1.2 认识3ds Max 2016
下面将重点介绍3ds Max 2016的工作界面以及其工具选项,所以请读者在自己的计算机上安装好3ds Max 2016,以便边学边练。
本节内容介绍
1.2.1 启动3ds Max 2016
安装好3ds Max 2016后,可以通过以下两种方法来启动软件。
第1种:双击桌面上的快捷图标。
第2种:在“开始”菜单中执行“所有程序>Aut odesk>Autodesk 3ds Max 2016 >Autodesk 3ds Max 2016-Simplified Chinese”命令,如图1-6所示。
图1-6
在启动3ds Max 2016的过程中,可以观察到3ds Max 2016的启动画面,如图1-7所示。启动3ds Max 2016后,其工作界面如图1-8所示。
图1-7
图1-8
3ds Max 2016的默认工作界面是四视图显示,如果要切换到单一的视图显示,可以单击界面右下角的“最大化视口切换”按钮或按快捷键Alt+W,如图1-9所示。
图1-9
提示
初次启动3ds Max 2016时,系统会自动弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,其中包括学习、开始、扩展三大部分,若想在启动3ds Max 2016时不弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,只需要在该对话框左下角关闭“在启动时显示此欢迎屏幕”选项即可;若要恢复“欢迎使用3ds Max”对话框,可以执行“帮助>欢迎屏幕”菜单命令来打开该对话框,如图1-10所示。
图1-10
1.2.2 3ds Max 2016的工作界面
3ds Max 2016的工作界面分为标题栏、菜单栏、主工具栏、视口区域、命令面板、时间尺、状态栏、时间控制按钮、视口导航控制按钮、建模工具选项卡和场景资源管理器11个部分,如图1-11所示。
图1-11
默认状态下的“主工具栏”和“命令”面板分别停靠在界面的上方和右侧,可以通过拖曳的方式将其移动到视图的其他位置,这时的“主工具栏”和“命令”面板将以浮动的面板形态呈现在视图中,如图1-12所示。
图1-12
提示
若想将浮动的面板切换回停靠状态,可以将浮动的面板拖曳到任意一个面板或工具栏的边缘,或直接双击面板的标题。
1.2.3 标题栏
3ds Max 2016的“标题栏”位于界面的最顶部。“标题栏”上包含当前编辑的文件名称、软件版本信息,同时还有软件图标(也称为应用程序图标)、快速访问工具栏和信息中心3个非常人性化的工具栏,如图1-13所示。
图1-13
1.2.4 菜单栏
“菜单栏”位于工作界面的顶端,包含“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“自定义”“脚本”和“帮助”12个主菜单,如图1-14所示。
图1-14
重要参数解析
编辑:“编辑”菜单主要包括“撤销”“重做”“暂存”“取回”“删除”等常用命令,这些命令都配有快捷键。
工具:“工具”菜单主要包括对物体进行操作的常用命令,这些命令在“主工具栏”中也可以找到并可以直接使用。
组:“组”菜单中的命令可以将场景中的两个或两个以上的物体编成一组,同样也可以将成组的物体拆分为单个物体。
视图:“视图”菜单中的命令主要用来控制视图的显示方式以及视图的相关参数设置(例如,视图的配置与导航器的显示等)。
创建:“创建”菜单中的命令主要用来创建几何物体、二维物体、灯光和粒子等,在“创建”面板中也可以执行相同的操作。
修改器:“修改器”菜单中的命令包含“修改”面板中的所有修改器。
动画:“动画”菜单主要用来制作动画,包括正向动力学、反向动力学以及创建和修改骨骼的命令。
图形编辑器:“图形编辑器”菜单是场景元素之间用图形化视图方式来表达关系的菜单,包括“轨迹视图-曲线编辑器”“轨迹视图-摄影表”“新建图解视图”和“粒子视图”等方式。
渲染:“渲染”菜单主要用于设置渲染参数,包括“渲染”“环境”和“效果”等命令。
