Unity 3D游戏开发(第2版)
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2.6.1 标题栏

和Scene视图一样,Game视图也有标题栏,如图2-24所示。它的主要功能就是控制Game视图的显示,这里的设置并不能影响最终发布游戏的结果,但是可以让开发更方便一些。下面从左到右依次介绍一下。

  • Display 1:摄像机可以设置当前的Display层,这里可以切换Game视图显示的是哪个Display层(这个属性在移动平台不支持)。
  • Free Aspect:设置分辨率,这个属性很重要。一般游戏都要做自适应屏幕,可以在这里设置目标分辨率,从而验证自适应是否正确。
  • Scale:用于整体调节Game视图的大小。放大后,可以更清楚地看到开发者关注的某一部分。
  • Maximize On Play:全屏运行游戏。
  • Mute Audio:是否关闭声音,这个属性很重要。游戏开发到后面,声音都已经植入了,但是程序员关注的可能并不是声音,可是戴上耳机总播放游戏背景音乐,那就太不方便了,所以适当的时候就关掉音频吧。
  • Stats:当前游戏的性能面板。
  • Gizmos:让Scene中的Gizmos都显示在Game视图中,打开后会影响性能(建议不要打开)。

图2-24 标题栏