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任务五 显卡与显示器

任务分析:

显卡与显示器作为计算机与用户交流的接口,可以直观地将计算机运行处理的数据以人类可以识别的数字、文字、图形、图像的形式显示在显示器上,是计算机硬件配置中必不可少的部分。任务五分为七个部分,包括显卡概述、显卡的结构、显卡的工作原理及主要技术参数、显示器概述、液晶显示器的工作原理、液晶显示器的性能指标、显卡与显示器的选购常识。需重点掌握显卡和液晶显示器的工作原理、显卡和显示器的主要技术参数及性能指标等内容,只有对显卡和显示器有了足够了解才能在选购中加以甄别,做到心中有数。

2.22 显卡概述

显卡是计算机系统最重要的组成部分之一。它的用途是,将计算机系统需要在显示器上显示的信息进行处理后,向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示。显卡是连接显示器和计算机的重要部件,是人机交互接口之一。显卡所拥有的并行计算能力和强大的浮点运算能力也可用于深度学习、区块链等计算机的前沿领域。因为显卡承担着输出显示图形信号的任务,所以对于喜欢玩游戏的用户和从事专业图形设计工作的用户来说,显卡的地位就显得尤为重要,图2-5-1所示为一款显卡。

图2-5-1 七彩虹RTX 2080 Ti九段显卡,堪称显卡中的艺术品

主流显卡的显示芯片主要由NVIDIA(英伟达)和 AMD(超微半导体)两大厂商制造,通常将采用NVIDIA显示芯片的显卡称为N卡,而将采用AMD显示芯片的显卡称为A卡。显示芯片是显卡的核心处理器,因此又被称为GPU(Graphic Processing Unit),在3D图形信号处理时GPU可使显卡减少对CPU的依赖,并完成部分原本属于CPU的工作。

2.23 显卡的结构

现在,集成式显卡一般是将显示芯片集成到主板北桥芯片或者CP U内,如果集成在主板上就称其为集显,如果集成在 CP U内部就称其为核显,因集显和核显都属于集成芯片,其结构和功能不够直观,故在此讨论的显卡结构都是针对独立显卡而言。独立显卡的结构比主板结构相对简单,当取下独立显卡的散热器后,整个PCB基板上的电路、芯片、电容、电阻、接口等部件就会一目了然,如图2-5-2所示。

图2-5-2 显卡的结构

独立显卡的结构除最基本的PCB基板和覆盖在整块PCB基板外部的散热器外,主要包括以下五大组成部分。

2.23.1 显示芯片

显示芯片(GP U)是显卡之上最核心的芯片,就像CPU代表整机档次、芯片组代表主板档次一样,GPU的性能直接决定了显卡性能的高低,如图2-5-3所示。

图2-5-3 NVIDIA生产的一款GPU芯片

AMD和NVIDIA是全球著名的GPU厂家,其他芯片厂商偶尔会做代工,但并不会自己研发,所以说市场上常见的显卡类型只有两种,即A卡和N卡。

ATI公司成立于1985 年,同年10 月 ATI公司采用 ASIC技术推出了第一款图形芯片和图形卡。1992年 ATI公司推出Mach 32图形卡集成了图形加速功能。1998年 ATI公司被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者,但那时图形处理芯片还没有使用“GP U”这个名字,很长的一段时间里 ATI公司都把图形处理器称为 VP U,直到 AMD收购 ATI公司之后其图形芯片才正式采用了“GPU”的称谓。

NVIDIA公司在1999年发布Geforce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。从此NVIDIA显示芯片就用GPU来称呼了。

2.23.2 显存

显存(显示内存),是用来存储GPU处理过的数据或即将被提取处理数据的存储器,其容量的大小、性能的高低直接影响着计算机最终在显示器上显示的效果。当前主流显卡普遍配置了GDDR5类型的显存芯片,其容量大小一般在2G B左右,中、高端独立显卡能达到8GB及以上的显存容量。

2.23.3 显卡BIOS

显卡 BIOS(VGA BIOS),主要用于存放显示芯片管理显卡硬件、显存及与主板交互的控制程序,还能存放显卡型号、规格、生产厂家、出厂时间等信息。过去生产的显卡 BIOS芯片与主板 BIOS几乎一样大,但现在的显卡 BIOS芯片就很小,与内存条上的SPD差不多,部分显卡BIOS还可以通过专用的程序改写升级。

