属性点慈善家
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第53章 跳楼练习(全书唯一一次展示全部加点项目)

和李想统一了打螳螂为主的思想,但路要一步步走。

为了确保爬虫哨兵引来螳螂后,两人不至于因螳螂的数量、战斗方式发生意外,还需要训练和增强属性。

猎刀加木棍的轻武器是绝对杀不死螳螂怪的,李想也拿起25毫米的钢筋进行基础训练。

长身体让她的能量储备总显得不足,完成训练要吃很多,食量逐渐比王齐还多了。

半大小子吃穷老子果然不假,看着这趋势,他默默把三只螳螂的计划改成四只,之后可能还要加,也不知道虫巢里长得够快不。

他给自己也规划了训练课。

他拥有和战斗相关的,可称之为“技能”的只有三个,翻滚、刺杀、劈砍(斧头专用),其中不进行细分,什么左滚右滚跳跃翻滚都算一个。

这要放在普通人身上,大概会有“能打赢吗”的疑问。

但是他有考虑,因为属性会随着时间变化,其实并不适合去练习那些非常复杂的技巧。

举个例子,剑的攻击方式被分为截、劈、砍、削、扫等一大堆,实际面到了生死搏命时有用的只有截、削、刺,若对手有护甲哪怕只是棉甲,要击杀也只剩下刺这一招,除非敌人直接脖子挡剑,否则其他所谓招式只能幻想破伤风击杀了。古代战场上小兵都带刀而不是剑,正因为刀更适合砍,而砍比刺的容错率要大一点,刺的工作主要交给长枪等长兵器。