自定义:“自定义”菜单主用来更改用户界面或系统设置。通过这个菜单可以定制自己的界面,同时还可以对3ds Max系统进行设置,例如,设置单位和自动备份文件等。
脚本:3ds Max支持脚本程序设计语言,可以书写脚本语言的短程序来自动执行某些命令。在脚本菜单中包括新建、测试和运行脚本的一些命令。
帮助:“帮助”菜单中主要是3ds Max的一些帮助信息,可以供用户参考学习。
1.设置文件自动备份
3ds Max 2016在运行过程中对计算机的配置要求比较高,占用系统资源也比较大。在运行3ds Max 2016时,由于某些较低的计算机配置和系统性能的不稳定性等原因会导致文件关闭或发生死机现象。当进行较为复杂的计算(如光影追踪渲染)时,一旦出现无法恢复的故障,就会丢失所做的各项操作,造成无法弥补的损失。
解决这类问题的办法除了提高计算机硬件的配置外,还可以通过增强系统稳定性来减少死机现象。在一般情况下,可以通过以下3种方法来提高系统的稳定性。
第1种:要养成经常保存场景的习惯。
第2种:在运行3ds Max 2016时,尽量不要或少启动其他程序,而且硬盘也要留有足够的缓存空间。
第3种:如果当前文件发生了不可恢复的错误,可以通过备份文件来打开前面自动保存的场景。
下面介绍一下设置自动备份文件的方法。
执行“自定义>首选项”菜单命令,然后在弹出的“首选项设置”对话框中单击“文件”选项卡,接着在“自动备份”选项组下勾选“启用”选项,最后单击“确定”按钮,如图1-15所示。如有特殊需要,可以适当加大或降低“Autobak文件数”和“备份间隔(分钟)”的数值。
图1-15
2.设置单位
在通常情况下,制作场景之前都要对3ds Max的单位进行设置,这样才能制作出精确的对象。执行“自定义>单位设置”菜单命令,打开“单位设置”对话框,然后在“显示单位比例”选项组下选择一个“公制”单位(一般选择“毫米”)接着单击“系统单位设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框,最后选择一个“系统单位比例”(一般选择“毫米”),如图1-16所示。
图1-16
3.菜单命令的基础知识
在执行菜单栏中的命令时可以发现,某些命令后面有与之对应的快捷键,例如,“移动”命令的快捷键为W键,也就是说按W键就可以切换到“选择并移动”工具,如图1-17所示。使用这些快捷键能够节省很多操作时间。
图1-17
若下拉菜单命令的后面带有省略号,则表示执行该命令后会弹出一个独立的对话框,如图1-18所示。
图1-18
若下拉菜单命令的后面带有小箭头图标,则表示该命令含有子命令,如图1-19所示。
图1-19
部分菜单命令的字母下有下画线,执行该命令时可以先按住Alt键,然后在键盘上按该命令所在主菜单的下画线字母,接着在键盘上按命令的下画线字母即可执行相应的命令。以“撤消”命令为例,先按住Alt键,然后按E键,接着按U键即可撤销当前操作,返回到上一步(按快捷键Ctrl+Z也可以达到相同的效果),如图1-20所示。
图1-20
仔细观察菜单命令,会发现某些命令显示为灰色,表示这些命令不可用,这是因为在当前操作中该命令没有合适的操作对象。例如,在没有选择任何对象的情况下,“组”菜单下只有一个“集合”命令处于可用状态,如图1-21所示;而在选择了对象以后,“组”命令和“集合”命令都可用,如图1-22所示。
图1-21
图1-22
1.2.5 主工具栏
“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,图1-23所示为默认状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮就会弹出捕捉工具列表,如图1-24所示。
图1-23
提示
若显示器的分辨率较低,“主工具栏”中的工具可能无法完全显示出来,这时可以将光标放置在“主工具栏”上的空白处,当光标变成手型时,使用鼠标左键左右移动“主工具栏”即可查看没有显示的工具。
图1-24
