Unity 3D脚本编程与游戏开发
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第2章 Unity基本概念与脚本编程

如果将所有流行的游戏引擎做一个对比,会发现Unity所采用的概念架构极其简洁。在精简的基本概念之上提供丰富的功能是Unity引擎的一大特点,也是它如此流行的重要原因之一。

通过本章的学习,读者应该能掌握Unity最重要的基本概念,以及基本的脚本编写方法,对“简洁的概念架构”有深入的理解。

值得注意的是,本章是本书的核心。一方面,只需要掌握本章的内容,再加上一些开发技巧,理论上就已经可以制作出各种各样的小游戏了;另一方面,未来所编写的Unity脚本代码都会用到本章所讲解的基础知识,万变不离其宗。