1.2.2 发掘和创造:提供广阔创作空间
元宇宙是基于现实的虚拟世界的,同时又带有很强的科幻色彩和想象力,提供了无限的创造空间,很多无法在现实世界中实现的事情都可以在元宇宙中实现。人们能够打破现实客观条件的限制,在元宇宙中重新发掘和实现自我价值。这意味着,元宇宙具有巨大的发掘价值。
以建筑为例,在现实世界中,建筑师往往受困于建筑设计的种种限制,无法自由地创作自己理想的建筑。但是在元宇宙中,建筑师就可以摆脱现实中的各种束缚,创作出理想的作品。
电影《头号玩家》中描绘了一个元宇宙的理想形态。在绿洲中,不仅有自由创作、探索的形形色色的人,还有各种光怪陆离的建筑,如图1-5所示。
图1-5 《头号玩家》中的建筑
而在当前,受限于技术限制,绿洲中的城市无法在现实中再现,但是却可以出现在虚拟世界中。
巴塞罗那某组织曾邀请伦敦建筑工作室为其设计一座在虚拟世界中搭建的会议中心。该虚拟会议中心以巴塞罗那的建筑为设计灵感,如图1-6所示。
图1-6 虚拟会议中心
参会者可以选择自己的虚拟化身,然后跟随导航进入一个大型露天剧场参加会议,自由地与其他参会者交流。或许现在看来,这些建筑还显得有些粗糙,但是在未来,随着元宇宙技术的发展,我们能够进入一个如绿洲一般、亦真亦幻的虚拟世界。
除了基于现实价值进行深度发掘外,人们还可以基于元宇宙的运行系统、经济系统等,在元宇宙中创造新价值。
例如,沙盒游戏平台Roblox以其自由创造性吸引了大量玩家。玩家不仅可以体验基于平台搭建的不同的虚拟世界,还可以借助Roblox提供的工具自己创作游戏,并据此获得收入。一位名叫Coeptus的大学生就利用Roblox中的开发工具推出了自己创作的游戏Welcome to Bloxburg。
在推出此款游戏之后,Coeptus并没有做什么推广,但是随着第一批玩家的到来和玩家的推广,游戏吸引了大量玩家。Welcome to Bloxburg中有完善的经济系统,依托Roblox中通行的虚拟货币Robux运行。玩家可以用Robux购买游戏中的道具,而Coeptus可以因此获得收入。
这种在虚拟世界中运行的经济模式将会在未来的元宇宙中发展得更加成熟。元宇宙中的消费品可以是现实世界中转移的商品,也可以是在元宇宙中产生的新商品。这意味着,元宇宙能够创造价值,为人们带来新的总量经济。