在默认情况下,很多工具栏都处于隐藏状态,如果要调出这些工具栏,可以在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择相应的工具栏,如图1-25所示。如果要调出所有隐藏的工具栏,可以执行“自定义>显示UI>显示浮动工具栏”菜单命令,如图1-26所示,再次执行“显示浮动工具栏”命令可以将浮动的工具栏隐藏起来。
图1-25
图1-26
提示
按快捷键Alt+6可以隐藏“主工具栏”,再次按快捷键Alt+6可以显示“主工具栏”。
重要参数解析
“撤消”工具:撤销上一步执行的操作。在该按钮上单击鼠标右键,会弹出一个撤销列表,选择相应的操作以后,单击“撤消”按钮即可撤销执行的操作,如图1-27所示。
“重做”工具:取消上一次的“撤消”操作。
“选择并链接”工具:该按钮主要用于建立对象之间的父子链接关系与定义层级关系,但是只能父级物体带动子级物体,而子级物体的变化不会影响到父级物体。例如,使用“选择并链接”工具将一个球体拖曳到一个导向板上,可以让球体与导向板建立链接关系,使球体成为导向板的子对象,那么移动导向板,球体也会跟着移动,但移动球体时,导向板不会跟着移动,如图1-28所示。
图1-27
图1-28
“断开当前链接”工具:该工具与“选择并链接”工具的作用恰好相反,用来断开链接关系。
“绑定到空间扭曲”工具:使用该工具可以将对象绑定到空间扭曲对象上。例如,图1-29中有一个风力和一个雪粒子,此时没有对这两个对象建立绑定关系,拖曳时间线滑块,发现雪粒子向左飘动,这说明雪粒子没有受到风力的影响。使用“绑定到空间扭曲”工具将雪粒子拖曳到风力上,当光标变成形状时松开鼠标即可建立绑定关系,如图1-30所示。绑定以后,拖曳时间线滑块,可以发现雪粒子受到风力的影响而向右飘落,如图1-31所示。
图1-29
图1-30
图1-31
“选择过滤器”工具:主要用来过滤不需要选择的对象类型,这对于批量选择同一种类型的对象非常有用,如图1-32所示。例如,在下拉列表中选择“L灯光”选项,那么在场景中选择对象时,只能选择灯光,而几何体、图形、摄影机等对象不会被选中,如图1-33所示。
图1-32
图1-33
“选择对象”工具:这是最重要的工具之一,主要用来选择对象,对于想选择对象而又不想移动它的时候,这个工具是最佳选择。使用该工具单击对象即可选择相应的对象,如图1-34所示。
图1-34
提示
上面介绍的使用“选择对象”工具单击对象即可将其选择,只是选择对象的一种方法。下面介绍一下框选、加选、减选、反选、孤立选择对象的方法。
框选对象:这是选择多个对象的常用方法之一,适合选择一个区域的对象,例如,使用“选择对象”工具在视图中拉出一个选框,那么处于该选框内的所有对象都将被选中(这里以在“过滤器”列表中选择“全部”类型为例)。另外,在使用“选择对象”工具框选对象时,按Q键可以切换选框的类型,例如,当前使用的是“矩形选择区域”模式,按一次Q键可切换为“圆形选择区域”模式,如图1-30所示,继续按Q键又会切换到“围栏选择区域”模式、“套索选择区域”模式、“绘制选择区域”模式,并一直按此顺序循环下去。
加选对象:如果当前选择了一个对象,还想加选其他对象,可以在按住Ctrl键的同时单击其他对象。
减选对象:如果当前选择了多个对象,想减去某个不想选择的对象,可以按住Alt键单击想要减去的对象。
反选对象:如果当前选择了某些对象,想要反选其他的对象,可以按快捷键Ctrl+I来完成。
孤立选择对象:这是一种特殊的选择对象的方法,可以将选择的对象单独显示出来,以方便对其进行编辑。切换孤立选择对象的方法主要有两种,一种是执行“工具>孤立当前选择”菜单命令或直接按快捷键Alt+Q;另一种是在视图中单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”命令。
“按名称选择”工具:单击该工具会弹出“从场景选择”对话框,在该对话框中选择对象的名称后,单击“确定”按钮即可将其选择。例如,在“从场景选择”对话框中选择了Sphere01,单击“确定”按钮后即可选择这个球体对象,如图1-35所示。
