了不起的LayaBox:HTML5游戏开发指南
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1.3.3 LayaAir IDE 2.0的下载和使用

LayaAir IDE是LayaAir引擎的集成开发环境。LayaAir IDE在发展过程中先后借鉴了Flash和Unity的设计。为了更好地同时适应2D和3D游戏制作,LayaAir IDE 2.0采用类似于Unity的集成开发环境,主要特点是使用场景、预制体、脚本的拖曳绑定等。在文件结构上,LayaAir IDE 2.0与1.x相比也有较大的调整,虽然使用LayaAir IDE 1.x创建的工程可以在LayaAir IDE 2.0中运行,但不建议使用LayaAir IDE 2.0来维护LayaAir IDE 1.x项目。

考虑LayaAir IDE的版本更新和向后兼容性,本书仅介绍LayaAir IDE 2.0的使用。

LayaBox的官网地址见链接1-5。进入官网后,单击【LayaAir2.0下载】选项,将跳转至LayaAir IDE 2.0的下载页面。可以选择最新的版本进行下载(本书使用的版本是LayaAir IDE 2.0.2 beta),下载后得到一个Zip压缩文件。

为了便于后续的讲解及文件管理,约定如下。

(1)总路径为D:\layabox2x。

(2)LayaAir IDE解压后的路径为D:\layabox2x\LayaAirIDE。

(3)项目路径为D:\layabox2x\laya2project。

(4)各章所用的外部资源文件,存储路径为D:\layabox2x\res。

完成下载和解压后,运行D:\layabox2x\LayaAirIDE下的LayaAir.exe文件,LayaAir 2.0的起始页面如图1.8所示。

图1.8 LayaAir 2.0的起始页面

接下来,新建一个LayaAir 2D示例项目来初步了解LayaAir IDE的使用。单击【新建】按钮,弹出新建项目对话框,如图1.9所示。

图1.9 新建项目对话框

在对话框的左侧有多种项目类型可以选择,在此选择默认的“LayaAir 2D示例项目”,其他项目设置如下。

• 项目名称:firstTest。

• 项目路径:D:\layabox2x\laya2project\chapter1。

• 编程语言:JavaScript。

• 微信/百度小游戏bin目录快速调试:勾选。

完成设置后,单击【创建】按钮,稍等片刻将完成项目的创建工作。

项目创建完成后,页面将自动切换至可编辑状态。通用工具栏位于页面的顶端和左侧边栏内。如图1.10所示,左侧边栏内的【代码模式】和【编辑模式】图标按钮用于切换项目的显示模式,顶部的调试方式可以根据喜好进行选择。

LayaAir IDE的菜单在默认情况下是折叠的,单击如图1.10所示通用工具栏顶部的菜单按钮,将弹出如图1.11所示的功能菜单。

注意:在代码模式和编辑模式下,菜单的功能会有不同。

图1.10 通用工具栏

图1.11 功能菜单

集成开发环境(IDE)的完整页面如图1.12所示,默认打开的是代码模式页面,在页面左侧的资源管理器中列出了项目的目录结构。

• laya目录:包含项目的配置文件。

• bin目录:项目编译目录。

• laya目录:包含原始的美术、音频资源,以及可视化场景的配置文件。

• libs目录:包含LayaAir引擎的功能类库。

• src目录:代码目录。

• firstTest.laya:工程配置文件。

• jsconfig.json:工程的JavaScript参数设置。

图1.12 集成开发环境的完整页面

资源管理器可以通过【Ctrl+B】组合键来显示或隐藏。单击资源管理器中的文件,将在界面右侧的编辑器页面中显示内容并可对其进行编辑。请注意src目录下的GameConfig.js文件,在编辑器页面中可以看见GameConfig.js的第一行内容,具体如下。

GameConfig.js是LayaAir IDE自动生成的文件,不需要做任何修改。事实上,即使修改了这个文件,在项目编译时系统也会自动将其覆盖。这个文件的修改需要在编辑模式下完成。单击界面左侧的【编辑模式】图标,切换至编辑模式页面,如图1.13所示。

