3.1 前田约翰(John Maeda)的10个精简定律
前田约翰(John Maeda)是世界知名的图像设计师、视觉艺术家、电脑科技专家,也是麻省理工学院媒体实验室的教授。前田约翰在艺术上的贡献也不容忽视,他得奖无数,例如美国设计界最高荣誉史密森学会(Smithsonian)杂志的国家设计奖(2001年)、日本朝日设计奖(2002年)、德国雷蒙德·洛威(Raymond Loewy)基金会奖(2005年)、戴姆勒克莱斯勒设计奖(2000年),等等。他曾在巴黎、纽约、伦敦、旧金山、东京、大阪等地举办过多次个人展览,深获好评,他的作品也被纽约现代美术馆、旧金山现代美术馆、史密森尼机构的国家设计美术馆收藏。
以下从他2006年出版的经典书作《精简的法则》(The Law of Simplicity)出发,在前田约翰精简十大定律的架构之下讨论“少即是多”与交互设计的关联。
3.1.1 缩减
达到精简最直接的办法,就是深思熟虑去探究一切缩减的可能。
精简设计的第一条定律,就是尽一切可能去缩减。对此,前田约翰提出了S-H-E的三大原则,意即是:缩小(shrink)、隐藏(hide)和蕴涵(embody)。以缩小原则达成的轻、薄、短、小,是迈向精简的第一步,也符合数位科技的趋势。进一步将次要或不常用的功能隐藏起来,更能够让设计维持精简。但在缩小和隐藏的同时,必须特别注意质感的维持。不当的缩减,会让设计变得廉价和平凡无奇。因此,在做每一个缩减决策的同时,都要考量设计所蕴含的价值感。设计所蕴含的质感,可以透过细节、材质和市场宣传等方式提升。最重要的是,愈简单的设计,愈需要精致地去考量每一个细节和元素(图3.1)。
图3.1 马兰士(Marantz)SR6003 AV扩音器成功利用隐藏的概念来提升精简的设计质感
3.1.2 组织与安排
有条理的组织,能够让复杂的系统看起来简单明了。
愈是复杂的设计,就愈需要花时间做组织和归纳,因为条理清晰的组织,能够带给使用者精简的感觉。组织的主要工作,包括:分类、标示、合并和排列优先级。将信息和功能合理地分类,是组织与安排的第一步。然后将分类出来的每一个组群,给予明确的标示(名称、编号、色彩都可以),就会有进一步化繁为简的效果。接着,则是去比较每一个组群的内容,如果找到相近或是类似的组群,不妨把它们合并。最后,必须依重要性做出优先级的排列。关于这一点,前田约翰认为可以参考帕雷托法则(又称80/20法则),将最重要的20%放在高阶的优先地位,其余的80%,可以放到次要的低阶地位。
3.1.3 差异
精简与复杂两者相依共存。
大多的事物和感觉,都是在对照和比较之下,才会凸显出其珍贵的价值。因此精简风格的设计,并不等同于全盘一致的单调,而是要注重多与少、满与空、轻与重、明和暗、大和小这些差异性的对照,就如同一首隽永的曲子,其旋律必然要有抑扬顿挫的起伏,才能够丝丝入扣、动人心弦。
进一步探讨,简单与复杂两者,其实是相依共存的。特别是在数码科技领域,这种看似矛盾的逻辑,更是随处可见。关于这一点,琳达·提胥勒(Linda Tishler)在《简单之美》(The Beauty of Simplicity)一文中,有过很贴切的描述:“这是科技发明最大的自相矛盾,我们不断要求生活中有更多东西—更多特色、更多功用、更多能力,但同时,我们又要求它更容易使用。犹如艾雪(Escher)画作中的那种扭曲逻辑,最简单使用的科技,通常在设计上都是最困难的。”
20世纪90年代末期,各家科技公司逐鹿中原,抢夺搜寻引擎市场。为求“高人一等”,众家好手纷纷绞尽脑汁,致力于提供更多的功能和服务。就在此时,Google以单纯、极简的风格独树一帜,并因此脱颖而出。Google的普及,其实是因为它以极端复杂的程序,简化了搜寻这个困难的挑战,并且为用户提供了精简的使用体验。这就是以困难、复杂来创造方便、简单的最佳实例(图3.2)。
图3.2 Google为用户提供了精简的使用体验
3.1.4 感情
情感总是愈多愈好。
精简,并不等于是情感上面的节俭或是人性方面的冷漠,事实上,愈是精简的设计,愈是需要投注更多的关心、注意和努力。从使用经验设计的角度来看,能够提升感情层面满足的触媒,总是愈多愈好。而且多些关怀、多些关爱、多些有意义的行为,这种层面的投资永不嫌多,而且愈多愈好。
帕金森患者的一个突出病状便是写字会变得又小又密。由于手部肌肉会产生抽紧,导致手不听使唤,便会产生这种结果。如图3.3所示为帮助帕金森患者写字而设计的Arc笔。在帕金森患者写字的时候,Arc笔内置的振动马达会传输细微的电流,通过适当的震颤让患者更好地控制笔触。
图3.3 Arc笔
在对18名患者进行试验后,设计团队发现Arc笔的确对他们的书写有了很大的帮助,而且在关闭书写笔十分钟后,患者依然能比较流畅地写出正常的字体,无疑,这表示Arc笔能对患者的书写有一定的提升作用(图3.4)。
正如设计团队中的一位设计师(Lucy Jung,她也曾是一名肿瘤患者,在鬼门关走了一遭之后,开始想到要为病人设计点什么,来改善他们的境况)所言,
图3.4 试验证明Arc笔的确对帕金森患者的书写有很大的帮助
