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2.4.1 标题栏
大部分对象都有标题栏,Inspector面板也有,在最上方,如图2-14所示。上下共分两行,下面按照从左到右、从上到下的次序介绍。
- 立方体下拉按钮:用于给游戏对象选择一个特殊的标志,可以在Scene视图中快速定位到它。
- 第一个勾选框:设置激活状态。如果未勾选,则此游戏对象不会显示在Scene和Game视图中。
- 输入框:设置游戏对象的名称,可以起任意的字符串名。
- 第二个勾选框:设置对象是否为静态属性。静态属性包括烘焙、遮挡剔除、寻路、剔除等。如果勾选,则启动(第9章会详细介绍相关的内容)。
- Tag:给游戏对象设置一个特殊表示,可用于代码中动态获取,或者根据tag来判断逻辑。
- Layer:表示给游戏对象设置一个层。用于设置摄像机是否显示某个层,或者点击事件不可响应在某个层上。
以上内容其实都比较重要,后面会详细介绍它们。
图2-14 标题栏