精神病日记
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第126章 2024.11.22 一个幻觉“大夏铁律”

失业一年多了,穷到极致了,于是在半睡半醒的时候产生幻觉,设计了一款为您开发的游戏,一定要看完。

预置RPG游戏,即角色扮演游戏(Role-Playing Game,简称RPG),是一种电子游戏类型,玩家在游戏中扮演虚构场景中的角色,并控制这些角色及其决策,随着剧情推进。RPG游戏的核心特点包括:1.角色发展:玩家通常从一个较弱的角色开始,通过完成任务和击败敌人获得经验值来提高角色的能力,包括升级、学习新技能和获得更好的装备。2.故事和探索:RPG游戏通常具有广阔的世界和深刻的故事情节。玩家可以自由探索这些世界,揭开游戏的奥秘并参与支线任务。3.战斗系统:RPG游戏提供刺激的战斗,战斗方式多样,包括回合制和实时战斗,以及战术角色扮演游戏要求玩家仔细定位角色并计划行动。4.自定义:玩家可以选择角色的职业、能力和外观,允许个性化和可重玩性,因为不同的选择可以带来不同的游戏体验。RPG游戏起源于桌面游戏,如《龙与地下城》,并且已经发展出多种子类型,包括动作类、战术类和大型多人在线角色扮演游戏。这种游戏类型因其深度的沉浸感和丰富的故事叙述而受到玩家的喜爱。

在游戏世界中,有3种阶层(职业):

1.第一阶层,既得利益者,决策者,(职业—心灵操纵者)。他们是在上次世界大乱斗中胜出战胜方一边的一支势力的子嗣,他们天生的占据了生产资料,自然资源,社会财富,并生下来就从父辈那里继承了权力。平时靠讲故事来让下层的人产生情绪波动,利用下面的人的情绪波动来完成他们的战略目标。他们还掌管了一群冷血的暴徒,胆敢违背他们意志的人会被这些暴徒清洗掉。

2.第二阶层,奴才(职业—镰刀收割者)。愚忠而执行力强,听话、照做、心理测评得分服从性得分高,没有自己的自由意志和个体的独立思想表达,没有自己个人的价值观善恶之分,只是坚定的与既得利益者价值观保持一致,坚定的执行既得利益者下达的命令,他们是这支势力中的中间管理层。随着人工智能和机器人的普及,算法和代码所具有的无人类情感的特质可以让这些机器人百分百完美贯彻既得利益者的意志,完美执行力完成既得利益者的命令,这些中层管理终将被机器人取代,成为第三阶层。

3.第三阶层,奴隶(职业—板砖执行者)。每天努力工作,加班时间超过国家法律标准,但是没有加班工资或者只有不到国家法律标准的盒饭补贴,累了加班头晕头痛乏力需要自己掏钱买茶和咖啡喝,生病需要自己出钱买药去医院治病,累出病不能请假,请假会被老板找其他廉价劳动力取代。干了活甚至拿不到薪水。到了人工智能和机器人的时代,很多原本由板砖执行者做的工作都被人工智能机器人取代,最终沦为了无用人口,靠着第一阶层分配的粮食和虚拟币过活,每天就是沉迷于精神鸦片中(游戏、看剧、看表演)。

职业特点分析:

1.心灵操纵者:伟大的模仿者,演技派大师,宗师级舆论制造者。

上手难度:中等

优势:拥有权力,能调动游戏中势力的资源,包括人力资源和自然资源。

劣势:需要不断的讲故事制造舆论,为了维持故事的完整性,需要在后续不断的为前面讲过的故事开发分支剧情,完善故事树的枝叶,最后成为一颗无法撼动的参天大树,但是还是要继续为这个故事开枝散叶。如果心灵操纵者不能讲宗师级故事,也可以调动手中的资源让奴才来讲,但是奴才如果智商超过心灵超纵者有可能会取而代之。本身是很脆弱的,而且过于注重自身安全而会失去很多挑战,无法获得更高的能力跃迁。

机遇:可以通过各种“手段”侵吞占有任何人和物,再通过管理话术和舆论的操控文过饰非。

风险:可能缺乏体育锻炼,因为权力太过集中容易被暗杀。高压力工作生活导致出现精神心理疾病需要经常性注射药物。

2.镰刀收割者:坚定的铁律维护者,心灵操纵者的跟随者。

上手难度:容易

优势:服从上级的安排自然是风险系数最小的一种生存方式,且能获得上级分配的尚还可观的资源。

劣势:因为通过了心理测评服从性测试考分,人性中奴性占大多数,所以无论决策者如何更替,依然是个奴才。

机遇:有钱又闲,平时可以旅游和锻炼,通过学习领导讲话可以获得更多晋级机遇和资源的分配。

风险:如果“知道的太多”而“思想不纯粹”容易被降级或者“被自杀”,如果能力太强超过领导也容易被“穿小鞋”,“使绊子”从而提早结束游戏。

3.板砖执行者:努力的奴隶。

上手难度:难

优势:其中极少数板砖执行者能靠智慧、勇气、决断和坚毅通过人性和生命的双重考验,直接晋级为心灵操纵者,并带领曾经的镰刀收割者班子继续坚定的维护铁律。因为处于金字塔底层,反而能很容易直接接触到广大的人力资源和自然资源,开展工作有便利性。

劣势:资源稀缺,无权,无人力资源,无自然资源,其中一部分人掌握了心灵操纵者的能力,靠讲故事来调动资源,但是常常因为动作幅度太大,震荡到了高层,而提前被心灵操纵者踢出游戏。每天被安排大量垃圾任务而时间和精力被占满,大脑被垃圾资讯占满无法思考人生和个人价值以及世界的顶层设计和底层逻辑,选边站“大多数”或者被人为的分解成无数“小团体”而互相内斗。

机遇:管控比较小,猥琐发育,办完正事多打打野,也有大量分支剧情的任务可以做,对提升很有帮助。

风险:有百分之99以上的概率持续遭遇小BOSS“骨油压榨者”,暗示每天都要加班,下班持续接公司电话远程联网加班,不加班就让其他“小白”取代,加班没有加班工资,头晕头痛乏力需要自己买红牛和奶茶、咖啡自己买茶泡提神后继续加班,连续工作没有休息日,加班后第二天还要准时正常时间上班,出现严重失眠症状,出现“睡眠剥夺”症状,睡眠剥夺会引起免疫力低下从而感染其他并发症,“睡眠剥夺”也会引起心率不齐心脏问题或者呼吸综合症从而有猝死的风险,也会因为大脑没有得到充足休息而引起抑郁、幻觉、妄想、焦虑、冲动等类精神分裂症症状,若要维持继续工作需要长期服用治精神分裂的西药,长期服用治精神分裂的西药又会引起“低钠血症”或者“低钾血症”从而引起细胞液电解质紊乱,细胞液电解质紊乱又会引起头晕、头痛、乏力、失眠、嗜睡以及类似精神分裂样的精神症状,诸如抑郁、幻觉、妄想、焦虑、冲动。最后半死不活,行尸走肉,异变成活死人。

聪明如你会选择什么职业来进入这款游戏呢?