Unity游戏项目有若干游戏场景组件,游戏场景由若干游戏对象组成,游戏对象又由若干游戏资源组成。比如,在Hierarchy视图窗口中可以创建所有游戏对象,在Project视图中可以管理所有游戏资源,在游戏界面场景中可以实现游戏的所有业务逻辑等。游戏工程需要在Unity编辑器中打开,可视化的编辑器界面无疑让开发者使用起来更加有条理,使开发者可以更清晰地看到整个游戏工程的层次与概念。使用Unity,我们可以快速敏捷地制作3D游戏。