图1-35
“选择区域”工具:“选择区域”工具包含5种模式,如图1-36所示,主要用来配合“选择对象”工具一起使用。在前面已经介绍了其用法。
图1-36
“窗口/交叉”工具:当“窗口/交叉”工具处于突出状态(即未激活状态)时,其显示效果为,这时如果在视图中选择对象,那么只要选择的区域包含对象的一部分即可选中该对象,如图1-37所示;当“窗口/交叉”工具处于凹陷状态(即激活状态)时,其显示效果为,这时如果在视图中选择对象,那么只有选择区域包含对象的全部才能将其选中,如图1-38所示。在实际工作中,一般都会让“窗口/交叉”工具处于未激活状态。
图1-37
图1-38
“选择并移动”工具:这是最重要的工具之一(快捷键为W键),主要用来选择并移动对象,其选择对象的方法与“选择对象”工具相同。使用“选择并移动”工具可以将选中的对象移动到任何位置。当使用该工具选择对象时,在视图中会显示出坐标移动控制器,在默认的四视图中只有透视图显示的是x、y、z这3个轴向,而其他3个视图中只显示其中的某两个轴向,如图1-39所示。如果想在多个轴向上移动对象,将光标放在轴向的中间,然后拖曳光标即可,如图1-40所示;如果想在单个轴向上移动对象,将光标放在这个轴向上,然后拖曳光标即可,如图1-41所示。
图1-39
图1-40
图1-41
“选择并旋转”工具:这是最重要的工具之一(快捷键为E键),主要用来选择并旋转对象,其使用方法与“选择并移动”工具相似。当该工具处于激活状态(选择状态)时,被选中的对象可以在x、y、z这3个轴上进行旋转。
选择并缩放:这是最重要的工具之一(快捷键为R键),主要用来选择并缩放对象,“选择并缩放”工具包含3种,如图1-42所示。使用“选择并均匀缩放”工具可以沿3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例,如图1-43所示;使用“选择并非均匀缩放”工具可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象,如图1-44所示;使用“选择并挤压”工具可以创建“挤压和拉伸”效果,如图1-45所示。
图1-42
图1-43
图1-44
图1-45
提示
若想将对象精确移动、旋转或缩放,可以在“选择并移动”工具、“选择并旋转”工具或“选择并缩放”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的对话框中输入精确数值,如图1-46所示。
图1-46
“选择并放置”工具:主要用来将对象准确地定位到另一个对象的曲面上。此工具随时可以使用,不仅限于在创建对象时。“选择并放置”的弹出按钮上还提供了“选择并旋转”工具,当“旋转”选项处于活动状态时,它的执行功能与“选择并放置”相同。在“选择并放置”按钮上单击鼠标右键,弹出“放置设置”对话框,如图1-47所示。其中包含“旋转”“使用基础对象作为轴”“枕头模式”“自动设置父对象”和“对象上方向轴”5个按钮。
图1-47
“旋转”按钮:启用后,拖动对象会使其围绕通过“对象上方向轴”设置指定的局部轴旋转。
“使用基础对象作为轴”按钮:将对象的底座作为与其他对象接触的接触点。对于轴尚未放置在底部的对象而言,此控件最适用。
“枕头模式”按钮:围绕对象移动对象,但对象之间不相交。在不平坦的表面上移动对象时,该选项非常有用。
提示
“使用基础对象作为轴”和“枕头模式”不能同时使用。
“自动设置父对象”按钮:链接具有层次关系的对象。启用此控件后,如果将一个对象与其他对象接触放置,被放置的对象将成为另一个对象的子对象。
对象上方向轴:指定变换对象的局部轴,用于在移动对象时确定方向。
“参考坐标系”工具:“参考坐标系”可以用来指定变换操作(如移动、旋转、缩放等)所使用的坐标系统,包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作和拾取9种坐标系,如图1-48所示。
图1-48
