游戏设计:玩家都感动哭了
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第85章 独立的游戏平台。

众人拿出手机,查看游戏平台app。

陈耀辉直接惊呼:“我去,怎么这么多?”

其他几个人也是纷纷发出感叹。

“离谱,十个新游戏有五个都是卡牌游戏。”

“这有什么,你看看畅销榜,前三全是卡牌游戏,这简直就是霸屏了。”

“啧啧,变态大叔你可是时代的开创者哦~”

刘维听到之后苦笑:“这算什么开创者,估计玩家看到这么多卡牌游戏,现在心里已经把我骂个半死了。”

“没事!”凌静雯晃动着手机笑道:“藤井科技已经把这锅给背了。”

听到这话,众人相视一笑。

虽然《娘化三国》是刘维设计的,但刘维从未在公开场合表明承认。

再加上玩家们的妄加推测和藤井科技的默认姿态。

导致众人都以为这种类型的骗氪手游是藤井科技首创出来的。

突然,陈耀辉兴奋的叫了一声。

“你一惊一乍的干嘛?”曾美雪被吓的波涛汹涌。

陈耀辉拍着大腿说道:“老板你刚才不是说时机到了嘛,那新游戏也是时候该出了吧?”

听到这话,众人也赶忙追问:“真的嘛学弟?要做新游戏了?”

“变态大叔要出新游戏了,好兴奋啊,是什么类型呢,是什么类型呢?”

刘维淡淡一笑,说道:“准确来说,不是一种游戏,而是一个游戏平台。”

众人有些懵逼。

陈耀辉问道:“游戏平台?类似罗盘平台的那种?”

刘维点点头:“差不多,但只有游戏排行的功能,其他的功能都没有。”

刘维观察过,这个世界有‘罗盘平台’跟‘蒸汽平台’两大官方平台。

但除去这两大平台,竟然没有出现第三个游戏平台。

即便是藤井科技,也只是堪堪做了个游戏平台的尝试,实际上的效果却不如人意。

毕竟大部分的玩家都是看‘设计师’说话。

只要这个设计师出了新游戏,玩家就会去尝试。

就比如刘维,他现在拥有几十万的粉丝,每一款新游戏基本上第一天就有十几万的下载量。

但一个人完全撑不起一个游戏平台。

甚至说,即便是藤井这种超大型的龙头公司,也无法单独支撑这种平台。

刘维如果真的想要成立‘富美科技平台’,有两个重要的问题需要解决。

一方面要提高自己设计师的等级。

最起码a级设计师说出去才不显得那么难堪。

另一个问题则是游戏的数量。

“我的想法是,集合那些c级,d级的设计师,给他们提供一个表现自我的平台和机会。”

众人无语。

c级跟d级设计师是国内设计师最大的群体。

刘维之所以升到b级设计师如此艰难,就是因为c级跟d级设计师的数量过多导致政策发生改变。

说句不好听的,只要你的游戏不是过于明显的抄袭,熬个几年就能升到c级。

众人等刘维所说的时机的等了两个月,结果发现是为了给c级设计师一个机会。

前后的落差未免有些太大了。

但刘维却没有理会众人,而是摸索着下巴说道:“你们说新的平台叫什么名字比较好?”

“FF平台好一些还是MM平台好一些,要不然就叫富美平台吧,比较顺口。”

众人:“……”

众人齐刷刷的看了眼窗外的天空。

明明太阳还在天上呢,怎么老板就开始做梦了?

……

藤井科技帝都公司。

张全往后斜躺,双腿叠放在办公桌上。

原本斯文高雅的西装活生生被他穿出了法外狂徒的味道。

“这卡牌游戏还挺赚钱……”

一个圆润的设计师媚笑道:“这都是因为总经理您的英明指挥。”

啪!

张全用力的拍了下桌子,恶狠狠的说道:“麻蛋,说了多少遍了,叫劳资张大设计师。”

圆润设计师忙不迭的点头:“是是是,张大设计师。”

张全露出满足的神态,又懒散的躺了回去。

圆润设计师补充道:“张经……”

“嗯?”

“张大设计师,最近有些低级设计师似乎对我们公司有些怨言。”

张全眼皮轻抬:“哦,为什么呢?”

“说是我们出的卡牌游戏严重影响了他们的游戏的销量,玩家全跑去玩卡牌游戏去了,都没人玩独立游戏了。”

“呵”

张全嗤笑一声:“这叫什么?种不出庄稼怪地不行?什么叫因为我们的原因才导致他们游戏销量下降。”

“如果是真正质量好的独立游戏,无论什么情况都会出类拔萃。”

圆润设计师忙不迭的点头:

“您说的没错,可卡牌游戏占据了我们内部的大量推荐资源……”

张全表情更是不悦:“什么叫占据?你说,公司内部推荐资金是什么来评判的?”

圆润设计师擦了擦头上的汗,低着头说道:“是流水。”

“那不就完事了?他们流水不行,我们凭什么给他们走宣传资金?”

“告诉那些人,要么就凭本事拿下资金,要么就离开公司,要么就跟我们一起做卡牌游戏。”

“一群垃圾有什么资格提要求。”

圆润设计师嘴唇开开合合,似乎想要说些什么,但在周围人不断的拉扯下,最终还是闭上了嘴巴,默默的走了出去。

望着圆润设计师离开的背影。

张全给自己倒了一杯茶:“要我说,华辉这小子就是太柔软了,游戏可是商业,要狠下心,动如雷霆。”

“像那种没有赚钱能力又异想天开的设计师,公司根本不需要。”

……

一个游戏平台最重要的是什么。

能堪称顶梁柱的年度游戏?

足够优秀的精品游戏?

亦或者是超多的玩家群体?

这些在刘维看来都很重要,但最核心要素却是‘足够大量’的游戏。

只有游戏的数量足够多,玩家才会愿意在这个游戏平台花费时间。

刘维的想法很简单,先走量,随着平台规模的一步步扩大,再走质。

这个想法,在刘维穿越半年之后就落了草稿。

但直到现在,他才有机会实施这个想法。

一方面是因为当初他的能力跟号召力不够。

另一方面则是当时国产游戏界还是一片安详,大家等级分明,和和气气。

龙头公司做ar游戏跟vr游戏。

低级设计师做端游跟手游赚点小钱。

可现在,在刘维的手段之下,市场乱了……

无论是龙头公司还是低级设计师,都陷入了卡牌游戏的狂热节奏中。

低成本,高投入,已经完全让这些设计师杀红了眼。