下面来创建游戏场景,首先确定场景的大小。可以定义三个常量ROWS、COLS和SIZE,分别来表示方块阵列的行数、列数和方块尺寸。于是场景的宽度WIDTH就是方块尺寸与列数的乘积,而场景高度HEIGHT则是方块尺寸与行数的乘积。代码如下所示:
由于扫雷游戏的场景主要是为了放置方块阵列,其背景本身不会显露出来,因此无须为场景指定一个特殊的背景颜色,程序会默认将窗口的背景设置为黑色。