第四产业、虚拟经济与火星生活
人类是个不断造词的物种,又是一个思维发散的物种。每当造出一个新词,随着思维的发散,词义就会不断变化,以至于后人使用前人所造的词,表达的却早已不是前人的原意。也是因为思维发散,所以也顾不得前人造过的词,只一意地创造新词,以至于新词与旧词常常发生“撞衫”。于是常有旧词新用的现象,美其名曰“赋予旧词新的意义”。更高级的说法是“赋予新的生命”。
词的作用是形成故事,达成共识。一旦达成共识,词和故事就会产生巨大的力量,改变人类的生活方式,推动历史的演进。当然,共识也有大的共识和小的共识。共识的大小不同,其当量也就不同,持续作用的时间也会不同。比如,“改革开放”一词,持续了四十多年时间,深刻地改变了中国的面貌,也改变了人类历史的进程。再比如,“American First”(美国优先),至少创造了多次美国股市的新高和创纪录的熔断次数。
为了能让词形成故事,达成共识,人类总试图给词寻找逻辑和规范。但词的创造并不总是有逻辑的。随口敷衍的一句“莫须有”,却成了千年来的专有名词。而许多挖空心思创造的词,又往往倏忽而过,激不起一点涟漪。
近几年产生了“第四产业”这个新名词。这个名词指的是一些自身并不怎么赚钱,但对其他行业的发展具有帮助作用的,有一定公共品性质的行业。比如,情报收集与分析、产品研究与开发、咨询业务、教育等。其特征是以生产公共产品和私人产品为产业基础。定义为“用户体验产业”,这个定义其实有点模糊不清。
三个产业的分类,第一、第二产业的分类相对比较清楚,第三产业是个大杂烩。所有第一、第二产业以外的产业都划入第三产业,并称之为服务业。仔细想来,这个分类尚属过得去,却还是有许多模糊的地方。比如服装厂,毫无疑问是第二产业。但路边裁缝店呢?以前上门做衣服的裁缝呢?他们是否属于第二产业?
服务业是否可以这样定义:为实现第一、第二产业产品的使用价值和为人们生活提供方便的行业。但好像也不是很明确。比如书店是服务业,出售的是印刷厂的产品——书,那书的使用价值是什么呢?如果是让人们认字,或者在书页上书写,这是印刷厂产品的使用价值。如果是小说、诗歌、绘画、书法,这又不仅仅是印刷厂的产品,使用价值也不是“书”这个产品所能涵盖的。再比如电竞,电竞是个行业,还是一项娱乐活动?你可以花钱去玩电竞,但是电竞也是个赚钱的行当,那它是服务业吗?为谁服务了?服务业的内容确实太过复杂,有必要进一步细分。
说到“第四产业”的特征,即所谓“公共性”,则更加难以界定。公路具有“公共性”特征,银行具有“公共性”特征,邮政具有“公共性”特征,电信具有“公共性”特征,但创造出“第四产业”这个名词的人,似乎并没有把这些产业归入“第四产业”的打算。那么物流业呢?还有互联网平台、快递小哥、加油站等,是不是都可以归入“第四产业”?
研究“第四产业”的专家,特别提到信息收集和情报分析,并由此把“第四产业”定义为“信息产业”,再往前推一步,就是以计算机为基础技术的知识型产业了。
“信息经济”“信息产业”“知识经济”和“知识产业”,是一组在二十世纪七八十年代计算机技术发展起来后被热炒的名词。在中国,甚至为是“知识经济”还是“智识经济”有过一番无谓的争论。这种争论和热炒,是有好处的,确实起到了“达成共识”的作用,加快了计算机技术,包括互联网技术的进步和普及应用。当然,热炒这些名词的人也达到了他们的目的,赚得盆满钵满。
近年来,又有了新的名词,如“互联网经济”“数字经济”“虚拟经济”等。这些名词实际上都与“信息经济”一脉相承,尽管都在强调它们是全新的。20世纪90年代即有畅销书《数字化生存》,畅想互联网时代的奇妙生活,其畅想的场景与现在炒作人工智能的人所畅想的场景不遑多让。说白了,炒作这些名词就是想突出某一类经济业态,目的当然还是为了白花花的银子。就如自比特币以后,token(通证)、智能合约、代币、稳定币、加密代码等热词频出。总之,炒作这些词的人是希望能用这些虚拟货币去换取真正的通行货币。
最新出现的“虚拟经济”,其实也是一个旧名词,对应的是实体经济的金融领域。也就是说,传统上,“虚拟经济”指的就是现在许多科技公司希望颠覆并替代的金融业,或者是指过度金融化的经济。
现在提出的“虚拟经济”则是指互联网上的经济活动,或者说线上经济活动。从这个角度来说,与互联网经济、信息经济、数字经济差不多。然而,它也有更进一步的含义,“虚拟经济”专指人工智能或虚拟技术所创造的虚拟现实中的经济,它是与现实经济平行的世界,两者互不干涉。在虚拟世界中,有现实世界中的一切,也有现实世界中所没有的东西,虚拟世界有自己的规则、货币和经济行为。因为有经济行为,当然就有盈亏,就需要投融资。只是不知道现实世界中的金融物种有没有能力和胆略进入虚拟现实,满足虚拟经济的投融资需求。
随着技术的发展,特别是人工智能技术的发展,今后现实世界中的大部分工作将被人工智能所替代,人类在现实世界中将无事可干,所以会进入虚拟世界。这是一个神奇的未来。传统金融如果不思进取,不能融入虚拟经济,一定会被抛弃。
我比较纳闷,现实中的人生活在虚拟世界中,吃喝拉撒睡如何解决?