2.23.4 总线接口

显卡与主板的连接部位就是总线接口,因其接口插槽的金属片与内存条相似故也称为金手指。过去主板的独立显卡接口一般是 AGP接口,其显卡总线接口也是采用 AGP标准制造的。因为PCI-E标准的通信速率的优势,现阶段已全面取代 AGP接口成为了新一代的显卡接口,所以显卡现阶段的总线接口是PCI-E×16。

2.23.5 输出接口

显卡的输出接口就是通过显示电缆连接显示器的接口,为了兼容各种显示器,也为了可以多显示器环视输出,现在的中、高端显卡一般都配有多个多种显示输出接口,最常用的输出接口有S-Video端子、VGA端子、D VI端子、HDMI端子、DP端子等类型。

1.S-Video端子

S-Vide o 端子的连接规格可将亮度和色度分离传输,从而避免了混合视频信号传输时亮度和色度的相互干扰。它实际上是一种五芯接口,由两路视频亮度信号、两路视频色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成。但是 S-Vid eo 端子输出的分辨率最高仅能达到1024×768,因此不适合用于高清视频的传输,是电子显像管显示器的好伴侣,随着显像管显示器逐步退出市场,S-Video端子在显卡市场上已基本上被淘汰。

2.VGA接口

VGA(Video Graphics Array,视频图形阵列)接口是IBM公司于1987年提出的标准,其传输的视频数据信号是模拟信号。VG A接口共有15孔,可分成3排,每排5孔,曾经是显卡上应用最为广泛的接口类型,如图 2-5-4 左侧所示。它可以传输红色、绿色、蓝色模拟信号及同步信号。虽然现在很多显卡已经不再使用 VGA 接口了,但是部分主板的集成显卡仍然使用 VGA接口输出,在机箱背板部分I/O面板上竖置的 VGA接口就是集成显卡的输出,如果主板上的独立显卡能够正常运作,集成显卡一般会被设置为“屏蔽”状态,所以有独立显卡输出接口的,先要连接独立显卡输出接口,否则显示器无法正常显示。

3.DVI接口

DVI(Digital Visual Interface,数字视频接口),其标准由DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)制定,是用来传输未经压缩的数字视频信号的标准,是目前显卡应用最广的输出接口。

DVI 接口除包含数字信号传递的针脚孔外,还可以搭载传输传统模拟信号的针脚孔,这样设计是为了最大限度实现DVI接口的通用性,以便在不同形式的显示屏间共享同一种连接接口。按实现功能的不同,DVI 接口被分成三种类型:DVI-D(Digital,数字信号)、DVI-A(Analog,模拟信号)、DVI-I(Integrated 混合式,数字及模拟信号皆可使用)。此外,DVI-D的模拟脚位故意设计得比DVI-I的同样脚位短,以防止用户将DVI-I针式插头误插入DVI-D的孔式插座,如图2-5-4所示。

图2-5-4 显卡输出接口的外观

4.HDMI接口

HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清多媒体接口)接口。是一种全数字化视频和音频接口,可以发送未经压缩的音频及视频信号。HD MI 接口可以同时发送音频和视频信号,由于音频和视频数据信号采用同一条线路传输,简化了分离式音频、视频信号线的安装难度,如图2-5-5所示。

图2-5-5 HDM I接口

HDMI规格制定之初(2004年5月)其最大像素传输率为165Mpx/s,足以支持1080p画质每秒60张画面,或者UXGA分辨率(1600×1200);后来在 HDMI 1.3(2006年6月)规格中扩增为340Mpx/s;最新的 HDMI 2.1(2017年1月发布),带宽提升至48Gbit/s,支持4K高清120 Hz及8K超高清60 Hz视频显示,并支持 HDR(高动态范围成像),可以针对场景或帧数进行优化,还支持e ARC功能,可针对游戏帧数进行信号同步,减少“画面撕裂”现象,向下兼容HDMI 2.0、HDMI 1.4等版本。

HD MI是 L LC注册的商标,使用 HD MI需要缴付版权费,所以 HD MI并没有在所有显示器及其他设备上广泛使用,又因为DVI接口可以兼容 HDMI,所以DVI接口的普及率要高于HDMI接口。

