Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发
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译者序

写这篇序言的时候,其实已距离翻译工作完成有一段时间了。Unreal Engine 4(UE4)在2018年GDC上大放异彩,其展示的实时角色生成以及动画捕捉技巧给在场的每一个人都留下了深刻的印象。在游戏领域,《绝地求生》以及《绝地求生刺激战场》(手游)在市场上的良好表现促使人们对UE的关注度不断提升。在影视动画领域,用UE直接渲染生成的动画和电影也正慢慢走进人们的视野之中。

新技术层出不穷,虚拟现实已经成为一个被认可的细分领域,其概念经历了从提出到初步实现的过程,接下来就是实现效果的提升以及实际应用的拓展。虽然不会一步登天,达到如影片《头号玩家》那般强烈的沉浸感,但目前在影视家装和游戏领域也已经有了一定的应用,并且正在逐步走向成熟。

本书介绍了如何用UE4制作虚拟现实交互式体验,制作虚拟现实所需要知道的概念基本上全都覆盖到了。从交互到最后的渲染篇,本书通过浅显易懂的方法告诉读者虚拟现实渲染所面临的挑战以及在制作过程中需要注意的问题。

本书的翻译工作由达瓦学院技术总监刘强(第7~8章)、苏磊(第2~6章)和我(其余章节)共同完成,感谢编辑耐心的校稿与排版指导。

广申霖

2018年4月