“轴点中心”工具:“轴点中心”工具有3种,如图1-49所示。“使用轴点中心”工具可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象;“使用选择中心”工具可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象(如果变换多个对象,该工具会计算所有对象的平均几何中心,并将该几何中心用作变换中心);“使用变换坐标中心”工具可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象(当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,其坐标中心在该对象的轴的位置上)。
图1-49
选择并操纵:使用该工具可以在视图中通过拖曳“操纵器”来编辑修改器、控制器和某些对象的参数。
技巧与提示
“选择并操纵”工具与“选择并移动”工具不同,它的状态不是唯一的。只要选择模式或变换模式之一为活动状态,并且启用了“选择并操纵”工具,就可以操纵对象。但是在选择一个操纵器辅助对象之前必须禁用“选择并操纵”工具。
“键盘快捷键覆盖切换”工具:当关闭该工具时,只识别“主用户界面”快捷键;当激活该工具时,可以同时识别主UI快捷键和功能区域快捷键。
“捕捉开关”工具:“捕捉开关”工具包含3种,如图1-50所示。“2D捕捉”工具主要用于捕捉活动的栅格;“2.5D捕捉”工具主要用于捕捉结构或捕捉根据网格得到的几何体;“3D捕捉”工具可以捕捉3D空间中的任何位置。
图1-50
提示
在“捕捉开关”上单击鼠标右键,可以打开“栅格和捕捉设置”对话框,在该对话框中可以设置捕捉类型和捕捉的相关选项,如图1-51所示。
图1-51
“角度捕捉和切换”工具:该工具可以用来指定捕捉的角度(快捷键为A键)。激活该工具后,角度捕捉将影响所有的旋转变换,在默认状态下以5°为增量进行旋转。
提示
若要更改旋转增量,可以在“角度捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“角度”选项后面输入相应的旋转增量角度,如图1-52所示。
图1-52
“百分比捕捉和切换”工具:该工具可以将对象缩放捕捉到自定的百分比(快捷键为Shift+Ctrl+P),在缩放状态下,默认每次的缩放百分比为10%。
提示
若要更改缩放百分比,可以在“百分比捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项”选项卡,接着在“百分比”选项后面输入相应的百分比数值,如图1-53所示。
图1-53
“微调器捕捉和切换”工具:该工具可以用来设置微调器单次单击的增加值或减少值。
提示
若要设置微调器捕捉的参数,可以在“微调器捕捉切换”工具上单击鼠标右键,然后在弹出的“首选项设置”对话框中单击“常规”选项卡,接着在“微调器”选项组下设置相关参数,如图1-54所示。
图1-54
“编辑命名选择集”工具:使用该工具可以为单个或多个对象创建选择集。选中一个或多个对象后,单击“编辑命名选择集”工具可以打开“命名选择集”对话框,在该对话框中可以创建新集、删除集以及添加、删除选定对象等操作,如图1-55所示。
图1-55
“创建选择集”工具:如果选择了对象,那么在这里输入名称以后就可以创建一个新的选择集;如果已经创建了选择集,那么在列表中可以选择创建的集。
“镜像”工具:使用该工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。选中要镜像的对象后,单击“镜像”工具,可以打开“镜像:局部坐标”对话框,在该对话框中可以对“镜像轴”“克隆当前选择”和“镜像IK限制”进行设置,如图1-56所示。
图1-56
