阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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第39章 抢滩登陆,但是1453

一个咧开嘴笑的小哥问了关于新游戏的事。

林达也十分和气的宣布:“新游戏还没开始做,不过已经基本确定了。”

“对了,这位兄弟,我刚才好像在体育场那边的罗马表演看过你?”

“你看表演似乎也挺投入的,呵呵,刚好我们的新游戏也会和罗马有点关系。”

……

简短的采访结束之后,林达心情愉悦的返回摊位。

一边吃着被甄白梅专门冻起来的刨冰,林达一边说道:“你们不是一直问我新游戏项目什么时候上马吗?”

“现在新游戏要来咯。”

一听到这句话,众人纷纷眼前一亮!

孙指导兴奋的搓手手凑到林达身边。

“哇,领导,您老人家终于休息够啦?连我这个摸鱼达人都快闲出鸟粪了,你居然能憋这么久。”

甄白梅和朱九金,也十分期待的问道:“新游戏是什么啊?”

林达左右望了一眼,发现旁边的摊位篷子周围有人影幢幢,还有几个学弟学妹在强势围观的样子。

于是林达又把篷子拉上,减少外界的干扰。

冷风扇在小空间里吹着,虽然不太清爽但也不算太热。

在这种略微有点热的环境中吃刨冰,实乃一大享受,也又利于林达的思维。

扯开椅子,林达大咧咧但霸道总裁范儿十足的说道:“你们别看我这几天好像不是放假就是放假。”

“要不然还是放假。”

“但其实老板我啊,私下里可是很卷的。”

“这几天我一直都在静静的思考,想我们的新游戏该有什么立意,该怎么才能做得更好玩。”

“你们以为我在玩?”

“其实我在偷偷加班。”

三位员工一听,纷纷皱眉。

偷偷加班的人在职场是不受欢迎的。

但老板除外。

老板都在偷偷加班,而他们作为员工呢?

甄白梅面色沮丧的说道:“唉,我这几天放假都在玩,真的好惭愧啊。”

朱九金和孙指导也是差不多,似乎都感觉有点不好意思。

“原来林总你是这样的人,我真是服了你这个老……666的老板,老板太强了!”

朱九金点头顿悟道:“原来如此,我抓住了一个重点,老板真的是太神了。”

“老板思考的不仅是做什么,更是在思考游戏的立意!”

“这境界,这格局!我终于知道为什么爱希的游戏,都能达到9分以上的水平了。”

朱九金佩服不已。

也不知道是不是真的。

林达让兄弟们尬吹了一会,才继续说道。

“这款游戏呢,题材是战争题材,具体游戏的背景是一个国家危亡之际的战斗。”

“这款游戏叫做。”

“《抢滩登陆》。”

“但是1453。”

“《抢滩登陆1453》!”

孙指导蒙了。

“林老板,这个抢滩登陆的玩法是什么?1453又是啥?”

林达按照之前脑海中形成的构思,开始大概讲述这是一款什么样的游戏。

地球原版的《抢滩登陆》,是一款即时360度全方位射击游戏。

玩家扮演一名堡垒守军,用凶猛的火力消灭四面八方来犯的敌人。

玩法非常简单,进去之后转动视线,开枪朝360度范围内的敌人攻击就行。

不过那是原版的《抢滩登陆》。

林达要介绍的抢滩登陆,在内核上和原版差不多,但时代背景从热兵器换回了冷兵器时代。

“这是一款战争题材的游戏,敌人会从海滩上登录对我们发起进攻,而我们扮演的就是一座小型碉堡的守军。”

“以火炮为主要防守力量,再加上时不时切换弓箭、滚石、希腊火喷射器等等,用尽一切办法来守住阵地。”

“这就是所谓的抢滩登陆!”

甄白梅闭上眼睛想象了一下画面。

“嗯,从海滩上登录的敌人沿着天际线涌来,如同涨潮的潮水一般密密麻麻。”

“在无数敌人的进攻中,死守坚固的防线壁垒,确实很容易就能做出非常震撼的效果。”

朱九金也说道:“能演出大场面的战争,但其实主要战斗场景就只是海滩地区?”

“小范围内的大场面,感觉很适合我们爱希目前的规模。”

孙指导则狠狠的点头。

“俺也一样!”

“抢滩登陆我是懂了,但1453又是啥?”

“是公元1453年吗?我怎么感觉现代战争二战之类的,更适合做抢滩登陆呢?”

林达微微一笑,狠嗦了一大口刨冰,然后才缓缓的说道。

“的确,孙指导你这次说的很对。”

林达给孙指导比了个大拇指,甚至还想补充一句你也不是一直都这么废物。

但林达没有说。

“理论上讲,抢滩登陆的确更适合现代战争题材,比如《抢滩登陆1943》之类的。”

“但我也考虑过一个问题。”

“那就是竞争对手!”

“现在爱希还不算是什么大公司,公司人手不足,开发资金也有限。”

“而战争游戏从来都是大作云集。”

“几乎全球的顶尖游戏公司都在战争游戏这一战场上狂野厮杀。”

“从二战到未来战争这一阶段,更是修罗场级别的难度!”

“不得不承认,爱希的实力制作出的战争游戏,比起那些大公司来说还有一些差距。”

“最起码在画面构造方面,是比不了马氪、天下等巨头企业的。”

林达的一通分析有理有据令人信服。

几个员工也都是点点头。

“是啊,确实竞争太惨烈了,我们现在还是小型独立工作室,是得错位竞争。”

林达很轻易的说服了员工。

但其实压根不是这么一回事!

这个世界大游戏公司们,虽然做游戏画面水准很高。

但总体来说游戏性十分差劲!

真要做的话,林达多费点功夫做出一款地球上更流行的游戏,更具有竞争力的游戏也是可以的。

但林达暂时不想太累着自己。

选择《抢滩登陆》,是因为这款游戏在地球上虽然名气很大,但其实本身是一款评价很低的游戏。

可玩性很高,但缺乏持续性,关卡重复度极高。

制作难度简单,投入成本低。

又恰好十分适合林达想要开发的战争背景。

在轻易的安排了员工们之后,林达继续描述自己的思路。