四、激发学生语文学习兴趣的策略推进
我结合当下热门网络游戏与互动方式的本质,沿袭与尝试两种方法,设置了“网游式”的成绩管理与评估模式,力求创造一个别开生面的现代课堂与一段真诚融洽的师生关系。
(一)实行成绩管理模式
网络游戏中,最令人沉迷与倾心的是“星星数量”。在教学中,教师可以采用异曲同工的策略,即综合学生平日课堂表现与最终学习成果,设定一套“星星”奖惩系统。具体增减积分参照表见表1(加、扣星星数量可酌情增减)。
表1 增减积分参照表
拥有“星星”不足以调动学生的学习兴趣,此时就应当强化学习积分的附加价值,让它给学生的学习带来多重效益,学生势必会不甘落后,奋勇当先。
在网络游戏中,“星星数量”是衡量一位玩家水平是否处于高端的标准,每一个积分区间都会有专属于这一水平玩家的等级称号;在学习中,我赋予了“星星数量”同等的价值,具体的等级、积分对照表见表2。
表2 等级、积分对照表
如何掂量学生的学习态度似乎有了量化的标准,但并不能排除有些学生仍会对“等级制度”不屑一顾。这些学生往往比较以自我为中心,趋利避害,作为教师,我仔细了解学生的需求,尽量在“星星”“等级”的虚名之上附加学生认为“有益”的因素。
网络游戏带给学生的是一种“胜利”的快感,而获取胜利的唯一途径就是“使用技能”“打败敌人”。教师可以从这一点入手击破,给不同的“等级”相应的“技能”。“技能”强度与等级高低成正比,晋级后技能如果未使用则可以累加,使学生体会到用主观努力为自己谋求利益与优势是多么大快人心,也会在内心深处陶醉与享受语文学习的过程。具体的等级、技能对照表见表3。
表3 等级、技能对照表
为了增加“学习积分”的公正度及信服力,我每天在放学前口头公布学生个人分值和等级情况,每周在班级群中以表格形式公布,并更新积分细目表。
(二)实行能力评估模式
网络游戏也会综合玩家各方面的能力,生成一张能力雷达图供玩家参考及提升。尽管有不计其数的图表分析类型,且雷达图并不是网络游戏所首创,但考虑到学生的内在倾向性,他们应该更愿意也更习惯于接受与网络游戏相一致的评估方式。图1所示为两位同学的能力分布雷达图。
图1 能力分布雷达图
运用雷达图,学生能够从平日热衷的游戏能力评估图迁移到学习能力上,更直观通俗,我则投其所好地对他们进行潜移默化的引导。久而久之,学生会在学习过程中主动吸收来自于网络文化滋生的新奇养料,不会因枯燥而去艳羡网络游戏,更不会将兴趣与注意力转移到无营养的事物上去。
经过两个月的模式探究与实践,这种“网游式”的学习过程的轨迹跟踪记录、学习结果的全方位评估得到了学生及家长的一致推崇。有家长说:“孩子天天回家跟我说今天学到了某某技能,有一次还直接让我‘免除怒火’。”此番言论也给我提供了一个更为全面的发展指向:要充分调动学生全时段一以贯之的学习兴趣,还需要家校沟通合作,协同打造语文学科的崭新面貌。