“对齐”工具:“对齐”工具包括6种,如图1-57所示。使用“对齐”工具(快捷键为Alt+A)可以将当前选定的对象与目标对象进行对齐;使用“快速对齐”工具(快捷键为Shift+A)可以立即将当前选定对象的位置与目标对象的位置进行对齐;使用“法线对齐”工具(快捷键为Alt+N),可以基于每个对象的面或是以选择的法线方向来对齐两个对象;使用“放置高光”工具(快捷键为Ctrl+H)可以将灯光或对象对齐到另一个对象,以便精确定位其高光或反射;使用“对齐摄影机”工具可以将摄影机与选定的面法线进行对齐;使用“对齐到视图”工具可以将对象或子对象的局部轴与当前视图进行对齐。
“场景资源管理器”工具:使用该工具,可以快速地选择或删除场景中的对象,隐藏或显示对象和层,编辑多个对象,展开或收拢层次、层、容器或组以及重命名对象等,如图1-58所示。该工具也与默认界面左侧的“场景资源管理器”内容一致。
图1-57
图1-58
“层管理器”工具:使用该工具可以创建和删除层,也可以用来查看和编辑场景中所有层的设置以及与其相关联的对象。单击“层管理器”工具可以打开“层”对话框,在该对话框中可以指定对象的名称、可见性、渲染性、颜色以及对象和层的包含关系等,如图1-59所示。
图1-59
“切换功能区”工具:这是一种建模工具,与多边形建模相似,在后面的内容中将对其进行介绍。
“曲线编辑器(打开)”工具:单击该按钮可以打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框,如图1-60所示。“曲线编辑器”是一种“轨迹视图”模式,可以用曲线来表示运动,而“轨迹视图”模式可以使运动的插值以及软件在关键帧之间创建的对象变换更加直观化。
图1-60
“图解视图(打开)”工具:“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象的属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系。同时在“图解视图”对话框中可以查看、创建并编辑对象间的关系,也可以创建层次、指定控制器、材质、修改器和约束等,如图1-61所示。
图1-61
“材质编辑器”工具:这是最重要的编辑器之一(快捷键为M键),在后面的章节中将对其进行介绍,其主要用来编辑材质对象的材质。3ds Max 2016的“材质编辑器”分为“精简材质编辑器”和“Slate材质编辑器”两种。
“渲染设置”工具:单击该按钮或按F10键可以打开“渲染设置”对话框,几乎所有的渲染参数设置都在该对话框中完成,如图1-62所示。“渲染设置”对话框同样非常重要,在后面的章节中将对其进行介绍。
图1-62
“渲染帧窗口”工具:单击该按钮可以打开“渲染帧窗口”对话框,在该对话框中可执行选择渲染区域、切换图像通道和储存渲染图像等操作,如图1-63所示。“渲染帧窗口”对话框在后面的章节中将对其进行介绍。
“渲染产品”工具:“渲染产品”工具包含“渲染产品”工具、“渲染迭代”工具和ActiveShade工具3种类型,如图1-64所示。这3种工具在后面的章节中将对其进行介绍。
图1-63
图1-64
“在Autodesk A360中渲染”工具:使用 A360云渲染场景。A360 渲染使用云资源,因此可以在进行渲染的同时继续使用桌面。
“打开Autodesk A360库”工具:启用后,当用户提交渲染时,“A360 库”页面将打开。默认设置为启用。
1.2.6 视口区域
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工作的区域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视图4个视图。在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-65所示。
图1-65
提示
常用的几种视图都有其相对应的快捷键,顶视图的快捷键是T键、底视图的快捷键是B键、左视图的快捷键是L键、前视图的快捷键是F键、透视图的快捷键是P键、摄影机视图的快捷键是C键。
