2.2 基础设施
2.2.1 NFT:为元宇宙经济提供底层支持
NFT,即Non Fungible Token,即非同质化代币,是基于区块链技术的一种资产类型(见图2-18)。在加密资产中与之相对的是同质化代币(Fungible Token,FT)。比特币或以太坊等就是同质化代币,类似传统金融中的“标准化产品”。与同质化代币相比,NFT更“个性化”,类似传统金融中的“非标产品”。两者的不同在于:同质化通证的特点是每一份资产都毫无差别且可互相替换;而每一枚NFT代表了某种独一无二的具体资产的所有权,比如数字艺术品、虚拟游戏物品、稀有收藏品或其他数字或实体资产等,因此不能被另一种NFT直接取代,不能以一换一,因为没有两个NFT是相同的。此外,同质化代币可以分割为非常小的单位进行交易流通,而非同质化代币是一种不可分割、独一无二的通证。
图2-18 NFT
资料来源:本书作者自行整理。
NFT可以代表艺术品、收藏品或游戏物品等等,与传统游戏经济体系中的收藏品相比具有不同的特征:
(1)所有权:中心化机构(比如游戏运营方)可以随意掌控甚至夺走虚拟资产,而NFT是玩家钱包中真正拥有的资产。
(2)永久性:一旦NFT被铸造,就可以永远存在于区块链上。
(3)稀缺性可证明:由于所有记录都可公开访问,因此可以随时确认NFT现存的数量。
(4)出处可证明:可以确切知道谁曾持有过该NFT,一直追溯到NFT的创作者。
(5)可编程性:使用智能合约技术,NFT可以在玩家之间甚至与其他游戏或应用之间进行交易。
(6)去中心化:经济以完全信任的方式保持其完整性,一旦启动,即便离开游戏项目方仍然可以由社区自发推动运行。
NFT的发展历经了三个阶段,目前正处于爆发初期,且未来将随着元宇宙的崛起而爆发。萌芽期为2012—2016年;发展期为2017—2020年;爆发初期为2021年至今。
NFT市场的爆发经历了几次标志性事件:(1)2021年3月11日,世界上最大的传统拍卖行之一——佳士得,历史上首次以NFT形式拍卖了数字艺术家Beeple的NFT作品《每一天:前5000天》(Everydays:The First 5000 Days),底价100美元,最终以6934.6万美元成交,一举成为在世艺术家成交作品第三高价。此次拍卖让NFT也开始被圈外人了解。(2)2021年3月22日,Twitter的首席执行官杰克·多西(Jack Dorsey)更是为NFT的繁荣进行了助推,以近300万美元的价格出售了他在2006年的第一条推特消息的NFT副本。(3)2021年5月,佳士得拍卖了CryptoPunks的NFT作品,包含9个24×24、8位元风格像素的朋克头像,该拍品以1696.25万美元成交。
NFT出圈步伐加快。加密圈外各行业的公司和机构都开始重视NFT可能对其战略产生的影响,加快研发NFT产品。
2019年,NIKE申请了Crypto Kicks的专利。它会生成唯一的ID并为鞋子创建以ERC-721为标准生成的NFT。
2020年,NBA开发NFT收集游戏NBA Top Shot,主打球星卡NFT的收藏,创下销售佳绩。
2021年5月,美国电商平台eBay宣布允许在其平台上销售交易卡、图片或视频片段等数字收藏品的NFT。
2021年6月,支付宝与敦煌美术研究所及动画《刺客伍六七》共同推出基于蚂蚁链发行的“NFT”版付款码皮肤。8月初,腾讯上线NFT交易APP“幻核”,首期限量发售300件《十三邀》NFT数字藏品。
NFT应用场景快速扩展。NFT种类可以细化为艺术、收藏,游戏、DeFi,元宇宙,运动,公共设施,Avatar,音乐等类别。
(1)数字艺术品(Art)。艺术家用token代表其数字艺术品的所有权,将艺术品制作成为NFT进行流通交易。例如,NFT作品《每一天:前5000天》(Everydays:The First 5000 Days)(见图2-19)。
图2-19 NFT作品《每一天:前5000天》
资料来源:搜狐网。
(2)数字收藏品(Collectible)。与球卡和邮票等实物收藏品一样,数字收藏品的藏家会收藏他们认为有价值的电子物品,以表示对某一公司、品牌或游戏的支持。实物收藏品运输和维护都需要成本。NFT收藏品完全是电子化的,只需几秒就可转移,且永远不会折旧,例如Axie Infinity和CryptoPunks(见图2-20、图2-21)。其能为很多人的回忆或者理想留下数字化的纪念。比如,当年我们看了《黑客帝国》,我们对于其中很多内容确实是非常有感情的,但是又缺乏手段和途径,这就需要未来通过这些数字化的方式记录我们逝去的美好回忆。
图2-20 区块链游戏——Axie Infinity
资料来源:链闻网。
图2-21 区块链名片——Cryptopunks
资料来源:Facebook网站。
