C++20高级编程
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CHAPTER 1
第1章 类型与对象

在编程语言中通常会有类型的概念,我们所使用的C++也不例外,其为静态类型[1]系统,所有对象、变量(包括常量)都得在编译时确定类型,并且确定后该对象、变量的类型将不能改变。

静态类型在编译时已确定,其是固定的;而对象是个运行时概念,其是灵活的。一旦程序运行后,就没什么类型的概念了,那么我们为何还需要类型呢?