中文版After Effects CC实用教程
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1.4 窗口和面板

1.4.1 项目面板

“项目”面板主要用于管理素材与合成(如归类、删除等),如图1-49所示。在“项目”面板中可以查看到每个合成或素材的尺寸、持续时间、帧速率等信息。

图1-49

A区域:这里显示的是素材信息,当某个素材处于选择状态时,其素材信息就会显示在这个区域。

B区域:素材搜索工具,可以通过文件名称快速搜索到“项目”面板中的素材。

C区域:这里是“项目”面板的主要部分,因为所有导入的素材以及合成、固态层、摄像机等都会显示在这个区域中。

D区域:这里主要是管理“项目”面板的一些工具按钮。

解释素材:通过该工具可以对选择的素材进行解释。

新建文件夹:通过该工具可以在“项目”面板中新建一个文件夹,以便于管理各类素材。

新建合成:通过该工具可以快速创建一个新合成。

:通过该工具可以设置项目的颜色深度。执行“文件>项目设置”菜单命令,也可以达到相同的效果。

技巧与提示

按住Alt键的同时单击“项目颜色深度调节工具”按钮,可以切换项目的颜色深度。

删除所选项目:在“项目”窗口中选择需要删除的素材、合成或文件夹,将其拖曳到该工具上可以将其删除,按Delete键也可以达到相同的效果。

E区域:这是“项目”面板的面板菜单,如图1-50所示。

图1-50

列数:设置是否将素材的类型、大小等信息显示在显示栏中。

项目设置:设置项目的时间码显示模式、颜色和声音等属性。

缩览图透明网格:设置是否将素材背景在缩略图中以透明网格的方式显示出来,主要针对带有Alpha通道的素材,如图1-51所示。

图1-51

技巧与提示

对素材进行归类是非常有必要的,因为如果一个项目的素材、合成或嵌套合成项目过多,就会很容易发生混淆。

1.4.2 时间轴面板

“时间轴”面板是进行后期特效处理和动画制作的主要窗口,“时间轴”面板中的素材是以图层的形式进行排列的,顶层图层的透明区域会显示出下面图层的内容,如图1-52所示。在“时间轴”面板中还可以制作各种关键帧动画、设置每个图层的出入点、图层之间的叠加模式以及制作图层蒙版等。

图1-52

A区域:这里是“时间轴”面板的工作栏,包括当前时间显示工具、查询工具以及图层的控制开关工具。

:显示时间指示滑块所在的当前时间,按快捷键Alt+Shift+J可以打开“转到时间”对话框,在该对话框中可以设置指定的时间点,如图1-53所示。

图1-53

技巧与提示

如果要到达0:00:05:00的时间位置,可以输入500或5.;如果要到达0:05:00:00的时间位置,只需要输入5..即可,因为“时间轴”面板中的每个单位可以使用.来划分。

时间码还支持+(加法)运算,例如,输入+5.,时间线就会在原来的基础上向前前进5秒时间;如果输入5..,实际上就在当前时间上加上了5分钟。如果要使当前时间指示滑块后退,可以使用-号,即增加一个负数。

如果按住Ctrl键的同时单击当前时间码,可以切换时间码、帧和“英寸+帧”3种显示方式。

:使用该工具可以快速定位图层、图层属性或滤镜属性。

:合成微型流程图的开关。

:开启这个开关将不显示阴影和灯光效果。

:使用这个开关可以暂时隐藏设置了“消隐”状态的图层,但是并不会影响到合成的预览和渲染效果。

:使用这个开关可以让应用了“帧混合”的图层产生特殊效果。

:使用这个开关可以让应用了“运动模糊”属性的图层产生特效效果。

:通过这个开关可以对“时间轴”面板区域中的图层关键帧编辑环境和动画曲线编辑器进行切换。

B区域:这里是时间线图层的编辑区域。在这个区域可以设置图层的出入点,也可以设置图层属性和滤镜属性。编辑图层动画有两种模式,分别是图层关键帧编辑模式(如图1-54所示)和动画曲线编辑模式(如图1-55所示)。