(3)游戏物品(Game)。NFT是区块链游戏的基础,通证化、追踪并转移独一无二的游戏物品,并且无需托管。NFT不仅让游戏玩家可以完全掌控自己的游戏物品,还创造了全新的游戏体验。特别是Axie Infinity引入“Play-to-earn”(P2E)(边玩边赚),颠覆了传统游戏的商业模式,把区块链、NFT、游戏、元宇宙等概念融合起来,创造了NFT大规模落地应用的真实场景。
(4)元宇宙(Metaverse)。元宇宙中多种资产,比如The Sandbox、Decentraland、Crypto Vexels、Somnium Space等游戏中,虚拟土地都是以NTT形式进行(见图2-22、图2-23)。Axie Infinity也可以归于元宇宙的类中。近期元宇制概念热度非常高,特别是元宇宙为将来人类社会数字化转型提供了新路径,未来发展可期。很多人觉得虚拟土地就是炒作,其实我们看到不论是现实世界还是虚拟世界里面的核心资产都是稀缺的,人们可以关注的流量就那么多,那么如何吸引并且导流其中的核心资产对任何场景来说都是非常重要的。
图2-22 游戏《The Sandbox》
资料来源:链闻网。
图2-23 游戏《Decentraland》
资料来源:Decentraland官网。
(5)体育(Sports)。体育NFT主要包括体育游戏、体育收藏品以及粉丝经济等方面。其中,NBA Top Shot就是一款让球迷收集和交易NBA数字球星卡的应用,有超过230000名NBA球迷加入其中。NBA Top Shot于2020年10月向公众推出,2021年出现了爆炸性增长。截至目前,NBA Top Shot的交易总额已超过4.4亿美元。举个例子:NBA推出乔丹的50大精彩瞬间的数字资产,以前很多人都会说多么崇拜他等,未来通过这种数字资产的方式可以将人们的爱好进一步分层。
NFT产业价值链可分为基础设施层、协议层以及应用层三层。A&T Capital合伙人与投资经理Jasmine Zhang与Fiona He按照NFT流动性,将NFT产业价值链整体分成三层,由下至上依次为基础设施层、协议层以及应用层。NFT生态也更加完善,既有基础设施,也涵盖了各品类的NFT产品(见图2-24)。
图2-24 NFT产业价值链
资料来源:Jasmine Zhang与Fiona He《从铸造到流通:全方位梳理NFT产业价值链》。
NFT实现了去中心化的、通用的数字所有权的证明体系,可实现元宇宙内部的数字资产流通交易。为了让元宇宙的经济蓬勃发展,首先必须形成被广泛认可的虚拟商品发行和流通的共享标准和协议。内容创作者所生产的数字作品、虚拟地块、游戏皮肤、装备等都将成为数字资产并进行流通交易,同时NFT的通用性允许该数字资产在元宇宙中的其他平台同样生效。
2021年3月,Twitter创始人杰克·多西将自己有史以来第一条推特以NFT形式出售,内容仅为五个单词——“just setting up my twttr”,拍卖价高达250万美元;特斯拉CEO马斯克拟以4.2亿枚DOGE出售其NFT音乐作品(见表2-4)。随着这些现象级的NFT产品出现以及元宇宙概念的兴起,NFT的关注度和整体规模达到前所未有的高度。2021H1,NFT的整体市值和交易规模分别达到127亿美元和7.54亿美元。而在2020年,NFT的整体市值才3.38亿美元,可见NFT规模增长迅速(见图2-25)。
表2-4 NFT交易大事记
资料来源:Twitter。
图2-25 2018—2021 H1 NFT的整体市值和交易规模
资料来源:CoinGecko、NonFungible。
NFT为元宇宙经济系统提供底层支持,元宇宙为NFT提供了应用场景,两者相互促进。根据Nonfungible数据,至2020年底,区块链元宇宙占据NFT市场份额25%,稳居2020年NFT资产份额第一,其历史销售额超5500万美元,其中2020年全年销售额就达到2000万美元,而在2021年度第一季度,元宇宙的销售额就已超3000万美元,超过2020年度销售总和(见图2-26、图2-27)。元宇宙是沉浸式的虚拟世界,在元宇宙中可以进行社会生活所必需的社交、交易等活动,而交易的对象物品便是NFT。NFT构建了元宇宙的基本交易秩序,确定了虚拟资产的唯一性和可确权性,这优于现实中的资产特性,因为现实生活中的资产可能会被偷走、假冒、混淆所有权,但元宇宙中的资产因为使用了NFT这一工具,便能杜绝仿造品,且能明确物品的所有权。此外,NFT改变了以往虚拟资产的发放者,它可以让用户自己铸造NFT并获得收益,允许用户跨平台转移资产,维护了元宇宙的去中心化。
图2-26 2020年底元宇宙累计销售额
资料来源:NonFungible。
图2-27 2021年第一季度元宇宙销售额超3000万美元
资料来源:NonFungible。