Inspector视图承载着所有游戏对象以及游戏资源组件参数的编辑工作。在Project视图或者Hierarchy视图中任意选择一个游戏对象或者游戏资源,右侧的Inspector面板都会列出它的详细属性。选择不同的对象,面板呈现的内容也不同,其原理就是键入一些数据并将其序列化在这个对象身上。如果是在Hierarchy中选择的对象,数据就会保存在这个对象所在的场景上。如果是在Project视图中选择的资源,数据就会保存在这个资源本身上。