如果把猪皮定义为软甲,那么只要问问杀猪佬就会知道,猪是很难用刀砍死的,只能捅穿了放血或者钝器砸头。

王齐随着属性增长和熟练度提高,“刺不中”、“砸偏”会变成越来越罕见的现象,没有必要投入精力去练习什么试图晃瞎和击伤人的招数。

格挡部分有犹豫过,遇到螳螂怪后反而庆幸没练过,如果第一时间本能去格挡螳螂的大镰刀,现在坟头草都被雪埋了吧。

马后炮的分析,属性足够高时,拿盾牌或武器硬挡一旦挡不住小命不保,即使要练应该也偏拳套、护臂方向,以滑开敌人攻击创造攻击窗口为主。

螳螂怪的攻击方式是“抓取”加“夹爆”,身高差导致几乎无法阻止它的镰刀张开,要格挡等于腹背受敌,不应该被对付人类的思维限制,想来想去还是觉得翻滚加刺杀或斧劈靠谱。

所以护臂的事情容后再议。

其他方面和战斗能扯上关系的,并且在属性提高后仍有效果的,王齐只能想到一个——跳楼。

跳楼乍看好像和战斗没啥关系,可螳螂怪能从几层楼上扑下来抓猎物,没道理他不能跳下来砍怪。

当然现阶段练习这个主要还是作为逃命的备选项,如果后续能克服恐高并掌握足够的攀爬技巧,也可以升级为“立体机动”嘛。

恐高主要是心理问题,站在楼顶边缘且没有护栏挡着时,会觉得腿软甚至感觉平衡感出现异常。

他这还算轻微的,属于正常生理保护机制范畴,特别严重的站在十层楼以上天台边把脚尖漏在外面,往下看一眼就得坐地上尿尿,会摔下去也说不定。

训练得循序渐进,渐渐克服恐惧和不适。

他在基地前面的街道上清理出几十平米的空间,确保雪下没有突出硬物冒出来反杀。

从二楼开始往外跳。

基地大楼前身为商场,窗户外面不是街道,正下方是楼梯,除正门,其他临街门面和出入口的防雨顶/招牌,都比楼梯窄一点。

所以得用点力跳,把自己抛出去。

下三层层高很大,加上楼梯总高度五米的样子,并不矮。

第一次跳之前还给自己做了心理建设,最后还是足够高的属性给了他足够的自信。

一跃而下,身体在空中有些前倾,但还好,足部比手略早触地。刚准备向前翻滚消除余力,结果腿和手臂还没弯曲到位,G力就消失了……

还是低估了肌腱系增强的效果。

知道自己受伤几率很低,心理建设的难度一下就崩碎了。

没急着加高度,接下来的几天都在二楼蹦蹦跳跳,李想完成她的训练也会来看,搞不明白在干什么,以为疯病发作了。

王齐自家知道自家事,看起来他整体属性各项都达到常人两倍甚至更高,足以让他较为轻松的完成两三百斤壮汉才能做的来的事,比如把铁艺门生锈的铰链从混凝土里强扯出来。

然而他从未学习过如何在空中利用核心力量调整飞行姿态。

这项体操、跳高、滑雪等都有专门课程的训练,王齐没有老师教,只能靠着自己尝试、分析、调整,必须一遍遍重复着做,才能保证他从更高处跳下来时,不至于因风力等因素造成的一点点重心偏差导致头或屁股着地。

练了三天跳了两百来次,有点感觉了试着从三楼开跳。

还是一样,根本没用到翻滚,四肢肌腱达到负载极限前G力已经消失。

这结果把他吓一跳,按体感判断,带翻滚动作他至少可以直接从六楼跳下来啊!高度相当于普通居民楼八到九楼,这个高度猫掉下去都要碰运气才能保住命。

人体受风阻影响,以简单公式计算可知,伸展坠落时最大速度不到40米每秒,进行复杂计算可得最终速度在52米每秒以下,其中的误差因为人并不是平面,数字还会受测试地海拔(大气密度)影响会更快一点。

如果现在就能从六楼跳下来没事,意味着再有一两个月任意高度都摔不死了,到时候可以试着弄个抓钩练习。

做出判断后没有浪,还是从三楼跳,练习一阵又返回二楼。

又练了两天,三楼和二楼跳下的落点趋于重合,意味着他有掌握到一点核心力量的使用要领。

期间的加点次数没有浪费,大部分给自己加了,给李想又加了两次。

他已经准备好迎接一个身高两米的大李想……希望别这么发展。

自己属性:

【整体增强项目:

骨骼强度5+10、肌腱强度5+10、肌腱蓄能3+11、脊髓响应速度7+4、肌纤维强度4+6、肌纤维响应速度6+4、外来精神干扰抗性5+4、细胞分裂极限3+6、自体毒素代谢2+4、无氧代谢毒素生成降低倍率2+6、神秘抗性8+8、气动外形优化6+4、稳定5+1】

【各部位增强:

四肢:糖原储备2+1.5、动能转化率3+3、抗切割2+2、抗关节错位3+2、手足肌腱额外增强3+1、细胞携氧增强2+2

躯干:整体协调3+3、脏器抗震3+2、肺换气效率3+1、泵血可控度2+1、营养吸收率2+8、脂肪体能量密度倍数1+2、氧气利用率1.5+2

头部:听力分化(听觉高、低频边界可控)2+3、视觉分化(常规全色域、微光黑白、红外增强、紫外增强)3+3、嗅觉分化(嗅觉敏锐度、方向辨识度可控)2+1、味觉重置(味觉受损时使用)?、魔素敏锐度?、直觉5+5、理智10】

他有一种感觉,一旦他真正接触到所谓【魔素】或影响到【理智】的未知玩意,面板里的项目还要添加。

李想的属性就比较干脆,再加两次体质,全属性为【力10、敏14、体16、神秘7、抗性15】。

感觉她的控制力接近极限,最近几天她捏爆了五个瓷盘,还捏瘪了个不锈钢碗。

大概需要个较长的适应期,再加点她自己受伤风险都会升高。不过也能看出来此时的她绝对比成年人强一点点,这样王齐才能放心让她在比较大的空间比如大楼大厅,近距离观察螳螂怪战斗。

无伤打螳螂把握又有提高,残废几率应该也有降低,可以再去会会螳螂怪了。