前言
Autodesk公司的3ds Max是一款三维软件,3ds Max强大的功能使其从诞生以来就一直受到CG界艺术家的喜爱。3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象(注意,3ds Max在效果图领域的应用非常广泛),这使其在室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域中占据了重要地位。
本书是初学者自学中文版3ds Max 2016的技术操作实践书。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了中文版3ds Max 2016的常用功能和操作技法,基本涵盖了中文版3ds Max 2016的常用工具、面板、对话框和菜单命令。本书除了介绍常用的V-Ray渲染器外,还介绍了新兴的Corona渲染器。全书以实例练习的方式演示了3ds Max 2016的各项重要工具及命令,精心安排了141个具有针对性的实例练习和77个技术回顾练习,帮助读者轻松掌握3ds Max 2016的使用技巧和具体应用,以做到学用结合,并且全部实例都配有教学视频,详细演示了实例的具体制作过程。
本书采用以练代学的方法,让读者通过实例练习去领悟软件的使用方法和使用技巧。本书在实例的编排上突出针对性和实用性,对于建模技术、灯光技术、材质技术、渲染技术和动画技术等3ds Max 制作的核心技术,我们均进行了分享,以期再续经典。
本书的结构与内容
本书共14章,分为4部分,具体内容介绍如下。
基础部分(第1章):讲解3ds Max 2016界面的基本操作。
功能部分(第2~8章):讲解3ds Max 2016的常用建模方法、摄影机、材质与贴图、灯光、环境与效果,以及毛发与布料技术。
渲染器部分(第9、10章):讲解V-Ray渲染器和Corona渲染器的相关知识。
动画部分(第11~14章):讲解3ds Max 2016的粒子动画、动力学动画、基础动画和高级动画。
本书的版面结构说明
为了达到让读者轻松自学,快速深入地了解效果图制作技术的目的,本书除了设计了理论和实例这一套先学后练的学习系统之外,还专门设计了“技巧与提示”“疑难问答”“技术专题”等项目,简要介绍如下。
本书检索说明
为了让读者更加方便地学习3ds Max,同时在学习本书内容时能更轻松地查找到重要内容,我们在本书的最后提供了3个附录,分别是“附录A 3ds Max快捷键索引”“附录B 常见材质参数设置索引”“附录C 3ds Max 2016优化与常见问题速查”,简要介绍如下。
附录A 包含3ds Max的快捷键索引。
附录B 这是三大索引中最重要的一个,包含60种常见材质的参数设置索引,“技术回顾”中有这些材质的制作视频。
附录C 介绍了3ds Max常见的问题及解决办法。对于初学者来说非常重要。
其他说明
本书附带学习资源,内容包括本书所有实例的场景文件、实例文件,以及在线教学视频。扫描“资源获取”二维码,关注“数艺设”的微信公众号,即可得到资源文件获取方式。如需资源获取技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。
由于时间仓促,编者水平有限,书中难免存在不足之处,敬请广大读者批评指正。
资源获取