网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
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1.1 网络游戏场景的概念与类型

游戏场景是指在游戏作品中除角色以外的周围空间、环境、物件的集合。如同话剧表演中演员的舞台、竞赛中选手的赛场及动画片中角色的背景一样,游戏场景在整个游戏作品中起到了十分重要的作用。与舞台、赛场和背景相比,游戏场景的作用更有过之而无不及。在虚拟的游戏世界中,制作细腻精美的游戏场景不仅可以提升游戏的整体视觉效果,让游戏在第一时间抓住玩家的眼球,将玩家快速带入游戏设定的情景当中,还可以传递出制作者所表达的游戏内涵和游戏文化,提升游戏的整体艺术层次。

早期的游戏作品只是定位于人机交互的一种娱乐方式。所谓人机交互,即游戏操作者与计算机之间的互动关系。作为一种新型事物,早期的游戏仅仅依靠人机互动的模式就足以让人们深深沉浸其中,享受电子虚拟世界带来的乐趣。随着科技的发展和时代的进步,这种单一的游戏模式逐渐让人厌倦,无论什么类型的游戏,AI(人工智能)系统设计得多么高级,即使像沙盘游戏这样极高自由度的设定,在若干次的游戏后,人们总会感到固定程序模式带来的一种束缚感。要想解决这个问题的唯一出路就是网络化,20世纪90年代随着Internet(因特网)的出现,不同的计算机可以通过网络相互连接,在这种思路的引领下网络游戏开始出现,游戏也从此进入了一个全新的时代。

1997年,美国Origin公司制作出了世界上第一款图形化网络游戏《Ultima Online》(中文译名为《网络创世纪》,简称UO)(见图1-1)。从此,游戏进入了全新的网络化时代,网络游戏(网游)逐渐走入游戏玩家的视野,并以其独特的魅力在短短几年内发展为世界游戏的主流方向。高自由度是网络游戏的最大特色,网络游戏所营造的虚拟世界让人们摆脱了过去传统的人机交互的单一游戏模式。例如,在UO的世界里可以让数千人同时在线互动,游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。游戏并无明确的目标,最主要的是看玩家自己想做什么,就去做什么。游戏还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等。除此以外,在UO的世界里还独具匠心地设计了基于基督教义和骑士精神的几大美德,包括谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲和荣誉。

正是由于UO的出色设计与网络化,真正意义上的网络游戏开始逐渐进入人们的视野。网络游戏与传统单机游戏相比,其最大特点是更像一个平台,允许大量的游戏玩家通过这个平台进行互动、对战与协作,游戏制作者需要制作出一个开放、客观和接近真实的虚拟世界,这种虚拟世界构架的基础与直观展现就是网络游戏场景。网络游戏场景是游戏作品中的客观空间的集合,游戏制作者将一切视觉美术元素通过这个空间进行展现,包括场景建筑、场景道具元素、花草植物、山石水系以及各种动画特效等,网络游戏场景为游戏玩家搭建出了一个可以根据自己的意志进行各种游戏行为的空间基础和客观世界。

图1-1 《网络创世纪》的游戏画面

在网络游戏中,玩家通常会以第一人称出现在虚拟世界中,游戏中操控的角色就代表了玩家自己,这时的网络游戏场景往往会成为玩家视野中的主体对象,玩家首先看到的是网络游戏场景所构成的虚拟空间,其次才是在这个空间中的其他玩家和角色。在3D游戏时代的今天,我们很难想象如果一款游戏没有优秀的场景设计,它将如何吸引玩家,如何抓住市场。所以从这个角度来看,网络游戏场景设计与制作在游戏项目研发制作中是至关重要的环节,甚至超越游戏角色设计,已成为游戏美术制作中开启成功之门的关键。同时,网络游戏场景对于交代游戏世界观、体现游戏美术风格、烘托游戏氛围等方面也起到了决定性作用。

在图形化网络游戏(如UO)出现之前,如果按照网络游戏的概念进行追溯,最早的网络游戏应该出现在20世纪80年代,当时有一种流行的文字类游戏,叫作Multiple User Dialogue(多用户对话),简称MUD(泥巴)。MUD是基于文本的虚拟世界,界面主要是以ASCII字符为主的文本和由ASCII字符组成的简单图形,它们没有浮华的图形和声音,只有文本在屏幕上滚动(见图1-2)。在MUD世界中,一切活动都是通过键盘输入的方式进行的,包括用文本引发对象的动作、用文本交谈、用文本表达感情、用文本交流思想等。如果用今天的眼光来看,当时的MUD并不存在真正意义上的游戏场景,但实际上如果仔细分析,就会发现MUD仍然存在游戏场景,那就是通过语言描述所构架的存在于人们脑海中的虚拟世界。

随着UO的出现,具有具象游戏画面的图形化网络游戏真正开始发展起来。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在当时的游戏史上是从来没有过的,可以说UO是第一个“全球化”的网络游戏。从UO到现在,网络游戏经历了二十几年的发展,从最初单一固定化的模式发展为今天形式多样的消费级产品,更发展成了庞大的商业产业,网络游戏的发展变迁也是时代和科技进步的产物。

从早期的MUD到UO,网络游戏从抽象发展到具象的2D图形化界面,再发展为如今全3D的画面效果,网络游戏的视觉效果在不断进化与变革。而网络游戏场景作为网络游戏的重要构成部分,自然会因为不同类型的游戏而有所区分,下面我们将从不同的方面和角度来讲解当下主流的网络游戏场景的分类。

图1-2 MUD游戏《侠客行》