游戏制作:坏了,我成老贼了
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第62章 年度最佳新人游戏设计师

颁奖台上,游研局的领导正在进行讲话。

先是祝福在场的人新的一年再创新高,之后又对这次颁奖典礼的顺利举办进行了肯定。

然后又表示希望在场的人能够给神夏国的游戏行业添砖加瓦等。

这个时候荀郁坐着的位置优势就表现出来了。

虽说坐在第一排的人都是S级游戏设计师,或者大游戏公司中有头有脸的人物。

但是他们在游研局面前也是要保持尊重的。

哪怕这些话领导每年都要说上一遍,他们也不能表现出不耐烦,还得面带微笑。

角落的位置就没有这么多讲究了,荀郁捂着嘴巴打了个哈欠都没有人知道。

差不多十几分钟后,领导才讲完话,现场顿时爆发出热烈的掌声。

也不知道是真的为领导鼓掌,还是觉得最催眠的部分终于过去,大家可以嗨起来了。

游研局的保密措施还是做得很好的,来到现场的人都不知道自己是否得奖。

哪怕是被游研局打电话邀请过来的,也不知道自己拿的是什么奖项,可以说充满悬念。

不过也有一些奖项在大家看来,其实已经落入某些人的口袋里。

只要没有什么大意外,是没有其他人能够从他们手里抢走某些个奖项的。

主持人上台后,说了几句调动现场气氛的话后,就请上来负责颁奖的嘉宾。

很多游戏媒体的长枪短炮顿时对准了颁奖台,想要第一时间把消息发布到自家平台。

还有摄影机是负责直播的。

虽说年度游戏颁奖典礼是游戏设计师们的盛会,但也是玩家们的盛会。

很多玩家在看到自己支持的游戏或者设计师拿奖时,比自己中十块钱彩票都开心。

嘉宾接过主持人递过来的信封后,微微皱起眉头,似乎是在辨认上面的字迹。

荀郁低声问:“这嘉宾是谁啊?还挺会制造节目效果的。”

“他是电视剧导演,梁荷泉,最拿手的就是把游戏改编成为电视剧。”顾知瑾说。

“娱乐圈的啊!难怪了。”荀郁笑着说。

对于梁荷泉搞的节目效果,很多游戏设计师都是司空见惯了,看起来是一点都不着急。

但不少第一次来参加年度游戏颁奖典礼的游戏设计师就有些坐不住了。

他们的身体以极小的幅度动着,有点像是痔疮发作,又有点像是后背发痒。

反倒是在场最年轻的游戏设计师荀郁表现得很淡定。

由始至终都保持不失礼仪又较为舒服的坐姿,面带微笑,就跟艺术馆的雕像似的。

而这一幕也被一些游戏媒体的镜头给捕捉到,准备作为报导的亮点之一。

似乎是终于看清楚信上写的是什么,梁荷泉笑着说:

“第一个颁发的奖项是年度最佳新人游戏设计师奖,获奖者……荀郁!”

梁荷泉话音刚落,现场再次响起热烈的掌声。

在现场的人看来,荀郁能够拿到这个奖完全是没有任何悬念。

荀郁是去年七月份才崭露头角的。

不到半年的时间,就整出很多老游戏设计师都没能获得的成就。

纵观去年一整年,没有一名新人是能够跟荀郁打的,全部都被按在地上摩擦。

但是又不能说去年的新人不厉害,其中还是有不少潜力不错的人的。

可惜他们的潜力还不到转换成实力的时候,跟荀郁比起来就显得稚嫩许多。

有B级的游戏设计师甚至说荀郁已经不能算是新人了,算是怪物还差不多。

荀郁笑着站起来,在整理了一下西装还有领带后,朝四周微微鞠躬,感谢着众人的掌声。

不少人在看到荀郁今天的着装打扮后,都是不由得眼前一亮。

人靠衣装,一名普通人都能够通过改变穿衣风格,进而提升自己的形象气质。

荀郁的颜值本来就高,这下子更是锦上添花。

在许多游戏媒体的闪光灯中,荀郁走上颁奖台,客气地接过梁荷泉手中的奖杯。

先跟梁荷泉道谢后,荀郁也发表了一下自己的获奖感言。

“感谢游研局把这个奖颁给我,我会再接再厉,为玩家带来更多更好的游戏,

争取明年的这个时候,能够拿到年度最佳游戏奖。”

