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2.8 VR/AR/MR
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)是以计算机为核心的新型视听技术,其结合相关科学技术,在一定范围内生成与真实环境在视觉、听觉、触感等方面高度近似的数字化环境。用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互,相互影响,获得近似真实环境的感受和体验,可通过显示设备、跟踪定位设备、触力觉交互设备、数据获取设备、专用芯片等实现。VR/AR从技术特征角度,按照不同处理阶段,可以分为获取与建模技术、分析与利用技术、交换与分发技术、展示与交互技术,以及技术标准与评价体系五个方面。获取与建模技术研究如何把物理世界或人类的创意进行数字化和模型化,难点是三维物理世界的数字化和模型化;分析与利用技术重点研究对数字内容进行分析、理解、搜索和知识化的方法,难点是内容的语义表示和分析;交换与分发技术主要强调各种网络环境下大规模的数字化内容流通、转换、集成和面向不同终端用户的个性化服务等,其核心是开放的内容交换和版权管理技术;展示与交互技术重点研究符合人们习惯的数字内容的各种显示技术及交互方法,以期提高人们对复杂信息的认知能力,难点在于建立自然和谐的人机交互环境;技术标准与评价体系重点研究VR/AR的基础资源、内容编目、信源编码等的规范标准及相应的评估技术。混合现实(MR)是VR和AR的综合体,如表2-6所示为它们的比较。
目前VR/AR面临的挑战主要体现在智能获取、普适设备、自由交互和感知融合四个方面,在硬件平台与装置、核心芯片与器件、软件平台与工具、相关标准与规范等方面存在一系列科学技术问题。总体来说,VR/AR呈现了虚拟现实系统智能化、虚实环境对象无缝融合、自然交互全方位与舒适化的发展趋势。
表2-6 VR/AR/MR比较
续表