5.DP接口

DP(Display Port)接口是由 VESA(视频电子标准协会)标准化的数字视频接口标准。该接口免认证、免授权费,主要用于显卡与显示器等设备的连接,同时也支持其他形式的数据。DP接口的设计目的是取代传统的 VG A接口和D VI接口,通过主动或被动地转换适配器。该接口可与传统接口(如HDMI和DVI)兼容,如图2-5-6所示。

图2-5-6 DP接口

DP 端口是第一个依赖数据包化数据传输技术的显示数据通信端口,这种数据包化数据传输技术广泛应用于以太网、USB和PCI Express等技术中。Display Port协议使用的微报文(数据包)可以将定时器信号插入到数据流中,其优点是使用较少的引脚数就可以实现更高的分辨率。应用程序也允许使用Display Port协议进行扩展,代表了DP端口物理特性不需要大的改变就可以添加新功能,以达到更新换代的目的。

2016年2月DP标准确定为DP 1.4,最高达32.4Gbit/s的带宽,可支持8K超高清60Hz和4K高清120 Hz HDR的高解析度视频显示;8b it/10b it的数据传输;支持6bit、8b it、10b it、12bit与16b it色深;缆线的完整带宽保证长度为3m,1080p的有效传输带宽保证长度为5m;支持128位AES的DP接口内容的保护(DPCP),DP 1.1标准更支持40bit HDCP;同时支持内部与外部的连接,使计算机制造厂商因此降低成本;开放且可扩展的标准能够加速DP接口的普及。

2.24 显卡的工作原理及主要技术参数

2.24.1 显卡的工作原理

显卡的工作原理,如图2-5-7所示。

图2-5-7 显卡的工作原理

图形数据离开 CP U 之后,需要经历四个步骤才可到达显示器屏幕进行显示,而这 4个步骤都与显卡息息相关。

(1)图形数据从主板总线进入GPU进行加工处理;

(2)经过GPU加工处理后的数据进入显存中暂时存放;

(3)经过GP U加工处理后的数据从显存进入视频控制器中进行处理,视频控制器有可能是RAM DAC(随机存储器数模转换器),其工作原理是将从显存中取出的数据转换为模拟信号进行输出,但是如果使用DVI接口类型,则不需要经过数模转换过程便可直接输出数字信号;

(4)数据以模拟信号(如 VG A接口)或者数字信号(如 D VI接口)的方式从视频控制器通过监视器连接设备传递到显示器进行显示。

2.24.2 显卡的主要技术参数

决定显卡性能的主要技术参数有核心频率、显存频率、显存容量、显存位宽和流处理器的个数,下面进行相关说明。

1.核心频率

核心频率指GPU的工作频率,可在一定程度上反映出GPU的性能,在品牌代系相同的情况下,核心频率越高代表此显卡性能越好。

2.显存频率

显存频率在一定程度上反映了显存的读写速度。显存频率的高低和显存类型有非常大的关系,显存频率越高则显存的时钟周期越短。

3.显存容量

显存的主要功能就是暂时储存显示芯片CPU处理过或即将提取的数据,在3D场景显示中显存容量越大则可显示的景深越深,画面分辨率越高。显存容量的大小是衡量显卡性能的重要指标之一。

4.显存位宽

显存位宽指的是一次可以读写的数据量,可体现出显存与GPU之间的数据交换能力。显存的位宽越大,其与GPU之间的数据交换就越顺畅。

5.流处理器单元的数量

流处理器单元的数量是决定显卡性能高低的另一个重要指标。它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算。在不同的场景中,显卡可以动态地分配进行顶点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用。

将流处理器想象成一个画师,一个画面如果只有一个画师作画,那么成像速度就慢;如果有多个画师一起作画,那么成像速度就快。动画场景就是由一幅幅静态画面组成的,所以画师越多,看到的图像就越连贯、越清晰。

2.25 显示器概述

显示器在计算机硬件中属于输出设备。它是一种能将CP U处理后的信息通过显卡修饰后传递到显示器的屏幕上,再让人眼能感知到的显示工具,属于人机接口的重要组成部分。根据显示器工作原理的不同,可分为阴极射线管显示器(CRT)、等离子显示器(PDP)和液晶显示器(LCD)等。目前家用计算机领域所广泛使用的显示器是液晶显示器,如图2-5-8~图2-5-10所示。