听完荀郁的获奖感言,台下虽然同样响起掌声,但是明显不如之前的热烈。

很多人之前还觉得荀郁上台前,还有接过奖杯时表现得很客气,是开始变得沉稳。

现在看来,荀郁依旧很狂,狂到竟然一开口就说要拿下年度最佳游戏将。

哪怕是在场的S级游戏设计师,在说获奖感言的时候,都不敢这样说。

顶多是说拿到某个奖项很开心,他们会继续努力,为自己的梦想而奋斗。

“荀郁还是有点自大啊!”

“年度最佳游戏哪里是那么好拿的?”

“哪怕是S级游戏设计师,都不见得能够稳稳地将其收入囊中吧!”

“不过他去年几款游戏成绩都不错,会产生这种错觉也正常。”

“等他摔几次跟头就知道痛了。”

“听说倪斌最近在做一款新游戏,设定什么的都不错,说不定能够消消荀郁的气焰。”

底下的游戏设计师们窃窃私语,颁奖台上的梁荷泉则是哈哈大笑说:

“年轻人有干劲是好事,你加油,我看好你。”

有些意外梁荷泉的肯定,不过荀郁随即也想明白过来。

现在他们毕竟都在颁奖台上,多少长枪短炮对着,梁荷泉商业互吹一下也正常。

不过他还是说了声“谢谢”后,才拿着奖杯回到自己的座位上。

刚刚坐到椅子上,顾知瑾就凑过来说:“荀郁,让我瞧瞧你的奖杯呗!”

“给。”荀郁毫不犹豫地把奖杯递过去。

这奖杯是透明状的,下半部分是六边形,顶端则是一名举着手柄的小人。

看起有点中二又不显突兀,在奖杯上还雕刻着奖项跟荀郁的名字。

不得不说,雕刻在奖杯上的名字还是好看的,跟小人莫名还有点契合。

“用的材料挺不错的,如果拿去卖的话,应该有个一、两千呢!”顾知瑾低声说。

“怎么说也是国内游戏圈最有含金量的一批奖杯,这么点排面还是要有的。”

“不过跟奖杯本身的价格比起来,还是你赋予了这奖杯更高的价值。”

顾知瑾轻轻摸索着奖杯,片刻后说:“要不在办公室整一个展示柜,把奖杯展示出来吧!”

“没问题。要是空间不够的话,就换个办公的地方吧!”荀郁笑着说。

在两人聊天的时候,又有好几个奖项揭开了最后的悬念。

比如年度最佳体育游戏、年度最佳格斗游戏、年度最佳恐怖游戏等。

梁荷泉再次走上颁奖台,他有些无奈说:“哎!我那老朋友又闹肚子了,

所以还是由我来颁发下一个奖项,希望大家不会看腻我这张老脸。”

“哈哈哈……”在场的人在发出善意的笑声的同时,也开始用力地鼓掌。

等到现场渐渐安静下来后,梁荷泉才清了清嗓子说:

“接下来颁发的是年度最佳游戏叙事奖——《去月球》!主设计师,荀郁!”

听到荀郁又拿到奖了,有些人比自己拿不到奖还要难受。

他们做游戏都是兢兢业业,谦虚低调,但是今天来到这里,说不定要全程陪跑。

怎么盛气凌人的荀郁却能够接二连三地获奖呢?

而在有些游戏设计师看来,荀郁拿到这个奖也是情理之中。

毕竟连他们在玩《去月球》这款游戏时,眼眶也微微有点发红,可见其剧情之优秀。

特别是荀郁在跟龙吟游戏代理公司合作后,《去月球》推出多国语言版并远销海外。

无数国外的玩家也为之痛哭流涕,还跟国内的玩家一样喊荀郁老贼。

虽说看起来是在骂荀郁,但这何尝不是对《去月球》,也是对荀郁一种发自内心的认可呢?

走上颁奖台,客气领奖,发表获奖感言。

走完所有流程,荀郁在准备回座位时,梁荷泉却是叫住了他。