游戏制作:坏了,我成老贼了
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第47章 提不起兴趣玩第二次

十一月三十号,星期三。

在最初的蹭热度过后,史朋湃并没有就此罢休,而是时不时就雇佣水军刷一波热度。

让越来越多的玩家们对《魔刀侠客传》有了更多的期待。

而今天正是《魔刀侠客传》发售的日子,不少玩家都想要第一时间玩一下这游戏。

荀郁也是其中之一。

目前《仙剑奇侠传》的制作正有条不紊地推进着,并且进度比他预想的还要快。

主要原因是史朋湃在蹭热度时,总要把荀郁还有星煌游戏工作室给带上。

导致不仅有人跑到荀郁的微博阴阳怪气,还有好事的人把工作室的人的微博都给挖出来。

这下子是没有人躲得过,他们每天打开微博,都有99+的未读私信。

其中有来打探消息的,有来挖墙角的,有来恶心人的,但更多的是来阴阳怪气的。

虽说这些人并非都是水军,但工作室的人也知道他们是因为什么原因过来的。

不想在网上跟这些人浪费时间,大家都把心中憋着的劲都用在工作上。

这就是所谓的化愤怒为力量。

加上工作室的工作时间十分人性化,每个人都保持着较好的工作状态。

因此工作效率直线上升也在情理之中,只是有点出乎荀郁的预料罢了。

本以为《仙剑奇侠传》要明年才能够跟玩家们见面,现在看来今年就可以。

而《魔刀侠客传》既然叽叽歪歪了这么久,两款游戏的发售时间又相隔不远。

荀郁打算先玩一下,看看对方究竟是怎样重新定义仙侠游戏的。

如果确实有点东西的话,他打算把一些新玩法先掏出来,稳压对方一头。

反正《仙剑奇侠传》还没有定下发售日期,他就算延长制作周期也不算跳票。

《魔刀侠客传》是发布在“天鹅游戏平台”,也就是帝鹅集团的游戏平台。

在来到游戏的商品页时,荀郁不由得微微一愣。

且不说游戏的宣传怎样的天花乱坠,仅仅是324神夏币这个价格足以让他重视了。

要知道之前的仙侠、武侠题材游戏,由于都是冲着改编成网游去的,价格都不是太高。

价格最贵的不过是298块钱,还被玩家喷过一段时间,觉得那游戏不值这个价格。

现在《魔刀侠客传》又把游戏售价提升到新高度,这价格都快赶上打折的VR游戏了。

究竟是太空船游戏公司真的有着强大的信心,还是自信过头了?

但不管是哪一种,都得玩过游戏后才能知道,忍着一点心疼,荀郁买下了《魔刀侠客传》。

不到半个小时就下载并安装完毕,这让荀郁又有点好奇。

这游戏体积也不大,只有十个G左右,究竟是塞了多少新奇的东西,敢卖这个价格?

进入游戏后,游戏先是播放了一段剧情动画,简单来说就是男主被灭门了。

至于灭门的原因是因为仇家收到消息,知道男主家藏着魔刀,只要拿到魔刀就能统治天下。

男主被他母亲连同魔刀一起藏在地下室躲过一劫。

家人的血在渗透进地下室后激活了魔刀并绑定了男主,成为男主的本命武器。

仇家找不到魔刀,一怒之下一把火烧了男主的家后离开。

男主在从地下室爬出来后,看着成为废墟的家,还有被烧焦的家人。

发誓要仇家血债血偿!