图2-5-8 CRT显示器

图2-5-9 PDP显示器

图2-5-10 LCD显示器

2.26 液晶显示器的工作原理

LCD液晶显示器的工作原理如图2-5-11所示,背光源透过偏光板和彩色滤光片照在屏幕上,由电路板控制液晶分子的排列组合以达到控制光通量的目的,从而在显示器屏幕上形成图像使用户可见。

图2-5-11 液晶显示器的工作原理

液晶(液态晶体)是一种很特殊的物质,它既像液体一样能流动,又具有晶体的某些光学性质。液晶介于固体与液体之间,是具有规则性分子排列的有机化合物。由于液晶分子的排列有一定顺序,且这种顺序对温度、电磁场的变化十分敏感。在电场的作用下,液晶分子的排列会发生变化,从而影响它的光学性质,这种现象被称为电光效应。

通常在两片玻璃基板上装有配向膜,液晶会沿着沟槽配向,由于玻璃基板配向沟槽偏离90°,液晶中的分子在同一平面内就像百叶窗一样一条一条整齐排列,而分子的向列从一个液面到另一个液面过渡时会逐渐扭转90°,即两层分子的排列相位相差90 °。最常用的液晶形式为向列相液晶,分子形状为细长棒形,长宽约1~10nm,在不同的电流电场作用下,液晶分子会规则旋转90°排列,产生透光度的差别,如在电源开和关的作用下产生明暗的区别,以此原理控制每个像素,便可构成所需图像,如图2-5-12所示。

图2-5-12 像素单元内的液晶工作原理

在LCD的彩色面板中,每一个像素都由3个液晶单元格构成,如图2-5-13所示,其中每一个单元格前面都分别有红色、绿色和蓝色的过滤器。这样控制红色、绿色、蓝色这三个色点的电压,可产生不同浓度的三色混合,再通过不同单元格的光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色,如图2-5-13所示。

图2-5-13 LCD彩色面板结构示意

2.27 液晶显示器的性能指标

最近 10 年液晶显示器的发展速度非常快,当需要重新选择显示器时,出现了很多新的技术参数,下面对影响液晶显示器显示性能的参数指标进行总结。

2.27.1 屏幕尺寸

显示器的屏幕尺寸指显示器屏幕对角线的尺寸,单位是英寸。很多用户可能存在一个误区,认为显示器的屏幕尺寸是显示器的长、宽、高,其实不然,它指的是屏幕对角线的长度,因此,即使屏幕尺寸相同的显示器,如果长和宽不同可能外观也大不相同。例如,34英寸比例为16∶9的屏幕与同为34英寸的21∶9带鱼屏幕的外观感受就有很大差别,如图2-5-14和图2-5-15所示。所以基本上所有的显示器都把屏幕尺寸这项参数放在参数规格里的第一项,而紧跟着就是屏幕比例这项参数。

图2-5-14 16∶9的屏幕

图2-5-15 21∶9的屏幕

现在的显示器正在向大屏化的方向发展,27英寸以上的大屏幕显示器也越来越多,大屏幕显示器可以清晰地显示更多的内容。但是选择多大的屏幕尺寸、是否选择大屏幕显示器,还要根据自己的需求,以及对屏幕尺寸的适应程度来选择。

2.27.2 面板类型

液晶面板是液晶显示器放置画面的平薄的面板,直接影响到画面的观看效果。它的技术的高低和质量的好坏不仅关系到液晶显示器自身的质量、价格和市场走向,还关系到整个产品的功能参数。一台显示器80%左右的成本都集中在面板上,可以说,液晶面板是液晶显示器的核心部件。所以,判断一台显示器的好坏,首先要看面板。常见的面板类型有TN面板、VA面板、IPS面板等。

1.TN面板

TN 面板是指 6bit 面板,其显示色彩数为 16.2M。它的生产成本低廉,应用于最广泛的入门级别显示器及市面上主流的中低端显示器,属于“软屏”。它的优点是响应时间容易提高,其缺点是对比度低、色彩单薄、还原能力稍差、过渡不够自然。

