我做游戏是为了吓哭玩家
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第14章 已有6.7W人受到惊吓

大清早的,孟舒惯例做好了二老的早餐,放在了桌上,然后回房。

在路过孟小然的房间时,发现她的房门居然敞开的,没有关上。

而这丫头还在里面呼呼大睡,看样子昨晚又用VR看剧看到很晚,估计没有个10点是起不来的。

他摇了摇头,心想这丫头太粗心大意了,睡觉门都不关。

于是顺带帮她关门。

然后发现这门因为老旧化严重,已经关不上了。

而且底下还腐蚀的厉害,门缝已经不能称作缝了,叫门洞才对。恐怕一只小狗崽子都能轻而易举的钻进去,更别说老鼠之类的了。

看着妹妹的房间,又环顾了下四周,孟舒心中叹了口气。

这所房子,已经租住了20多年了。

也就是说,在这20多年里,这房子都没有过翻新装修。

这就导致屋内不仅老化严重,就连外墙都有些破损,散发着年代的气息。

二老之所以还住在这,无非就是租金便宜,一个月只要800块,三房一厅。

将妹妹的门轻轻拉拢,孟舒回到了自己的房间。

他坐在椅子上,久久不语。

看来,换房子这件事,也得安排进未来的计划了。

他捏了捏鼻梁,打开了电脑,进入了赛博平台,准备看看《阴暗森林》现在的销量如何。

现在是早上的6点40分,也就是说,游戏从解锁到现在,已经快7个小时了。

孟舒已经做好了销量惨淡的心理准备。

毕竟这个世界,对恐怖类型并不友好,恐怖游戏的口碑也很差,不受待见。

他点开了在赛博平台的开发者后台,一看数据,孟舒顿时愕然。

《阴暗森林》最新的销售量为...

8W套?

孟舒觉得应该是自己看错了,或者多看了个0。

所以他揉了揉眼睛,再次仔细一看。

8W!

还是8W!

他没看错!

真的是8W套!

孟舒简直不敢相信!

阴暗森林从解锁到现在,不到7小时的时间里,居然就卖出了8W套!

这是什么概念?

这意味着光是在夜深人静,大家都睡着的时间段里,就有8W多人买了这款游戏。

而一天可是有24小时的,这说明还有一整个白天的时间可以让人购买,首日数据是未知的!

他的定价是69元,那么8W套就是...

552万元!

不到7小时的时间里,他就赚了552万元!

且除了时间成本外,几乎没有其他的费用成本!

等于纯赚!

纯赚啊!

就连开公司的初期3万块资金,也是视频得来的收益,而视频,是系统礼包给的。

可以说,这552万元,完完全全是纯赚!

孟舒的心有些激动,他一连喝了好几口水才平复下来。

没想到,真是没想到啊...

在这个恐怖类型贫瘠,口碑极差的世界里。

自己的恐怖游戏,居然还能卖出这样的成绩。

他原本的心里预期是24小时能卖出1W套就差不多了。

可结果大大出人意料!

才7个小时不到就翻了心理预期的好几倍!

那么首日又该是多少呢?

这个平行世界的国人玩家这么多,这么给力吗!

果然,在没了某些政策限制后,游戏的合理存在性也更加的迎合当前时代,让一款游戏被更多人知道,了解到,而不是像原来世界那样,只限于单机群体。

此时的孟舒,已经迫不及待的想知道24小时后会卖出多少套了。

按照这个趋势来看,保守估计,10W套!

他不贪心,他知道自己几斤几两,自己又不是什么大厂,什么名人,首日销量能有10W套他就心满意足了。

孟舒此时一边喝水,一边笑不拢嘴。

他想矜持一下,想稳重一点,但这个7小时就卖出8W的销量数据实在是让他做不到高冷淡漠。

如果不是为了顾忌街坊邻居和自己的名声,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙侠小说里的反派那样。

所以在激动过后,他进了游戏的评论区,想看看购买了游戏的人会给出怎样的评价。

总时数5小时的路人A:

“牛逼!牛逼!我本来还以为又是个骗钱的垃圾游戏,看了主播玩后,我踏马当场起床买了,结果吓得我一晚上灯都没敢关!”

总时数2.5小时的路人B:

“我在序章玩了30多分钟被吓坏了...好不容易熬到第一章,又被地下坑道给吓傻了...听说晚上更恐怖,但我真的不敢玩了...”

总时数3.9小时的路人C:

“这特么才叫恐怖游戏!市面上那些都是什么玩意,就特么知道骗钱,好好学学人家独立开发者的游戏!这钱,花的不亏!但游戏,我是真的不敢玩!”

总时数5小时的路人D:

“这游戏玩的我头皮发麻,好多地方都是有惊无险的纯粹吓人,真的是被折磨怕了,我真的好希望赶紧来一个我能看到的,摸到的怪物,这样还安心一些。而不是什么都没有,但又把人吓尿了的诡异环境!”

总时数5.9小时的路人E:

“从主播那看到的,觉得很有意思就买了,还以为主播们一惊一乍的尖叫是节目效果,结果我自己玩了后...嗓子都哑了...”

看着这些评论,孟舒心中一笑。

能得到广大玩家们的认可,本就是一件富有成就的事。

这样看来,恐怖游戏并不是大家不喜欢的东西。

而是没有什么好的作品问世,使得目前一直都是臭鱼烂虾在里面撑场子。

现在《阴暗森林》的出现就碾压了以往的所有恐怖游戏,让它深受玩家喜爱也不是没有道理的事。

孟舒心情舒畅的靠在了背椅上,闭上了眼。

顿时,数据面板在脑中出现。

策划:60(一般)

程序:60+3(一般)

美术:60(一般)

音乐:60(一般)

《阴暗森林》:已有6.7W人受到惊吓

总惊吓值:143000

看到这个数据,孟舒睁开了双眼,同时眉头一挑。

程序加了3点。

可能就是自己开发的这段时间提升了一点点能力吧。

其他没变,是因为没有用上吗,倒也有些合理。

但是这个惊吓值...

倒有点出乎他的意料。

居然高达14W左右!

比例是1:1来算的,有6.7W人在游戏里被反复的惊吓,那14W好像也不是不能接受。

只是想不到小小一个《阴暗森林》就能把这个平行世界的人吓成这样,属实是需要身心锻炼啊。

那么这个重任,就让我担当吧!

孟舒再次闭上了眼,进入了系统的游戏商城,选中了恐怖生存分类,开始挑选新的游戏。

然后他发现...

自己的14W惊吓值,好像有点少...

基本买不了什么像样的恐怖游戏。

就连价格最低的,也在4W以上,但却是《天空之山》这样的2D生存小游戏。

啊这...

孟舒欲哭无泪。

看似手握14W的惊吓值,一身底气。

结果连购买游戏的最低标准都达不到...

想了想,还是算了。

等24小时之后再看看销量和惊吓值吧。

现在,先去网上那些直播间看看,这游戏的游玩反馈吧。