图1-54

图1-55

技巧与提示

无论是图层关键帧模式还是图层动画曲线编辑模式,“时间轴”面板的图层编辑区域都有时间标尺和当前时间指示滑块。

时间标尺:以平均刻度的方式展示动画的进行时间,可以通过这个刻度尺来设置图层的出入点以及合成的长度。

当前时间指示滑块:表示当前动画所处的时间位置。

C区域:这里是快速切换面板的开关。

:快速打开或关闭图层属性面板。

:快速打开或关闭图层模式面板。

:快速打开或关闭素材时间控制面板。

D区域:这里是图层特征开关和图层源名称面板。

视频:决定当前层在整个合成中是否可视。

音频:决定是否启用当前层的音频。

独奏:当至少有一个图层激活了这个开关时,那么只有激活了该开关的图层才可以在合成图像中显示出来。

锁定:激活了这个开关的图层将不能进行任何操作。

标签:在这个栏里可以为不同的图层设置不同的标签颜色,以方便快速找到归类的图层。

:显示图层在整个图层堆栈中的位置。

源名称:显示图层的名字和源素材的名字。

E区域:这里是图层属性的面板开关。

消隐:使用这个开关可以隐藏某些图层,但是隐藏的图层仍然在合成中产生作用。

:激活这个开关可以提高被嵌套的项目的质量,以减少渲染时间,但是合成中的部分特效和蒙版将失去作用。

质量和采样:设置图层的画面质量。方式的质量最高,在显示和渲染时将采用反锯齿和子像素技术;方式是草图质量,不使用反锯齿和子像素技术。

效果:激活这个开关时,所有的特效才能起作用;关闭这个开关,将不显示图层的特效,但是并没有删除特效。

帧混合:结合“帧混合启用开关” 一起使用。当素材的帧速率低于合成项目的帧速率时, After Effects通过在连续的两个画面之间加入中间融合图像来产生更柔和的过渡效果。

运动模糊:结合“运动模糊启用开关” 一起使用,可以利用运动模糊技术来模拟真实的运动效果。运动模糊只能对After Effects里面所创建的运动效果起作用,对动态素材将不起作用。

调节图层:激活了这个开关的图层会变成调节层。调节层能够一次性调节当前图层下面的所有图层。

3D 图层:激活这个开关时,可以将一般图层转换成三维图层。

F区域:这个区域是图层模式面板,通过这些面板可以控制图层的混合模式、蒙版和父子关系。

模式:控制图层之间的叠加混合关系,图1-56所示是使用“相加”混合模式去掉火焰黑背景后的效果。

图1-56

跟踪遮罩(TrkMat):通过TrkMat功能可以在图层堆栈里将上一个图层设置为下一个图层的跟踪遮罩,蒙版的依据可以是图层的Alpha通道信息或亮度信息,如图1-57所示。

图1-57

技巧与提示

从图1-56和图1-57中的雾气效果可以观察到,图层混合模式和图层跟踪遮罩都可以去掉雾气素材中的黑色背景,但是它们的原理是不一样的,这也是为什么雾气效果有所差异的原因(在后面的内容中将进行详细讲解)。

父级:将一个图层设置为父图层时,对父图层的操作将影响到它的子图层,而对子图层的操作则不会影响到父图层。

技巧与提示

父子图层犹如一个太阳系,如图1-58所示。在太阳系中,行星围绕着恒星(太阳)旋转,太阳带着这些行星在银河系中运动,因此太阳就是这些行星的父图层,而行星就是太阳的子图层。

图1-58

1.4.3 合成面板

“合成”面板是使用After Effects创作作品时的眼睛,因为在制作作品时,最终效果都需要在“合成”面板中进行预览,如图1-59所示。在“合成”面板中还可以设置画面的显示质量,同时合成效果还可以分通道来显示各种标尺、网格和辅助线。

图1-59

技巧与提示

灵活掌握“合成”面板的运用方法是非常有必要的。比如在预览合成效果时设置合适的画面尺寸和画面质量,可以利用有限的内存尽可能多地预览合成的内容。

:在多视图情况下预览内存时,无论当前窗口中激活的是哪个视图,总是以激活的视图作为默认内存的动画预览视图。

:设置显示区域的缩放比例。如果选择其中的“适合”选项,无论怎么调整窗口大小,窗口内的视图都将自动适配画面的大小。

技巧与提示

可以使用鼠标滑轮在“合成”面板中对预览画面进行缩放操作;使用快捷键Ctrl+=可以对预览画面进行放大操作;使用快捷键Ctrl+-可以对预览画面进行缩小操作;使用Alt+/组合键可以让画面在预览窗口中进行“适合大小(最大100%)”显示;使用快捷键Shift+/可以对预览窗口中的画面进行 “适合”显示操作。