编辑模式比较特殊,必须打开一个场景才能显示资源的详细内容。如图1.13所示的编辑模式页面是在工程面板中选择test目录下的TestScence.scene场景后的情景。TestScence.scene是LayaAir 2D示例项目创建的场景,居中显示的是场景的可视化页面,可以滚动鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标右键进行平移。页面右侧显示的是场景的属性,场景中的内容是一个树状结构,它的层级关系显示在工程面板的下方。

图1.13 编辑模式页面

工程面板的结构分为如下几个相对独立的部分。

• Scenes:存放场景和预制体。预制体是各种构成场景元素的零件或组件。

• Assets:工程目录下的laya\assets\文件夹,用于存储原始的资源。

• Scripts:存放项目中的代码,可以挂载到预制体或场景中。

• Basics:LayaAir IDE提供的一些标准组件。

编辑模式下的操作将在后续章节中进行详细介绍,本章打开编辑模式页面的目的是完成对页面自适应功能的设置。如果此时按【F6】快捷键或单击页面上方工具栏的【运行】按钮,将看到一个一片漆黑的场景,这是因为尚未正确设置项目的场景适配模式。

确保当前LayaAir IDE在编辑模式下,按【F9】快捷键,将弹出项目设置面板,如图1.14所示。将场景适配模式设置为showall,将水平对齐模式设置为center,单击【确定】按钮关闭项目设置面板,完成设置。

图1.14 项目设置面板

按【F6】快捷键运行项目,效果如图1.15所示,玩法如下。

(1)屏幕顶端不断有盒子落下。如果盒子落到地面,则游戏结束。

(2)单击鼠标,将在屏幕上生成向上运动的小球。

(3)盒子碰到小球后会停止下落。如果盒子被小球击中的次数足够多,则盒子将被击毁。

图1.15 示例项目的运行效果

我们已经对LayaAir 2D示例项目有了大致的了解,接下来将分别把示例项目发布成可以独立运行的Web版本和微信小游戏版本。发布项目的操作和在LayaAir IDE中的步骤相同。单击顶部工具栏中的【发布】图标按钮,将弹出如图1.16所示的发布项目对话框。在发布平台中,可以根据需要选择Web/Native、微信小游戏、QQ玩一玩等发布类型,其他选项可以保持默认设置。设置完成后,单击【发布】按钮,等待片刻,将在项目的目录下自动生成release目录,在发布项目对话框中将显示“发布完成”的提示信息和【打开发布文件夹】按钮。Web/Native项目的发布文件夹是release\web,微信小游戏的发布文件夹是release\wxgame。

图1.16 发布项目对话框

现在,可以尝试发布Web/Native项目和微信小游戏项目了。按照本书的约定,Web/Native项目发布的完整路径是D:\layabox2x\laya2project\chapter1\firstTest\release\web。

将Web/Native项目部署到腾讯COS上的步骤如下。

(1)将示例项目的Web发布文件夹,即D:\layabox2x\laya2project\chapter1\firstTest\release\目录下的Web文件夹,改名为firsttest。

(2)在浏览器中登录腾讯COS。

(3)打开如图1.5所示的存储桶实例详情页面,单击【上传文件】按钮,在上传文件页面将光标移动到【选择文件】按钮上停留片刻,页面会如图1.17所示,弹出一个【选择文件夹】按钮。单击该按钮,然后上传文件夹D:\layabox2x\laya2project\chapter1\firstTest\release\firsttest\。

图1.17 上传文件夹

(4)在Chrome浏览器中打开腾讯COS的访问节点,即链接1-6,在其后加上“firsttest”,就可以访问上传的Web文件了。如图1.18所示,运行效果与在LayaAir IDE中完全相同。微信小游戏版本的发布将在1.3.4节讲解。

图1.18 已发布Web版本的部署效果