1.3.2 元宇宙具备的五大要素
如图1-19所示,元宇宙具备如下五大要素:(1)真假难辨的沉浸式体验——满足人的精神价值需求;技术设备的需求空间大,创造更多的收入来源。(2)开放的创造系统——满足人的尊重需求、自我实现需求;创造更多的就业机会及收入来源。(3)立体式的社交网络体系——满足人的社交需求。(4)去中心化的经济系统——创造更多的就业机会及收入来源。(5)多样的文明形态——满足人的精神价值需求。
图1-19 元宇宙具备的五大要素
(一)真假难辨的沉浸式体验:元宇宙最核心的特征
真假难辨的沉浸式体验是元宇宙最核心的特征,可以用一个词来概括这个特征:身临其境。真假难辨的沉浸式体验是元宇宙产品与以往手机、电视等产品最直观的差别,在元宇宙世界里,我们可以进行沉浸式学习、购物、教育、旅行等,把抽象的问题具体化,把具体的内容进一步形象化,并通过以活动为导向的方式(如游戏、任务等)给人更沉浸的体验,达到身临其境、真假难辨的效果。
元宇宙要实现真假难辨的沉浸式体验,需要同时用到沉浸式设备以及游戏技术。在2020年就出现了利用游戏技术搭建的“沉浸式”场景,比如2020年4月,美国著名说唱歌手Travis Scott与游戏《堡垒之夜》合作,在全球各大服务器上以虚拟形象举办了一场名为《Astronomical》的沉浸式大型演唱会虚拟演唱会,这场演唱会在游戏内举办,打破了娱乐与游戏的边界,共吸引了超过2770万名玩家前往观看,最后收获了2000万美元(见图1-20);2020年5月,加州大学伯克利分校在《我的世界》(Minecmft)建造了一个模拟的3D伯克利校园,毕业生们在《我的世界》中共同参加了这次虚拟毕业典礼,典礼流程包含了校长致辞、学位授予、拋礼帽等环节(见图1-21)。然而,上述参与者依然是在电脑、手机等设备前进行活动,并未身临其境地“进入”这些场景,除了利用游戏技术搭建虚拟场景,用户还需要使用沉浸式设备进入虚拟场景。
图1-20 《堡垒之夜》演唱会
资料来源:《堡垒之夜》公众号。
图1-21 另类的毕业典礼
资料来源:《Minecraft》公众号。
(1)沉浸式交互设备为玩家进入元宇宙提供完全真实、持久且顺畅的交互体验,是真实世界与元宇宙的桥梁。沉浸式交互设备一方面最大限度地为玩家提供真实体感的沉浸式交互体验,另一方面让玩家保持对真实世界的感知。因此,元宇宙的构建需要基于VR、AR及脑机接口技术的沉浸式设备作为必要的交互手段。元宇宙需要做到虚拟世界与真实世界结合,甚至虚拟比真实更加逼真,就要依靠Avatar、动作捕捉、手势识别、空间感知、数字孪生等相关技术。
①在Avatar方面,Unreal、三星、科大讯飞等知名科技企业均布局研发,Unreal发布的Meta Human Creator对人类皮肤质感、毛发质感、表情细节的还原程度较高(见图1-22),让普通人也能获得广电级的效果。
图1-22 《Unreal Avatar》界面
资料来源:《Unreal Avatar》软件。
②在动作捕捉方面,Avatar的真实性离不开对人动作的模拟,在虚拟空间中的交互也势必要使用动作捕捉技术。动作捕捉从一开始需要搭配诸多设备,让全身各个部位链接仪器,再通过复杂的高端摄像设备的接入才能实现。未来AI技术的大量使用,可以加快对动作的仿真,特别是很多常规的动作甚至可以做到以假乱真。
③手势识别方面,目前Oculus Quest系列VR头显已经可以实现手势识别(见图1-23),而《半条命:Alyx》等游戏也将手势识别运用在内容创作里,提供给用户更真实的虚拟现实体验。2022年的北京冬奥会,手语翻译老师将全程采用虚拟人的手势,这在一定程度上证明了元宇宙技术的多场景应用。
图1-23 VR头显设备Oculus quest2
资料来源:Facebook官网。
④空间感知方面,除了从人体本身出发的交互之外,人与环境的互动也是提升虚拟空间真实感的重要因素。一方面,空间定位识别的基础技术SLAM、LiDAR等已经被广泛运用于AR硬件及内容开发中,技术发展日趋成熟,对空间的识别定位越加精准。华为河图就是利用AI算法将虚拟模型与真实点云合成,建立更加贴近现实世界的虚拟三维数字地球。以前我们看到很多科幻电影的幕后效果都是一块绿幕,或者就是几块简单的大石头,未来我们即使在家里面简单地布置,也能达到电影中想要的各种效果。