2.VA面板

VA面板是指8bit面板,其显示色彩数为16.7M。它是高端液晶应用较多的面板之一,属于广视角面板,主要分为MVA面板和PVA面板。PVA面板在 MAV面板的基础上进行了优化,使其在各个方面的性能均优于MVA。VA面板也属于“软屏”。

3.IPS面板

IPS 面板是液晶面板里的高端产品。它是世界上最先进的液晶面板技术之一,也是最受市场欢迎的液晶面板,其优点是可视角度高、响应速度快、色彩还原准确。它的缺点是:漏光现象较为严重。IPS面板从整体上看,还是优点多于缺点的。IPS面板属于“硬屏”。

2.27.3 亮度

亮度是指画面的明亮程度。通常屏幕拥有较高的亮度值,才能够让画面更为亮丽,而液晶屏幕最起码需要200c d/m2以上的亮度值,才能显示符合基本要求的画面。亮度值越高,代表性能越好,色彩还原越准确,画面也更鲜艳。市场上的显示器大部分的亮度都能达到250cd/m2,而一些较为高端的产品已经达到了300cd/m2~500cd/m2

但是,显示器画面过亮会让人感到不适,容易产生视觉疲劳,还会降低显示器的对比度。此外,亮度的均匀性非常重要,这与背光源与反光镜的数量与配置方式有关。品质过关的显示器画面亮度均匀,且无明显暗区。

2.27.4 对比度

显示器的对比度是指黑白颜色之间的亮度对比(最亮与最暗之间的亮度对比)。拥有高对比度的液晶显示器,能够显示出丰富的色彩层次。对比度的值当然是越高越好。通常液晶显示器的对比度指标应达到 200∶1,否则显示同色渐层的图片时会出现色块不均的现象,显示质感较差。目前显示器的静态对比度均已达到1000∶1以上。

有的厂商把对比度分为静态对比度和动态对比度,其实静态对比度就是指对比度,而动态对比度是指液晶显示器在某些特定情况下测出的对比度数值,如采用IPS面板的显示器动态对比度非常之高,动辄几千万比一甚至有的已经上亿了,所以用户在购买显示器时一定要擦亮眼睛,不要被卖家高动态对比度的参数所迷惑。

可以说,亮度与对比度是判断液晶显示器质量的最基本条件。

2.27.5 分辨率

显示器分辨率是液晶显示器的重要参数之一。分辨率是指屏幕上显示的像素数量,即屏幕每行每列有多少像素点,一般用矩阵的行与列的值表示,其中每个像素点都能被单独控制,如通常说的全高清的分辨率就是 19 20×108 0(个),即水平像素为 1920 个,垂直像素为1080个。

在行业内推出了一大批高分辨率显示器,如2K、4K、8K和10K,虽然分辨率提高了,但缺少能够与之匹配的电影、游戏等片源,也缺少相应的处理软件,所以在选择显示器时千万不要一味追求高分辨率,要根据自己的需求来进行选择。对于普通用户来说,全高清就已经足够用了,若经济条件允许可以选择2K或4K分辨率的显示器。

2.27.6 可视角度

显示器的可视角度是指用户可以从不同方位清晰地观察屏幕上的内容。可视角度的大小,决定了用户可视范围的大小及最佳观赏角度。如果可视角度太小,用户稍微偏离屏幕正面,画面就会失色或失真。

一般用户可将120°的可视角度作为选择标准。由于IPS面板的广泛使用,大部分显示器的可视角度已达到了 178°的“全方位超广视角”,无论从哪个方向观看屏幕,其画面效果都和正面观看差别不大。

2.27.7 响应时间

显示器的响应时间(也称信号反应时间)是指液晶显示器的每一个像素点从暗到明,以及从明到暗时所需时间,通常以ms为单位。一般说明书中标示的是上述两者的平均值,但也有些厂商会把这两个数值都列出来。对于想要利用L CD来玩网络游戏、看高清电影的用户来说,这项指标相当重要,尤其是灰阶响应时间。

如果信号反应时间太慢,动态画面就会出现残影,其显示效果将大打折扣。如果用户有大量的动态画面需求,如网络游戏玩家等,最好选择反响时间更短的产品。现在市场上的产品“灰阶”响应时间最短的已经达到了1ms。

