中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全
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【练习1-4】设置场景与系统单位

通常情况下,在制作模型之前要对3ds Max的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。

01 打开学习资源中的“练习文件>第1章>练习1-4.max”文件,这是一个球体,如图1-143所示。

02 在“命令”面板中单击“修改”按钮,切换到“修改”面板,在“参数”卷展栏下可以观察到球体的相关参数,但是这些参数后面都没有单位,如图1-144所示。

图1-143

图1-144

03 下面将长方体的单位设置为mm(mm即毫米)。执行“自定义>单位设置”菜单命令,打开“单位设置”对话框,然后设置“显示单位比例”为“公制”,在下拉列表中选择单位为“毫米”,如图1-145所示。

04 单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框中设置“系统单位比例”为“毫米”,单击“确定”按钮,如图1-146所示。

图1-145

图1-146

提示

注意,“系统单位”一定要与“显示单位”保持一致,这样才方便进行操作。

05 在场景中选择球体,在“命令”面板中单击“修改”按钮,切换到“修改”面板,此时在“参数”卷展栏下就可以观察到球体的“半径”参数后面带上了单位mm,如图1-147所示。

图1-147

提示

在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位,在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。