Unity 3D游戏开发(第2版)
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2.7 导航栏视图

导航栏视图在Unity编辑器的最上方,主要是所有视图通用的一些功能以及设置信息。正上方的是Unity播放器,如图2-26所示,这三个按钮分别表示运行游戏、暂停游戏、逐帧播放游戏。

图2-26 播放器

在调试游戏的时候,通常会用到暂停键,这里提供两个播放器的技巧。

  • 点击暂停键以后再点击运行游戏按钮,游戏就会被暂停到第一帧。
  • 有时候,调试时来不及点击鼠标暂停键,可以利用Command+Shift+P组合键暂停/恢复游戏。

在播放器右侧,有一组工具栏,如图2-27所示。

  • Collab:可以用Unity自己提供的云服务来管理版本,包括它的云构建和云打包功能。缺点就是需要把整个工程都上传到Unity的服务器上,使用云构建查错的话,没有本地直观。
  • 云朵图标:登录Unity云服务,例如AD广告、闪退日志收集、性能分析等(有兴趣的朋友可以自行查阅)。
  • Account:Unity账号登录管理系统。

图2-27 工具栏

  • Layers:可以编辑层。如图2-28所示,菜单中每个层的右侧有个“小眼睛”按钮,它表示是否在Scene和View视图中显示属于这个层的游戏对象。如果你发现在Game视图中能看到某个游戏对象,但是在Scene视图中却看不到,多半就是这里给关闭了。Edit Layers 用于添加或删除新的层。

图2-28 编辑层

  • Layout:表示Unity编辑器的布局。如图2-29所示,默认提供了5种布局供开发者选择,下面还提供了保存和删除布局的功能。通常,Unity默认提供的布局已经够用。但是Unity拓展编辑器的功能非常强大,如果在日后的开发中自己拓展了一些自定义窗口,就需要用到这个了。这可以保证每次打开Unity,都是自定义的布局。

图2-29 布局