3ds Max 2016中视图的名称被分为3个小部分,用鼠标右键分别单击这3个部分会弹出不同的菜单,如图1-66所示。第1个菜单用于还原、激活、禁用视口以及设置导航器等;第2个菜单用于切换视口的类型;第3个菜单用于设置对象在视口中的显示方式。
图1-66
1.2.7 命令面板
“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完成。“命令”面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建”面板,其他面板分别是“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用程序”面板,如图1-67所示。
图1-67
1.创建面板
在“创建”面板中可以创建7种对象,分别是“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”,如图1-68所示。
图1-68
重要参数解析
“几何体”按钮:主要用来创建长方体、球体和锥体等基本几何体,也可以创建出高级几何体,例如,布尔、阁楼以及粒子系统中的几何体。
“图形”按钮:主要用来创建样条线和NURBS曲线。
提示
虽然样条线和NURBS曲线能够在2D空间或3D空间中存在,但是它们只有一个局部维度,可以为形状指定一个厚度以便于渲染,但这两种线条主要用于构建其他对象或运动轨迹。
“灯光”按钮:主要用来创建场景中的灯光。灯光的类型有很多种,每种灯光都可以用来模拟现实世界中的灯光效果。
“摄影机”按钮:主要用来创建场景中的摄影机。
“辅助对象”按钮:主要用来创建有助于场景制作的辅助对象。这些辅助对象可以定位、测量场景中的可渲染几何体,并且可以设置动画。
“空间扭曲”按钮:使用空间扭曲功能可以在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果。
“系统”按钮:可以将对象、控制器和层次对象组合在一起,提供与某种行为相关联的几何体,并且包含模拟场景中的阳光系统和日光系统。
提示
关于各种对象的创建方法将在后面中的章节中进行详细讲解。
2.修改面板
“修改”面板主要用来调整场景对象的参数,同样可以使用该面板中的修改器来调整对象的几何形体,图1-69所示是默认状态下的“修改”面板。
图1-69
提示
关于如何在“修改”面板中设置参数,将在后面的章节中详细讲解。
3.层次面板
在“层次”面板中可以访问调整对象间的层次链接信息,通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建对象之间的父子关系,如图1-70所示。
图1-70
重要参数解析
“轴”按钮:该按钮下的参数主要用来调整对象和修改器的中心位置,以及定义对象之间的父子关系和反向动力学IK的关节位置等,如图1-71所示。
图1-71
IK按钮:该按钮下的参数主要用来设置动画的相关属性,如图1-72所示。
“链接信息”按钮:该按钮下的参数主要用来限制对象在特定轴中的移动关系,如图1-73所示。
图1-72
图1-73
4.运动面板
“运动”面板中的工具与参数主要用来调整选定对象的运动属性,如图1-74所示。
图1-74
提示
可以使用“运动”面板中的工具来调整关键点的时间及其缓入和缓出效果。“运动”面板还提供了“轨迹视图”的替代选项来指定动画控制器,如果指定的动画控制器具有参数,则在“运动”面板中可以显示其卷展栏;如果“路径约束”指定给对象的位置轨迹,则“路径参数”卷展栏将添加到“运动”面板中。
5.显示面板
“显示”面板中的参数主要用来设置场景中控制对象的显示方式,如图1-75所示。
图1-75
6.实用程序面板
在“实用程序”面板中可以访问各种工具程序,包含用于管理和调用的卷展栏,如图1-76所示。
图1-76
1.2.8 时间尺
“时间尺”包括时间线滑块和轨迹栏两大部分。时间线滑块位于视图的最下方,主要用于制定帧,默认的帧数为100帧,具体数值可以根据动画长度来进行修改。拖曳时间线滑块可以在帧之间迅速移动,单击时间线滑块左右的向左箭头图标与向右箭头图标可以向前或者向后移动一帧,如图1-77所示;轨迹栏位于时间线滑块的下方,主要用于显示帧数和选定对象的关键点,在这里可以移动、复制、删除关键点以及更改关键点的属性,如图1-78所示。
