3.5 预制件
预制件(Prefab)是将游戏对象的组合固定下来,并作为特殊的资源,以便反复使用。
单击“Hierarchy”窗口中的游戏对象,将其拖动到“Project”窗口中,即可生成预制件,如图3-21所示。
图3-21
使用的时候,将预制件拖到“Hierarchy”窗口或者“Scene”窗口即可,如图3-22所示。
图3-22
选中预制件以后,在“Inspector”窗口中单击“Open Prefab”按钮,可以修改预制件,如图3-23所示,预制件修改后,所有场景中引用过的该预制件都会被同步更新。
图3-23