:控制是否在合成预览窗口显示安全框和标尺等。在图1-60中,矩形框显示的是图像的Title/Action Safe(标题/安全框);绿色方格显示的是“网格”;人物上下左右的4条蓝色线显示的是“参考线”;整个预览窗口边缘显示的是“标尺”,这些设置都可以通过执行“编辑>首选项>网格和参考线”菜单命令来完成。

图1-60

(蒙版和形状路径):控制是否显示蒙版和形状路径的边缘,在编辑蒙版时必须激活该按钮。

:设置当前预览视频所处的时间位置。

(快照/显示快照):单击“快照”按钮可以拍摄当前画面,并且可以将拍摄好的画面转存到内存中;单击“显示快照”按钮可以显示最后拍摄的快照。After Effects最多允许存储4张快照画面,拍摄的快捷键为Shift+F5到Shift+F8,重新调用画面的快捷键为F5到F8。

(红色/绿色/蓝色和Alpha等通道开关):选择相应的颜色可以分别查看红色、绿色、蓝色和Alpha通道,如图1-61所示。在窗口边缘可以看到当前所处色彩通道的颜色轮廓线,配合最下面的“彩色化”选项可以单独显示红色、绿色和蓝色通道。

图1-61

:设置预览分辨率。用户可以通过“自定义”命令来设置预览分辨率,如图1-62所示。

图1-62

技巧与提示

在After Effects CC中,用户还可以将分辨率设置为“自动”方式,这样After Effects CC就会根据计算机的硬件配置和合成的复杂程度来自动设置合适的分辨率。

:仅渲染选定的某部分区域。区域渲染在预览复杂的动画时可以减少渲染时间和预览空间,如图1-63所示。

图1-63

:使用这种方式可以很方便地查看具有Alpha通道的图像的边缘,如图1-64所示。

图1-64

:改变当前被激活的视图角度,主要是针对三维视图,如图1-65所示。

图1-65

:切换多视图显示的组合方式,如图1-66所示。

图1-66

:如果启用该功能,After Effects将自动调节像素的宽高比。

:可以设置不同的渲染引擎,如图1-67所示。

图1-67

自适应分辨率:为了维持稳定的播放速度,该命令可以自适应降低图层的分辨率。

线框:以矩形线框的模式显示出每个图层,这样可以加快视频播放的速度。当一个静帧图像带有蒙版或具有Alpha通道时,该图层的线框显示为遮罩或Alpha通道的轮廓。

快速预览首选项:可以根据计算机的显卡配置进行设置。

:快速从当前的“合成”面板激活对应的“时间轴”面板。

:切换到相对应的“流程图”面板。“流程图”面板也可以通过执行“窗口>流程图”菜单命令进行打开,如图1-68所示。

图1-68

1.4.4 预览面板

预览合成时可以通过“预览”面板来控制播放效果,如图1-69所示。

图1-69

播放/停止:播放当前窗口中的动画,快捷键是Space键(即空格键)。

下一帧:跳转到下一帧,快捷键为Page Up键。

上一帧 :跳转到上一帧,快捷键为Page Down键。

最后一帧:将当前时间跳至时间末尾处。

第一帧:将当前时间跳至时间起始处。

静音:决定是否播放音频效果。

:决定是否循环播放动画和设置循环播放的模式。“播放一次”为仅播放一次;“循环”为按顺序循环播放。

1.4.5 图层面板/素材面板

“图层”面板、“素材”面板与“合成”面板比较类似,如图1-70所示。通过这两个窗口可以设置图层的出入点,同时也可以查看图层的遮罩、运动路径等信息。

图1-70

:设置素材的入点。

:设置素材的出点。

:显示素材的持续时间。

技巧与提示

对于在合成中创建的纯色层、空对象图层等,可以通过双击时间线堆栈里的图层来打开该图层的“图层”面板,但是在合成中创建的文本图层和矢量绘图工具创建的图层则不能采用这种方式来打开其“图层”面板。

