Unity 3D游戏开发(第2版)
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2.5.2 标题栏

导航栏的下面是一组标题栏,如图2-21所示,Scene视图的幕后工作离不开它。下面从左到右依次来介绍一下。

  • Shaded:控制Scene视图中的显示,例如GI、模型网格、渲染、shadow以及Overdraw(若要优化渲染效率,降低Overdraw就很重要了)。
  • 2D:设置Scene视图是2D模式还是3D模式。如果是2D游戏,没有Z轴的概念,所以用不到旋转,这样查看会更方便一些。
  • 太阳图标:是否需要光源。如果你发现Scene视图很暗,那么打开它即可(推荐打开)。
  • 声音图标:如果Hierarchy中此时有音频(Audio)对象,非运行模式下点击这个按钮可以听到音频。
  • 图片图标:设置与游戏视图相同的渲染信息,例如天空盒子、雾和动画等。这会带来一定开销(通常不建议打开)。
  • Gizmos:Scene视图启动或隐藏一些图标,例如摄像机图标。Unity的脚本提供了强大的Gizmos功能,可以自定义Gizmos(通过代码绘制)。
  • 搜索框:根据名称模糊搜索游戏对象。

图2-21 标题栏