1.4 视频的基本概念
一提到视频,大家都有熟悉的两个概念,那就是时长和画面。这里面涉及很多概念,如帧、帧速率、像素、分辨率、码流等。注意,提到时长,读者可能想到的是时、分、秒,但是用Premiere剪辑视频时,最小单位为帧。
1.4.1 帧
在视频中,一幅静止的图像被称作一帧。人眼具有一种特殊的“视觉暂留”生物现象,即人眼观察的物体消失后,物体映像在人眼的视网膜上会保留一段非常短暂的时间(0.1~0.4秒)。人们经常利用这一现象,将一系列图像(物体位置或形状变化很小的图像)连续播放,人眼就会看到连续活动的画面。
观察图1-3所示的月亮“圆缺”的变化,这个过程呈现出随着时间推移,画面发生变化的动态效果,而1~9是不同时刻的月亮状态,每个时刻的状态就被称为一帧,其效果被称为静帧效果。
图1-3
技巧提示
读者可以回忆一下小时候看的小人书,将书合上,然后快速翻阅,可以看到书中的人物有动作变化,这个动作变化过程就可以理解为视频,而每一页就是一帧。一段视频就是由一系列静帧图片组成的。
1.4.2 帧速率
帧速率是指每秒刷新的图像的帧数,即图形处理器每秒能够刷新几次。对影片而言,帧速率指每秒所包含帧数,单位为fps。一般而言,要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8fps,也就是1秒至少包含8帧,也就是8张图片。
电影的帧速率为24fps,电视的帧速率为25fps或30fps。运动类动作拍摄的帧速率为50fps或60fps,慢动作拍摄的帧速率为120fps或240fps。
帧速率并非越高越好,帧速率越高所需要的图片数目就越多,需要的存储空间也就越大。在实际操作中应根据视频的使用环境进行相应的帧速率设置。
1.4.3 像素
像素是指由一个数字序列表示的图像中所呈现的最小单位(不能够再切割成更小的单位)。像素是构成图像的小方格,这些小方格都有一个明确的位置和色彩数值,小方格的数量、位置和颜色就决定了该图像所呈现出的样子。
例如,我们打开一张图片,如图1-4所示,然后放大这张图片,直到画面中出现明显的小方格,如图1-5所示。这时读者应该能明白了,这张图片就是由不同颜色的小方格拼在一起形成的,而一个小方格就代表一个像素。视频中的像素原理与此相同。
图1-4
图1-5
技巧提示
对于视频像素,还涉及一个“像素纵横比”的概念,它是指像素的宽(x)与高(y)之比。正方形像素的宽高比例为1:1,而非正方形(矩形)像素的宽和高不相同。通常情况下,电视的像素形状是矩形,计算机的像素形状是正方形。
1.4.4 视频分辨率
视频分辨率是用于度量视频图像内数据(像素)多少的一个参数。例如一个视频的分辨率为320×180,表示视频在横、纵两个方向上的有效像素分别是320列(k)和180行(p)。
这个时候读者应该就能明白我们日常生活中说的720p、1080p概念了,它们就是纵向像素分别为720行、1080行,那么结合现在视频的尺寸比例普遍为16:9,不难计算出720p的横向像素为1280列,1080p的横向像素为1920列。
这里以1080p为例,根据视频分辨率的概念,1080p的视频分辨率计算方式如下。
视频分辨率=横向像素数×横向像素数=1920×1080
目前我们看到的视频分辨率为1920×1080就是这个意思。通常情况下,在同一个显示设备中播放不同分辨率的视频,大分辨率的视频内容要比小分辨率的更丰富,也更清晰。
例如,我们在分辨率为1920×1080的显示器中播放1080p的视频,因为视频分辨率和显示器分辨率一致,所以全屏播放时可以完整清晰地播放,如图1-6所示;如果在该显示器中全屏播放720p的视频,因为视频分辨率没有显示器的那么大,所以将视频扩展到与显示器屏幕一样的大小时,像素格会被拉伸,所以视频看起来是有模糊感的,如图1-7所示。
图1-6
图1-7
技巧提示
通过上述内容,读者应该能明白为什么观看视频的时候,部分视频全屏显示后变模糊了。请读者思考或者动手试一试,将1080p和720p的视频分别在分辨率为1280×720的显示器中全屏播放,哪个更清晰。
1.4.5 码流和电视制式
对于这两个术语,读者只需要知道前者的作用和后者的概念即可。
码流指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是视频编码中的画面质量控制中最重要的参数。在分辨率相同的情况下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越好。
电视制式是电视信号的标准,简称制式,可以简单地理解为传输电视图像或声音信号所采用的一种技术标准。世界上使用的电视广播制式主要有PAL、NTSC和SECAM 3种,国内大部分地区使用PAL制式,市场上正规渠道的DV产品都是PAL制式的。