1.4.6 效果控件面板

“效果控件”面板主要用来显示图层应用的滤镜。在“效果控件”面板中,可以设置滤镜的参数值,也可以结合“时间轴”面板为滤镜参数制作关键帧动画。

“效果控件”面板中包括滤镜单元栏、滑动块、位置点控制器、角度控制器、颜色选取框、吸管工具和图表控制等,如图1-71所示。

图1-71

A(滤镜单元栏):用于展开或收缩特效单元。

B(关键帧码表):单击它可以生成关键帧或消除关键帧。

C(颜色选取框):用于显示所选取的颜色,如图1-72所示。单击这个选取框可以打开“颜色选择器”对话框,在该对话框中可以设置对象的颜色,也可以使用选取框后面的吸管工具来提取界面上存在的颜色。

图1-72

D(角度控制器):按住鼠标左键的同时拖曳角度控制器上的角度线可以改变角度值。

E(滤镜显示开关):关闭这个开关可以使滤镜不产生作用,但是滤镜的设置仍然保持不变。

F(图表控制面板):通过这个图表可以很直观地观察和设置滤镜的相关参数。

G(位置点控制器):使用按钮可以在“合成”面板中的合适位置添加位置点,如图1-73所示,也可以通过调节其后面的数值来设置位置点。

图1-73

H(下拉参数选择菜单):调节所选参数,一般不能设置关键帧动画,如图1-74所示。

图1-74

I(下划线数值控制栏):这是滤镜控制的最常见方式,可以直接在这里输入数值来控制滤镜效果,也可以通过拖曳鼠标左键来递增或递减参数值。如果在拖曳鼠标左键的同时按住Ctrl键,可以逐步调整数值;如果在拖曳鼠标左键的同时按住Shift键,可以用间隔跳跃的方式来调整参数值。

J(复选框控制):用来设置动画的Hold(静止)关键帧,可以产生类似突变的动画效果。

1.4.7 信息面板

“信息”面板主要用来显示视频窗口的颜色和坐标,以及显示当前所选择图层的信息,如图1-75所示。

图1-75

“信息”面板主要分为3个区域,左边显示的光标所处位置的R、G、B颜色信息和透明度信息(A是Alpha的缩写),可以通过面板右上角的下拉菜单来选择颜色属性值的显示方式;“信息”面板右边部分显示的是光标所处位置的坐标信息;“信息”面板的下面部分显示的是当前选择图层的相关信息。