这段动画是用3D演绎的,总的来说还算可以,或者说肖洗雪巧妙地避重就轻了。

整段动画的镜头几乎都在男主的身上,还有那柄黑色篆刻着血纹的魔刀上。

家人被屠戮的画面都是用墙上的倒影表达。

仇家手起刀落,家人惨叫,血溅白墙,这就是全部的“打斗”过程。

这些要是还做不好的话,肖洗雪真的可以去回炉重造了。

男主发誓完后,玩家就可以操作男主行动了。

在魔刀的刺激下,男主决定一路杀过去,不仅要杀光仇家,还要杀光仇家的亲朋好友。

走出成为废墟的家,荀郁并没有太多选择,只有一条路可以走。

虽说在路的两边做了郁郁葱葱的森林风景,但并不能走进去,有空气墙挡着。

这其实并没有什么,毕竟不是开放世界的游戏,玩家的行动有所限制也是正常。

但是当荀郁操作男主靠近那些树时,发现树木什么的都是贴图。

这就让荀郁有点无语了,肖洗雪竟然连拖几棵树木敷衍下玩家都不肯。

要知道《仙剑奇侠传》的地图虽然也是固定路线,玩家没有办法乱跑。

但是周围的景色荀郁可没有马虎。

不仅买了品质不错的建模,还调整了好几次,让风景看起来尽可能地自然。

玩家如果靠近花花草草时,是能够看到上面有蜜蜂或蝴蝶在飞舞的,细节拉满。

“如果游戏后面的风景都是贴图,那么这游戏的体积确实不会太大,

但是他们的钱都花到哪里去了?难道是怪物?技能?还是各种设定?”

荀郁自言自语了一句,随即想到《魔刀侠客传》的宣传中,可是说到这游戏砸了几千万的。

在路上走了一会后,游戏里的画面突然一闪,随即响起激烈的背景音乐,主角遇到小怪了。

微微动了动耳朵,荀郁有些皱眉。

他听出这背景音乐并不是新创的,而是用太空船以前的游戏音乐变奏的。

“肖洗雪不会以为把一首抒情音乐改成快节奏再加上电音,玩家就听不出来吧?”

在荀郁无语时,游戏已经来到战斗画面。

出现在主角面前的是一只野猪,这特喵的也是太空船以前游戏里的小怪!

只是把野猪的毛色从棕色改成黑色,再加多几条条纹,还有把獠牙变大了一点。

LV1的男主也没有什么技能,野猪也只是最普通的小怪,男主平砍两下就赢了。

然后游戏就弹出教程,询问男主是要杀死野猪还是击败野猪?

击败野猪就是不杀,会提升男主的正气值,能够增加男主的血量跟防御,但是会减攻。

杀死野猪则是提升男主的入魔值,增加的是男主的攻击力,但是会削减血量跟防御。

也就是说通过不同的选择,男主会成为攻低血厚的肉盾,或者成为高攻低防的刺客。

如果要想两者兼备的话,就需要精打细算,让正气值跟入魔值相差不多。

这还不算完,魔刀是要吸血的,如果男主经常击败对手,魔刀会反噬男主。

主要体现在跟敌人交手时,男主一上来就是半血,很多技能也不能用。

除此之外,男主身上的装备,战斗时吃的药,丢出去的道具,都会影响到正魔两个数值。

打完第一个小BOSS后,就要开始在除了魔刀的装备上打孔镶嵌宝石,这又是一个影响因素。

在跟NPC对话时,NPC还会问一些无关紧要,不影响剧情推进,也不会给奖励的问题。

不同的选择同样会影响到数值,并且还不能取消,必须选一个。

选完之后除非读档否则不能重来。

在推进主线剧情时,男主有的行动还是剧情强制的,玩家并不能做出选择。

这些强制剧情也会极大地影响正魔两个数值。

也就是说哪怕玩家前面再怎么精打细算,在初见剧情的时候,肯定会被影响到。

哪怕荀郁有着过目不忘的能力,可以让正魔两个数值保持在他想要的范围内。

但是一到剧情就会给他打乱,让他前面做的功课全部白给。

要想完美计算正魔两个数值,除非玩二周目知道所有剧情的走向。

否则男主的成长曲线肯定会往玩家意想不到的方向发展。

这种设定倒是有可能让玩家多刷几次游戏。

但问题是游戏的剧情有点辣眼睛,实在是让荀郁提不起兴趣玩第二次。