⑤数字孪生方面,OPPO CyberReal利用SLAM、AI等算法技术,实现了高精度的实时定位和全景识别,即使用户在陌生场景中,也能够即时识别用户的位置和距离。CyberReal未来的目标也是构建数字孪生世界,数字孪生技术将是未来直接构建Metaverse的关键性技术之一。
(2)元宇宙依托游戏技术搭建虚拟世界,结合游戏与开发的Roblox是元宇宙的雏形。元宇宙的核心是一个基于现实世界的虚拟空间,而游戏的产品形态与元宇宙相似,元宇宙依托游戏技术搭建虚拟世界。早在2006年,就出现了元宇宙游戏的鼻袓《Roblox》(见图1-24)。这是一个大型沙盒游戏,玩家可以在其中自由创造游戏,然后通过售卖获得游戏币。Roblox如今是全球最大的多人游戏创作与社交平台之一,旗下同名产品Roblox是一个提供游戏创作、在线游戏与社交的平台,用户能够使用平台提供的游戏引擎开发游戏并获取开发者分成,而玩家能够在多个平台上即点即玩,参与各类游戏;同时,平台提供好友聊天、“一起玩”、PartyPlace等多种社交形式。Roblox平台的核心在于三点:稳定的经济系统、深度的创作工具、云游戏。游戏UGC生态发展与用户增长的飞轮效应,使得平台目前已有超过1800万种游戏体验。Roblox以玩家创作为主导,带来了沉浸式体验和社交场景,是元宇宙的雏形(见图1-25)。
图1-24 《Roblox》移动版界面
资料来源:《Roblox》官网。
图1-25 《Roblox studia》开发软件界面
资料来源:《Roblox studia》软件。
(二)开放的创造系统:元宇宙是用户创造驱动的世界
“元宇宙”是用户创造驱动的世界,它是用户用自己的双手创造的世界。这里的创造包含两层含义:一方面,用户在Roblox、《我的世界》这类游戏平台中创造属于自己的世界,得到更多人的认可和肯定,从而获得成就感、归属感;另一方面,开发者通过创造工具创造平台,能够获得经济收益,之前基于传统互联网的开源软件最大的一个问题是没有帮助开发者形成更好的商业模式,而未来的元宇宙将从一个消费者驱动的经济向内容创造者驱动的经济发展,目前元宇宙的主流创造工包括Roblox Studio、Unity、Epic、Omniverse等(见图1-26)。
(1)Roblox Studio。Roblox旗下的Roblox Studio是一个允许游戏开发者和虚拟物品创作者构建、发行和运营3D体验和其他内容的工具平台,主体本质是一个开放的游戏引擎。Roblox Studio完全免费且学习成本极低,能够为开发者提供开发者中心、新手教程、社区论坛、教育者中心和数据分析工具等多方面支持。除了游戏创意与开发,Roblox Studio还为开发者提供发行、渠道等全套一站式服务。
图1-26 业内首款智能MR及AR内容创作工具
资料来源:GameLook。
(2)Unity。Unity多年来一直在为VR/AR开发者们提供技术支持:2019年60%的VR内容都是基于Unity引擎开发的,而AR方面,则有90%的HoloLens内容是基于Unity引擎开发。截至2020年6月30日,Unity实时3D平台在全球190多个国家和地区拥有150万活跃创作者,20亿月度活跃用户使用Unity平台开发应用程序。2019年全球收入前100名的游戏工作室,其中有93个游戏工作室都是Unity的客户。2019年全球前1000的移动游戏(苹果和安卓市场)中有53%都是使用Unity平台开发制作,中国市场中76%的新移动游戏都由Unity开发。游戏有望成为最先在元宇宙中落地的场景之一,且游戏不再简简单单是一个玩的概念,而是为开发者创造大量就业机会的平台,未来很多的程序员不用再考虑是不是要去互联网大厂里面上班,而是应该采用为多个开源平台打工的模式,反向选择适合自己的平台。
