网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
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1.3.5 场景的优化与渲染

以上工作都完成以后整个场景就基本制作完成了,最后要对场景进行整体的优化和完善,为场景进一步添加装饰道具,精减多余的美术元素。除此以外,还要为场景添加各种粒子特效和动画等(见图1-28)。

图1-28 游戏场景特效

3D游戏特效的制作,首先要利用3ds Max等三维制作软件创建出粒子系统,然后将事先制作的三维特效模型绑定到粒子系统上,之后还要针对粒子系统进行贴图的绘制。贴图通常要制作为带有镂空效果的Alpha贴图,有时还要制作贴图的序列帧动画,最后还要将制作完成的素材导入游戏引擎特效编辑器中,对特效进行整合和细节调整。

对于游戏特效美术师来说,他们在游戏美术制作团队中有一定的特殊性,既难以将其归类于二维美术设计人员,也难以将其归类于三维美术设计人员。游戏特效美术师不仅要掌握三维制作软件的操作技能,还要对三维粒子系统有深入研究,同时还要具备良好的绘画功底、修图能力和动画设计制作能力。所以,游戏特效美术师是一个具有复杂性和综合性的游戏美术设计岗位,是游戏开发中必不可少的职位,同时入门门槛也比较高,需要从业者具备高水平的专业能力。在一线的游戏研发公司中,游戏特效美术师通常都是具有多年制作经验的资深从业人员,所得到的薪水待遇相应来说也高于其他游戏美术设计人员。