-27中②所示;选择“零件2.JPG”文件,单击“打开”按钮,如图1-27中③④所示。
图1-27 查找外观图像文件
3)这时在模型上显示出比例拖动框,将鼠标指针移到框的角上,鼠标光标变成十字形,向外拖动图案纹理变粗,向内拖动图案纹理变细,拖动鼠标将图案纹理调整到合适大小,然后单击“确定”按钮,系统弹出“另存为”对话框,单击“保存”按钮,如图1-28所示。
图1-28 “另存为”对话框
接着系统又弹出如图1-29所示的对话框,单击“是”按钮完成对模型赋予外观(纹理)的操作。
图1-29 对模型赋予纹理
注意:对模型进行纹理的设定,只是改变了模型的外观,模型的材料属性并没有改变,要设置模型的材料属性需通过特征树中的材质节点来设置。