元宇宙:新时代新商业新场景
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2.1.2 游戏引擎搭建游戏UGC生态

元宇宙是一个边界不断扩张的虚拟世界,其发展的重要驱动力就是用户的不断创造。只有产生大量的UGC(User Generated Content,用户生成内容),形成完善的UGC生态,元宇宙才能够不断向前发展。

以开放世界游戏为例,很多开放世界游戏在上线前经过了数年研发,创造出了地图庞大的开放世界,以供玩家自由探索。但开放世界并不是没有边界的,在地图有限的情况下,玩家的探索热情终有一天会消灭。为了解决这个问题,很多开放世界游戏的开发团队都会不时地进行游戏更新,扩张游戏的地图和玩法。

这无疑会对游戏团队造成巨大的压力,同时,游戏团队有限的产能也限制了游戏的边界。为了解决这个问题,当下已经有一些开放世界游戏接入了玩家自制游戏模组,玩家可以自行更换游戏中的道具、NPC、剧情等,体验游戏不一样的玩法。

PGC(Professional Generated Content,专业生产内容)的产能是有限的,只有融入UGC模式,才能够引爆内容。这对于元宇宙的持续发展来说是十分重要的。而游戏引擎就提供了一种UGC内容的落地方案,用户可以借助游戏引擎自由地进行内容创作。

以Roblox为例,其为用户提供了简易的游戏引擎,使得用户可以轻松地搭建虚拟空间,设计游戏的玩法、道具等,制作相对简单的游戏。虽然一些人认为Roblox中的很多游戏都有些粗糙,内容也相对简单,但不可否认的是,正是Roblox提供了简单易用的创作工具,让更多低龄用户也能够参与内容创作中来,Roblox才实现了内容的爆发式增长,形成了多样的内容生态。

总之,低门槛的游戏引擎技术是吸引用户创作、搭建UGC生态的重要工具。以UGC生态打造UGC社区,更能形成元宇宙的生态雏形。