网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
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2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮

单击3ds Max图标可启动软件,展开的窗口就是3ds Max的主界面,其从整体来看主要分为:菜单栏、快捷按钮区、快捷工具菜单、工具命令面板区、动画与视图操作区,以及视图区六大部分(见图2-8)。

图2-8 3ds Max的主界面

3ds Max 2010版本以后,软件在建模、材质、动画、场景管理以及渲染方面较之前都有了大幅度的变化和提升。其中,窗口及UI界面较之前的软件版本变化很大,但大多数功能对于三维游戏场景建模来说并不是十分必要的功能,而基本的多边形编辑功能并没有很大的变化,只是在界面和操作方式上做了一定的改动。所以在软件版本的选择上并不一定要用新版,还是要综合考虑个人计算机的配置,实现性能和稳定性的良好协调。

对于三维游戏场景美术制作来说,主界面中最为常用的是快捷按钮区、工具命令面板区以及视图区。菜单栏虽然包含众多的命令,但在实际建模操作中用到的很少,菜单栏中常用的几个命令也基本包括在快捷按钮区中,只有File(文件)和Group(组)菜单比较常用。

File菜单就是主界面左上角的3ds Max Logo按钮,单击该按钮可弹出File菜单(见图2-9)。文件菜单包括:New(新建场景文件)、Reset(重置场景)、Open(打开场景文件)、Save(保存场景文件)、Save As(另存场景文件)、Import(导入)、Export(导出)、Send to(发送文件)、References(参考)、Manage(项目管理)、Properties(文件属性)等命令。其中,Save As可以帮助我们在制作大型场景的时候,将当前场景文件进行备存,Import和Export命令可以让模型以不同的文件格式进行导入和导出。另外,File菜单右侧会显示我们最近打开过的3ds Max文件。

图2-9 File菜单

3ds Max菜单栏第四项是Group菜单(见图2-10),在菜单列表中有8项命令,其中前6项是常用命令,包括:Group(编组)、Ungroup(解组)、Open(打开组)、Close(关闭组)、Attach(结合进组)、Detach(分离出组)等。

图2-10 Group菜单

Group(编组):选中想要编辑成组的所有模型物体,单击Group命令就可以将其编辑成组。所谓的组,就是指模型物体的集合,成组后的模型物体将变为一个整体,遵循整体命令操作。

Ungroup(解组):与Group命令恰恰相反,是将选中的编组解体的操作命令。

Open(打开组):如果在模型编辑成组以后还想要对其中的个体进行操作,那么就可以利用这个命令。组被打开以后模型集合周围会出现一个粉红色的边框,这时就可以对其中的个体模型进行编辑操作。

Close(关闭组):与Open命令相反,是将已经打开的组关闭的操作命令。

Attach(结合进组):如果想要将一个模型加入已经存在的组,可以利用这个命令。具体操作为,选中想要进组的模型物体,单击Attach命令,然后单击组或者组周围的粉红色边框,这样模型物体就加入到了已存在的编组当中。

Detach(分离出组):与Attach命令相反,是将模型物体从组中分离的操作命令。首先需要将组打开,选中想要分离出组的模型物体,然后单击Detach命令,这样模型物体就从组中分离出去了。

Explode(炸组)和Assembly(组装):在游戏制作中很少使用,这里不做过多讲解。

编组命令在制作大型场景的时候非常有用,可以更加方便地对场景中的大量模型物体进行整体和局部操作。接下来,我们针对快捷按钮区的每一组按钮进行详细讲解。