2.27.8 色域

色域是一种对颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图像处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确代表一种给定的情况。显示器常见的色域类型有NTSC、sRGB、Adobe RGB,如图2-5-16所示。

使用最广泛是的sRGB,sRGB代表了标准的红色、绿色、蓝色三种基本色素,当sRGB色域值为100%时表明该显示器非常专业,其值为96%~98%时为常见水平,即中等水平,也有比较专业的显示器可达到120%的sRGB。其sRGB色域值无法达到100%,则表明该显示器不能完全显示所有的颜色,其值越小,色彩显示能力越差。对于对色彩要求较高的专业人士来说,Adob e RG B 是非常好的选择,当然其价格也很昂贵。普通用户只要考虑s RGB的中等水平就可以了。

图2-5-16 色域

2.27.9 接口

很多用户在选择显示器时,一般不太关注显示器的接口,其实,接口对于显示器的性能也是非常重要的。液晶显示器的接口决定了图像传输的质量,常见的接口类型有 VGA、DVI、HDMI、DP等。

DVI接口是随着数字化显示设备发展而兴起的一种显示接口,它可以直接将数字信号传送到显示器,避免了数字信号转换成模拟信号再转换成数字信号的二次转换。在理论上,DVI接口的显示效果要优于VGA接口。

对于高分辨率显示器来说,HDMI接口是必不可少的。它可以提供5Gb it/s的数据传输带宽,也可以传输高质量的影音信号。因此,对于要入手2K“中高清”及以上的显示器的用户,HD MI接口必须要关注。若显示器能够再搭配一些US B接口等其他接口使用就更方便了。

2.27.10 人性化设计

人性化设计是厂商推销显示器时必不可少的“一大噱头”。现代人工作、生活、娱乐都已经离不开显示器了,使用显示器时带来的健康问题就显得尤为重要,因此,人性化的设计就是必不可少的,下面讲解其中主要的两项内容,一是护眼技术;二是可升降或可旋转的支架。

护眼技术主要是指滤除或减少蓝光和不闪屏,在选择显示器时一定注意是要从源头上过滤有害的短波蓝光,且又能不影响画面的色彩准确度。一些商家采用的在显示器上增贴一层抗蓝光的薄膜方式,其护眼效果并不明显。

配备可升降支架的显示器并不多,但可升降支架对于用户使用显示器来说非常重要,尤其是在使用大屏显示器时,由于每个人的身高、体型都大不相同,用户在使用显示器时,也不可能保持一个坐姿不动,而可升降支架就可以让用户根据自身情况,将显示器调整到适合自己的高度。

2.27.11 曲率

在购买曲面显示器时还需要关注产品的曲率,曲率是曲线在某一点的弯曲程度的数值,其表示曲线偏离直线的程度。显示器领域使用圆弧所属圆的半径表示曲率,如某显示器的曲率为1800R表示半径为18 00mm的圆上一截弧的弯曲程度。一般来说,曲率的数值越小,曲面弯曲幅度越大,如三星公司曾经推出过一款1500R曲率的曲面显示器,刷新了曲面显示器曲率最小的数值。

曲面屏幕弧度可以保证眼睛到屏幕的距离均等,可贴近人眼生理构造,消除视觉失真,从而让用户得到更加舒适宽阔的视觉体验,还可以给用户带来更好的“包围效果”,如同影院般身临其境的观感。但是对于曲率的选择也要理性,应根据自身对曲面的适应程度来决定是否选择曲面,或选择多大的曲率。

2.27.12 刷新率

专业的游戏玩家需要购买“电竞显示器”,其刷新率是一个非常重要的参数。刷新率是指电子束对屏幕图像重复扫描的次数,刷新率越高,所显示画面的稳定性就越好。刷新率一定程度上决定了显示器的价格。由于刷新率与分辨率两者相互制约,只有在高分辨率下达到高刷新率时,该显示器的性能才算优秀。

消费级产品中最高的刷新率是 144 Hz,对于专业游戏玩家来说,这样的刷新率已经很高了。优派曾推出过一款刷新率165 Hz的显示器,但其价格相对较高。显示器的刷新率为180Hz的产品还不能达到量产。