(3)Omniverse。这是英伟达专为虚拟协作和物理属性准确地实时模拟打造的开放式平台,通过模拟真实的物理世界,构建了一个“数字孪生世界”,意味着现实中的多次测试和模拟实验可以放到虚拟世界中进行。全球汽车大厂宝马已经开始和英伟达进行共同的设计和研发,这将帮助企业极大降低运营的成本,提高开发效率。人们认识的英伟达还是一个GPU芯片的平台,其实过去几年英伟达在元宇宙方面做了大量的投入,他们的USD平台提供了非常丰富的素材,叠加公司在AI领域大量的算法投入,未来几年英伟达将变成“英伟达+微软+脸书”的全球巨无霸的公司(见图1-27)。
图1-27 OMNIVERSE实操演示
资料来源:英伟达官网。
(三)立体式的社交网络体系:元宇宙将打造社交网络3.0的版本
社交巨头斥巨资布局元宇宙,元宇宙就是社交网络3.0。社交网络沉淀着人们日常的生活、与他人的沟通交流,是互联网世界最重要的流量源泉。社交网络从1.0发展到了现在的2.0时代,而元宇宙将是社交网络从2.0向3.0时代的跨越。社交巨头纷纷斥巨资入局,举起了元宇宙的“大旗”:字节跳动击败腾讯,在竞购PICO的过程中胜出,以90亿元的价格买下了这家目前国内规模最大的VR硬件终端企业;早在2014年,Facebook以20亿美元收购Oculns,其中现金部分只有4亿美元,其余都是以Facebook股票的形式支付,这些股票的价格已经涨了4倍,相当于当年的收购总值已经逼近70亿美元。元宇宙具有立体式的社交网络体系,它就是未来的社交网络3.0(见表1-6)。
表1-6 元宇宙:社交网络从2.0向3.0的跨越
资料来源:《巨潮商业评论》。
(1)社交网络1.0时代。这个时期,社交网络的陌生人社交和娱乐属性明显,真实的社会关系还没有沉淀到互联网社交网络上,典型的体现就是ICQ等早期的社交软件没有用户资料的储存功能,相当于用户每次使用就可以换个身份,但是在当时其实就有身份等级的萌芽了,比如QQ当时用星星、月亮、太阳等形象来表示,再比如抖音和快手里面会有级别的区分,也会设置相应的一些特权。随着社交网络1.0时代的进化,某些社交软件有了上传照片、动态的功能,而具备了用户在线上展示自己真实身份的基础。
(2)社交网络2.0时代。Facebook、校内网的出现,标志着社交网络正式从1.0时代跨进了2.0时代,这个新时代最大的特征,就是每个人都以真实的身份进入互联网,微信就是这个时代的集大成者。人们的社会关系正式线上化,在网上沟通交流的主要对象从不知名的网友,开始逐渐变成了同学、同事、家人、朋友,人们在网络上的身份,开始由虚拟变成真实。
(3)社交网络3.0时代。元宇宙就是社交网络从2.0向3.0时
代的跨越,这个社交网络体系相比此前平面化的1.0、2.0时代,呈现出立体化、沉浸式的特点,每个人都有自己的实体形象,有比现实社会更加丰富的娱乐、休闲、办公、游戏场景,基本上就是一个基于现实的大型3D在线世界。我们经历了社交2.0时代,看到真实身份的很多好处,但是我们也发现,在真实身份里,原本点对点的关系链变得复杂,人们不敢发表自己内心的真实想法。社交网络3.0就是为了解决社交链的分层问题:社交网络3.0的广度之广、深度之深,也许已经超过了每个人的想象,它不仅由人与人组成,在这张网络中还有海量的组成元素——游戏、影视、视频、音乐等内容,办公与会议体系,虚拟消费品甚至是虚拟房地产、虚拟经济体系。
(四)去中心化的经济系统:NFT是元宇宙中潜在的经济载体
元宇宙具有自己的经济体系和原生货币,元宇宙的经济系统是基础,也是关键。元宇宙具有一个相对独立的封闭的经济体系,这个经济系统中拥有由平台中心化控制的内部流通货币。一方面,在这个经济体系里,可以无缝切换地在实体或虚拟意义上被获取、花费、借出、借入或投资,用户的生产和工作活动将以平台统一的货币被认可,玩家可以使用货币在平台内消费内容,也可以通过一定比例置换现实货币,经济系统是驱动元宇宙不断前进和发展的引擎。另一方面,我们认为元宇宙并不会以虚拟经济取代实体经济,而会从虚拟维度赋予实体经济新的活力,就像我们看到了很多现实中的玩具或者形象都是从虚拟世界引入的。