1.4.8 字符面板

“字符”面板主要用来设置字符的相关参数,如图1-76所示。这里面的所有参数都可以使用源文本来制作关键帧动画。

图1-76

:设置文字的字体(字体必须是用户计算机中已经存在的字体)。

:设置字体的样式。

:通过这个工具可以吸取当前计算机界面上的颜色,吸取的颜色将作为字体颜色或勾边颜色。

:单击相应的色块可以快速将字体或勾边颜色设置为纯黑或纯白色。

:单击这个图标可以不对文字或勾边填充颜色。

:快速切换填充颜色和勾边颜色。

:设置填充颜色和勾边颜色。

:设置文字的大小。

:设置上下文本之间的行间距。

:增大或缩小当前字符之间的间距。

:设置当前选择文本的间距。

:设置文字勾边的粗细。

:设置勾边的方式,共有“在描边上填充”“在填充上描边”“全部填充在全部描边之上”和“全部描边在全部填充之上”4个选项。

:设置文字的高度缩放比例。

:设置文字的宽度缩放比例。

:设置文字的基线。

:设置中文或日文字符之间的比例间距。

:设置文本为粗体。

:设置文本为斜体。

:强制将所有的文本变成大写。

:无论输入的文本是否有大小写区别,都强制将所有的文本转化成大写,但是对小写字符采取较小的尺寸进行显示。

/:设置文字的上下标,适合制作一些数学单位。

1.4.9 段落面板

“段落”面板主要用来设置文字的对齐方式、文字的缩进方式以及竖行段落的排版方向等,如图1-77所示。

图1-77

:分别为“左对齐文本”“居中对齐文本”和“右对齐文本”。

:分别为“最后一行左对齐”“最后一行居中对齐”和 “最后一行右对齐”。

:强制文本两边对齐。

:设置文本的左侧缩进量。

:设置文本的右侧缩进量。

:设置段前间距。

:设置段末间距。

:设置段落的首行缩进量。

1.4.10 对齐面板

“对齐”面板主要用来设置图层的对齐和分布方式,如图1-78所示。“对齐”面板的上部是“将图层对齐到”的一些工具,下部是“分布图层”的一些工具。

图1-78

:分别为“水平靠左对齐”“水平居中对齐”和“水平靠右对齐”。

:分别为“垂直靠上对齐”“垂直居中对齐”和“垂直靠下对齐”。

:为图层垂直平均分布。对齐分布的依据分别为“垂直靠上分布”“垂直居中分布”和“垂直靠下分布”。

:为图层水平平均分布。对齐分布的依据分别为“水平靠左分布”“水平居中分布”和“水平靠右分布”。

1.4.11 绘画面板

当使用“画笔工具”或“仿制图章工具”时就需要使用到“绘画”面板,如图1-79所示。使用“绘画”面板可以调节画笔的颜色、不透明度、画笔绘画的通道以及仿制图像等各种信息(这里的知识将在后面的内容中进行详细讲解)。

图1-79

1.4.12 笔刷(Brushes)面板

“笔刷”面板主要用来设置画笔的尺寸、画笔笔触的边缘风格等信息,如图1-80所示(这里的知识将在后面的内容中进行详细讲解)。

图1-80

1.4.13 效果和预设面板

通过“效果和预设”面板可以快速查找到需要使用的滤镜或预设动画,也可以通过面板中的菜单来对所有的滤镜和预设动画进行分类显示,如图1-81所示。

图1-81

技巧与提示

使用面板上的搜索栏可以迅速查找到滤镜,通过面板菜单可以对滤镜进行过滤操作,以简化文件结构。此外,用户还可以将自己制作的一些滤镜组合作为预设进行保存,以方便在实际工作中调用。

1.4.14 动态草图面板

“动态草图”面板主要用来捕获对图层所进行的位移操作信息,同时系统会自动对图层设置相应的位置关键帧,图层将根据光标运动的快慢沿光标路径进行移动,并且该功能不会影响图层的其他属性所设置的关键帧,如图1-82所示(这里的知识将在后面的内容中进行详细讲解)。

图1-82

1.4.15 蒙版插值面板

使用“蒙版插值”面板可以创建平滑的遮罩变形动画,从而创建出平滑的“蒙版形状”动画,这样可以使整个“蒙版形状”动画更加流畅,如图1-83所示。

图1-83

1.4.16 平滑器面板

具有多个关键帧的时间或空间动画属性,可以通过“平滑器”面板设置一定的容差对关键帧进行平滑处理,这样就可以使关键帧之间的动画显得更加平滑,如图1-84所示。

图1-84

1.4.17 摇摆器面板

当对图层进行拖曳操作时,“摇摆器”面板可以对属性添加关键帧或在现有的关键帧中进行随机插值,使原来的属性值产生一定的偏差,这样就可以生成随机的运动效果,如图1-85所示。

图1-85

1.4.18 工具面板

无论在“工作区”中定制何种模式的工作区域,“工具”面板、“合成”面板和“时间轴”面板都将被保留下来,如图1-86所示(这里的相关知识将在后面的内容中进行详细讲解)。

图1-86

1.4.19 跟踪器面板

跟踪控制主要有两个目的,一个是为了稳定画面,另一个是为了跟踪画面上的某些特定目标,如图1-87所示(这里的知识将在后面的内容中进行详细讲解)。

图1-87

1.4.20 流程图面板

通过“流程图”面板可以观察到当前的工作流程,这样可以更加容易控制整个项目,如图1-88所示。

图1-88

1.4.21 渲染队列面板

创建完合成后进行渲染输出时,就需要使用到“渲染队列”面板,因为几乎所有的输出设置都是在“渲染队列”面板中进行设置的,如图1-89所示。

图1-89