2.28 显卡与显示器的选购常识

2.28.1 购买显卡时需要关注的知识点

1.A卡和N卡

如果用户心中对 AMD显卡(A卡)或者NVIDIA显卡(N卡)有偏爱,那么可以直接跳过这个环节,如果单纯从用户角度出发,那么最重要的就要关注使用显卡的场景,因为不同的显卡对于不同的场景优化不同。如 A卡对《德军总部2》这款游戏的优化提升非常多,其使用同档次的N卡就不一定有同级别的视觉感受,但同样也有针对N卡进行优化的游戏,若用A卡的显卡帧数就没有那么高。

2.关注显卡GPU

在经济条件允许的情况下,可以选择GPU代系型号更高的显卡,但也意味着显卡的价格更高。流处理器负责画面上各种图形的计算生成,对图形处理也有至关重要的作用,可以将流处理器数量粗浅地理解为核心数量,核心越多其性能越强。理论上在流处理器数量相同的情况下,同代系的CPU核心频率越高其性能也就越好。

3.关注显存

用户在选购显卡时,除了要关注显卡容量,还应该关注显存类型,主流的显存类型是GDDR5,以NVIDIA为例,使用GDDR5显存的显卡主要集中在中、高端的显卡上,而旗舰级如GTX 1080与GTX 1080 Ti则使用显存频率更高、带宽更高的GDDR5X类型。由于NVIDIA在GDDR5X 类型上具有领先优势,AMD只好另辟蹊径,使用 HBM类型的显存(高带宽显存),其中 HBM2类型的显存可以达到204 8位的位宽,为显卡性能带来质的提升,同时还能大幅缩减体积。

4.关注显卡输出接口与显示器性能限制

显示输出非常重要,因为一个高性能的显卡如果不能兼容正在使用的显示器,那么屏幕就不会亮,所以在选购显卡时一定要看清楚是否有显示器方面的限定或要求。大部分显卡将主流视频输出接口配备齐全,基本采用 HDMI+D VI+DP及以上的配置,这三种接口就是显示器所使用的主流接口,虽然它们都能达到显示输出的效果,但在真正高性能输出方面还是有较大区别的。同样,如果要支持显卡的最高性能输出图像,显示器的性能也不能太低,如显卡支持4K画质输出,显示器只支持2K画质,那么显示器就会降低性能以适配显卡输出的图像。

2.28.2 购买显示器时需要关注的知识点

1.关注品牌

首先要选择品牌,知名品牌的液晶显示器不仅质量好,而且售后服务的质量也较高。通过各种拆机测试发现,一线品牌的液晶显示器,其电路板结构设计、用料等,以及各项性能参数等多个方面都普遍好于不知名品牌。给需要选购显示器的用户推荐在各方面都比较优秀的品牌:三星(SAMSUNG)、冠捷(AOC)、LG电子(LG)、飞利浦(PHILIPS)、优派(ViewSonic)、戴尔(DELL)、华硕(ASUS)、惠科(HKC)、宏碁(Acer)等。

2.关注性能参数

在2.27节显示器的性能指标中已做详细介绍,这里不再赘述。

3.关注所选显卡的性能参数

因为购买的显示器是用来显示显卡处理的图像数据信号的,所以显示器性能要与显卡性能相匹配。

4.关注售后服务

显示器的质保时间由厂商自行制定,一般为 1~3 年的全免费质保服务。因此用户要了解质保期限,毕竟显示器在计算机配件中属于特别重要的电子产品。有越来越多的厂商开始承诺3年全免费质保,这无疑给使用者带来更好的保障,所以用户应尽量选择质保期长的产品。

温馨提示

用户在装完机后会迫不及待地进行开机操作,但如果没有显示器,或者显示器连接线接错了,就会看不到显示器的屏幕亮起,这时用户都会非常的着急。其实显示器是否亮起并不是佐证装机是否正确的最准确的途径,而应该看键盘指示灯是否同时闪烁。无论是USB键盘,还是PS/2键盘,在计算机自检完成后(有无操作系统),键盘上的三盏灯都会同时闪烁一次,然后NumLock键灯亮起,按NumLock键可以控制其开或关,这是计算机完成自检后向外界发送的最有效的检测正常的信号。可惜大多数用户并不了解这个知识点。特别是安装独立显卡的用户,都将把显示器连接线接到主板背板的集成显卡的输出接口上。