“当我们谈起慢性病患者的时候,我们通常考虑到的都是如何解决他们的日常需求,可是我们的生活不是只有吃喝拉撒,我们还需要写字、画画,甚至是听音乐,患者同样希望能享受到和正常人一样的娱乐。所以Arc笔便成了我们努力的方向。”
3.1.5 信任
简便与信赖的平衡。
交互设计在数字时代的重大挑战,就是在使用者了解数字系统与数字系统了解人之间,取得一个完美的平衡。使用者愈了解数字系统,就愈能够拥有主控和掌握系统的能力,但相对的,这种知识的学习曲线就会愈长。反过来说,数字系统拥有使用者愈多的信息,就愈能够简化操作者学习和使用的步骤。这两者之间的重点,就在于使用者对于系统能够给予多少的信任。试想,如果一切的个人资料,都储存在存储器之中,那么在网络上填表格甚至购物的时候,自然会免除了许多的步骤。但使用者是否能够如此信任这个体制,以隐私来交换这种简便呢?因此我们可以说信赖感的建立,就是提供自动化便利的关键。
3.1.6 时间
节省时间,创造一种精简的感觉。
使用者会喜欢使用一款交互设计产品,通常并非取决于功能方面的强、弱、高、低,而是和系统操作的速度和节省时间有关。这个论点最佳的负面例证,就是让微软惨遭滑铁卢的Vista(图3.5)。2007年推出的Vista操作系统,在功能上远远超过旧版的Windows XP,但是因为始终无法克服运作缓慢的问题,因此大多数的用户,根本不愿意升级,甚至还被评选为数字科技史上最失败案例的第二名。由此可证,从使用者的角度来看,功能与满意度不一定呈正比,真正要讲求的,其实是“效能”,也就是重视时间这个使用经验的关键。当然,让系统运作达到迅捷是终极目标,但与科技打交道,就不免受限于软硬件运作的诸多限制。因此前田约翰特别提醒,如果等待已经成为必然,那交互设计师就必须以巧思来提升等待的经验,减少过程中人们所产生的不耐烦及其他负面情绪。
图3.5 Vista操作系统让微软惨遭滑铁卢
3.1.7 学习
知识让一切都变得简单。
对钢琴家而言,演奏很简单,因为长年累月的训练,让他们非常熟悉这种乐器;对厨师而言,炒菜很简单,因为他们非常了解烹饪的相关知识。熟悉感与知识,会让人们对于事物产生顺手、简单、方便的感觉。因此前田约翰将交互设计与教学类比,指出交互设计师在设计界面的同时,必须以老师设计课程的态度和方式,设法帮助缩短初学者的学习曲线,迅速让他们达到得心应手的境界。对此,他提出了B、R、A、I、N五个要点。从交互设计的角度来分析,“BRAIN”的精神可这样理解:
(1)Basic(基本)
设计师必须放下自己对于这个产品和系统的认识,回归到基本面,去体会初学者的需求。
(2)Repeat(重复)
鲜少有人能够过目不忘,反复提供重要资讯,有助于用户学习与记忆。
(3)Avoid(避免)
避免让使用者产生无功感,特别是要避免炫技,因为特效和新功能,容易让初学者在眼花缭乱间感到手足无措。
(4)Inspiration(鼓舞人心)
不时给予使用者鼓舞,让他们产生学习的动力,也就是说,在操作过程中,不断透过各种感官诱发正面的情绪反应。
(5)Never(绝不)
永远不要忘记“反复”这一个诀窍。
3.1.8 失败
有些东西永远也无法变得简单。
尽管精简是前田约翰所追求的目标,但他却坦诚,并不是所有的东西,都能够达到精简这个目标。而精简,也并不是美学唯一的可能性。有些东西的复杂性,反而是不可或缺的特质。因此追根究底,前田约翰认为真正的关键,在于比形式更重要的实质意义。
3.1.9 脉络
看似周边、次要的,都可能很重要。
不把一个单字放在前后文句的脉络之间,根本无法辨识它的真实涵义。设计过程中最常犯的一个错误,就是太快聚焦在所谓的重点之上,而忽略了以全盘、宏观的角度,来检视整体脉络的相互关系。
特别是交互设计,它其间的各项环节错综复杂,因此更要注重设计时眼界的广度。无论是整体策略的制订或者是单一元素的设计,都必须随时提醒自己“三不原则”:没有不重要的细节、没有不需要的考量以及没有不必要的尝试。设计的思考一定要彻底和周全。比如,在设计新闻网站之前,必须先观察媒体生态与阅读习惯的改变,才能制定出成功的策略。在规划网站的信息架构时,必须思考使用者的习惯、人机间的互动、知识内容的管理,等等。就连在设计一个按钮之前,都必须先纵观整体视觉体系的规划,才能做出正确的选择。
3.1.10 唯一
前田约翰曾尝试将所有先前讨论过的观念再度去芜存菁,以一句话为精简这个观念总结一个最精简的定义:真正的精简,就是将一切的平凡无奇剔除,同时提升真实、深刻的实质意义。
他的论述颇有层次和深度,他从实际可以运用的原则出发,一路探讨到形而上的精神阐述。在科技的领域中,我们常常会不自觉地迷失在“重踩油门”的快感里。认为复杂的功能和设计,最能够吸引眼光,因此拼命想炫耀技术上的成就。网页设计喧哗而刺眼,手机功能过半都没人会用,遥控器上按钮多到令人眼花缭乱,这些都是屡见不鲜的案例。殊不知,根据美国消费科技协会的某项调查结果显示,87%的消费者认为,在接触新科技时,简便是他们最重视的特质。
也许,在所有人都在向前急奔的同时,交互设计师最需要的,并不是在科技方面钻牛角尖的神乎其神,而是在风驰电掣的竞赛中,有停下来为使用者深思的勇气。