区块链是虚拟世界和现实的桥梁,NFT是元宇宙中的潜在的经济载体。元宇宙的概念认为虚拟世界和现实世界平行,那么一定需要相关的规则,因为元宇宙是自治的,不属于任何一个个人或者公司来管理,NFT的功能正好可以解决盗版问题。基于去中心化网络的虚拟货币,使得元宇宙中的价值归属、流通、变现和虚拟身份的认证成为可能,具有稳定、高效、规则透明、确定的优点。区块链是虚拟世界和现实的桥梁,NFT的存在改变了传统虚拟商品交易模式,是元宇宙中的潜在的经济载体。
在当前的互联网世界中,玩家只是把虚拟世界当成娱乐,而不是真的当成自己的人生,这是由于:
(1)虚拟世界的资产无法顺畅地在现实中流通,在虚拟世界中获得的资产无法在现实世界中应用。
(2)虚拟世界中资产的实际所有权不掌握在自己手中,如果运营商或者互联网厂商关闭系统,资产也会随之消失,所以人们对于将大额的资产放在其中是不放心的。
区块链完美地解决了上述两点,让元宇宙完成了底层的进化:
(1)区块链正在逐步完善的经济体系,让资产可以顺利和现实打通,在虚拟世界和现实世界中顺利流通。
(2)区块链完全去中心化,不受单一方控制。
NFT(非同质化代币)由于其独一无二、不可复制、不可拆的特性,可以用于元宇宙中记录和交易一些数字资产。在区块链上,数字加密货币分为原生币和代币两大类。原生币如大家熟悉的比特币、以太币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;代币则是依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录,如依附于以太坊而发布的token。代币又可分为同质化和非同质化两种。同质化代币,即FT(Fungible Token),是互相可以替代、可接近无限拆分的token,类似于股票,如果我们买同一个公司同份数的股票,对应的虚拟资产是没有区别的。再比如,不同用户拥有的比特币,本质上没有任何区别,这就是同质化,就是同质化代币。而非同质化代币,即NFT,则是唯一的、不可拆分的token,如《加密猫》、token化的数字门票等。也就相当于带有编号的人民币,这个世界上不会有两张编号一样的人民币,也不会有两个完全一样的NFT。因此,相较于FT,NFT的关键创新之处在于提供了一种标记原生数字资产所有权(即存在于数字世界,或发源于数字世界的资产)的方法,且该所有权可以存在于中心化服务或中心化库之外。NFT(非同质化代币)由于其独一无二、不可复制、不可拆的特性,天然具有收藏属性,因此可以用于记录和交易一些数字资产,如游戏道具、艺术品等。玩家可以直接通过生产虚拟商品从而交易虚拟商品,就如同在现实世界的交易买卖一般。NFT可以脱离游戏平台,让用户之间可以自由交易相关NFT资产。再举一个我们都耳熟能详的例子,房子就是一个非常典型的实物NFT,每个人的房子都不一样,都是唯一的,还有具有非常好的流动性。
NFT可以成为元宇宙权力的实体化。如果实体钥匙一般,程序能够通过识别NFC来确认用户的权限,未来NFT能够成为信息世界确权的令牌(凭证),这将实现虚拟世界权力的去中心化转移。无需第三方登记机构就可以进行虚拟产权的交易,NFT提供解决思路,本质上是提供了一种数据化的钥匙,可以方便地进行转移和行权,且一系列相应权限可以存在于中心化服务或中心化数据库之外,大大增强了数据资产交易流转的效率,且流转过程不需要第三方程序参与。
(五)多样的文明形态:体验不同的人生
不同的元宇宙,很可能形成物理世界文明形态的不同投射,用户能够在元宇宙中体验不同的人生。所谓文明,是人类社会行为和自然行为的总和。不同的元宇宙,很可能形成物理世界文明形态的不同投射:Roblox里面也有自己的文明体系,人们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家制定共同的规则,然后共同生活下去,演化成一个文明社会。游戏《第二人生》和《堡垒之夜》的文明形态显然不同。这些不同的文明形态,反映了物理世界中文明的复杂性、多样性。每个人都是“多面”的,孩子在父母面前的行为,与他和朋友在一起的行为是有很大的区别的。在元宇宙中,人们以“阿凡达”化身的面貌出现在朋友面前,很可能也代表了我们内心深处一些不一样的渴望,正因如此,我们才能体验到不同的人生。