图1-77
图1-78
提示
在“轨迹栏”的左侧有一个“打开迷你曲线编辑器”按钮,单击该按钮可以显示轨迹视图。
1.2.9 状态栏
状态栏位于轨迹栏的下方,它提供了选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息。并且状态栏可以基于当前光标位置和当前活动程序来提供动态反馈信息,如图1-79所示。
图1-79
1.2.10 时间控制按钮
时间控制按钮位于状态栏的右侧,这些按钮主要用来控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图1-80所示。
图1-80
提示
关于时间控制按钮的用法将在后面的动画章节中进行详细介绍。
1.2.11 视图导航控制按钮
视图导航控制按钮在状态栏的最右侧,主要用来控制视图的显示和导航。使用这些按钮可以缩放、平移和旋转活动的视图,如图1-81所示。
图1-81
重要参数解析
“缩放”工具:使用该工具可以在透视图或正交视图中通过拖曳光标来调整对象的显示比例。
“缩放所有视图”工具:使用该工具可以同时调整透视图和所有正交视图(正交视图包括顶视图、前视图和左视图)中的对象的显示比例。
“最大化显示”工具:将当前活动的视图最大化显示出来。
“最大化显示选定对象”工具:将选定的对象在当前的活动视图中最大化显示出来。
“所有视图最大化显示”工具:将场景中的对象在所有视图中居中显示出来。
“所有视图最大化显示选定对象”工具:将所有可见的选定对象或对象集在所有视图中以居中最大化的方式显示出来。
“缩放区域”工具:可以放大选定的矩形区域,该工具适用于正交视图、透视和三向投影视图,但是不能用于摄影机视图。
“平移视图”工具:使用该工具可以将选定的视图平移到任何位置。按住鼠标中键也可以平移视图。
提示
按住Ctrl键可以随意平移视图;按住Shift键可以在垂直方向和水平方向平移视图。
“环绕”工具:使用该工具可以将视口边缘附近的对象旋转到视图范围以外。
“选定的环绕”工具:使用该工具可以让视图围绕选定的对象进行旋转,同时选定的对象会保留在视口中相同的位置。
“环绕子对象”工具:使用该工具可以让视图围绕选定的子对象或对象进行旋转的同时,使选定的子对象或对象保留在视口中相同的位置。
“最大化视口切换”工具:可以将活动视口在正常大小和全屏大小之间进行切换,其快捷键为Alt+W。
上面所讲的视图导航控制按钮属于透视图和正交视图中的控件。当创建摄影机以后,按C键切换到摄影机视图,此时的视图导航控制按钮会变成摄影机视图导航控制按钮,如图1-82所示。
图1-82
提示
在场景中创建摄影机后,按C键可以切换到摄影机视图,若想从摄影机视图切换回原来的视图,可以按相应视图名称的首字母。例如,要将摄影机视图切换回透视图,可以直接按P键。
重要参数解析
“推拉摄影机”工具/“推拉目标”工具/“推拉摄影机+目标”工具:这3个工具主要用来移动摄影机或其目标,也可以移向或移离摄影机所指的方向。
“透视”工具:使用该工具可以增加透视张角量,也可以保持场景的构图。
“侧滚摄影机”工具:使用该工具可以围绕摄影机的视线来旋转“目标”摄影机,也可以围绕摄影机局部的z轴来旋转“自由”摄影机。
“视野”工具:使用该工具可以调整视图中可见对象的数量和透视张角量。视野的效果与更改摄影机的镜头相关,视野越大,观察到的对象越多(与广角镜头相关),而透视会扭曲。视野越小,观察到的对象越少(与长焦镜头相关),而透视会展平。
“平移摄影机”工具/“穿行”工具:这两个工具主要用来平移和穿行摄影机视图。
提示
按住Ctrl键可以随意移动摄影机视图;按住Shift键可以将摄影机视图在垂直方向和水平方向进行移动。
“环游摄影机”工具/“摇移摄影机”工具:使用“环游摄影机”工具可以围绕目标来旋转摄影机;使用“摇移摄影机”工具可以围绕摄影机来旋转目标。