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Preface
前言
一方面,随着人工智能时代的来临,Python编程语言受到热捧,根据IEEE发布的《2018年最热门的编程语言》,Python在整体排名中位居榜首。随之而来的是对Python学习的巨大需求,国内高校纷纷开设Python程序设计课程,而且从2018年3月起,Python被纳入全国计算机等级考试科目。中小学也顺应时代的潮流,相继开始进行Python编程教学。2018年初,浙江省出台了最新的信息技术课程改革方案,Python确定进入浙江省信息技术高考。北京和山东也将把Python编程基础纳入信息技术课程和高考的内容体系。
另一方面,随着近年来游戏产业的急剧升温,游戏人才的缺口急剧增大,同时也催生了游戏设计的学习需求,越来越多的人开始学习游戏设计和编程,众多高校先后开设了游戏设计相关的专业及课程。然而游戏程序设计的门槛相对来说比较高,没有太多合适的学习工具让新手入门。关于游戏编程的书籍大多介绍的是专业级的开发工具(如Unity3D、Cocos2D等),针对初学者的书籍凤毛麟角。
本书尝试将以上两种需求结合起来,即通过Python语言来介绍游戏编程的基本原理和方法。一方面,可以为Python语言学习者提供一个实践的平台,通过游戏的设计和编写来深入理解Python语法,以此提高读者的实践应用能力,进而达到融会贯通的学习效果;另一方面,为游戏设计爱好者提供一个便捷的学习途径,利用Python的简洁性来介绍游戏设计,可以尽量排除语法层面的障碍,从而方便读者理解及掌握游戏编程的基本原理和实现方法。