有道是,随着技术的发展和社会的进步,人类现实生活的所需都将由福利解决。除了吃喝拉撒睡,其他时间就都可以在虚拟世界中了。
在虚拟世界里可以做什么?可以种地、打仗、打怪兽、斗地主。总之,现实世界中有的,虚拟世界里一样都不缺,还可以做到和古人、名人、已故亲属交流对话等这些在现实世界里做不到的事。人可以在虚拟世界里创造一切自己想要的东西。当人的物质需求得到满足后,就会开始追求精神需求的满足,虚拟现实就可以充分满足人的精神需求。
虚拟世界虽然也是由人创造的,但是今后的人工智能将会自我深度学习。未来虚拟现实完全可能脱离人为创造,自己发展。
那么未来的地球将会是什么样?
未来,马斯克的火箭可能会将人类运送到火星。但是忽然有一天,可能是真实宇宙中的上帝无意间的失误,也可能是现实世界中人类机房里产生的一个故障,火星与地球的往来系统彻底瘫痪,飞船失灵了。火星上的人们不能回地球,地球也无法往火星运送物资,火星与地球进入失联状态。火星上的人们经历了天地玄黄,宇宙洪荒,鸿蒙初开,一个男人和一个女人吃了苹果,脑洞大开,将石磨推下山坡而相互结合,铜铁炉中翻火焰,刀耕火种而至于人工智能。于是,火星人掌握了遨游宇宙的技术。根据古老的传说,火星人的祖先来自那个叫地球的星球,多少世代后,火星人驾着飞船飞临地球。
当火星人走出舱门,满眼郁郁葱葱,到处都是整洁的道路和房屋,无人驾驶汽车无声地飞驰着,各种无人操作的器械在自动运转。不同类型的机器人在帮助人类吃饭穿衣,人类除了在机器人的帮助下吃喝拉撒睡,还在眼睛上架着副很大的眼镜,或者头上戴着罩着整个脑袋的头盔,手舞足蹈,大呼小叫。地球,洋溢着一片祥和之气。然而火星人脑子里浮现的,却是世世代代流传下来的一个古老成语:行尸走肉。
人类总是在想象未来,但未来却总是出乎人类的想象。人类虽然有非常聪明的大脑,会创造无穷无尽的新名词,编造丰富多彩的故事,但是所有对未来的想象却都有着一定的类似性,归根结底就是:不用做体力活、不愁吃穿、万寿无疆、花开不败、音乐无时无刻不在悠扬,还伴随着美人曼妙的舞姿。总之,享乐不停。如此看来,所谓天堂、乐土、神仙世界……这些实在是没有技术条件下的虚拟世界。
人,实际上是远比自己想象中复杂得多的物种。只有喜、乐,没有怒、哀,没有悲欢离合的世界,对人来说终究是单调的。人的需求,恐怕不只是马斯洛的五个层次的需求。即使是,也不是层层递进线性发展的,往往是五个层次的需求同时以不同的组合并存,并且,组合还在随时变化着。鲁迅说:“我本来不大喜欢下地狱,因为不但是满眼只有刀山剑树,看得太单调,苦痛也怕很难当。现在可又有些怕上天堂了。四时皆春,一年到头请你看桃花,你想够多么乏味?即使那桃花车轮般大,也只能在初上去的时候,暂时吃惊,决不会每天做一首‘桃之夭夭’的。”即使是艺术家,也不会一天到晚沉浸在艺术氛围中,郑板桥说:“终日作字作画,不得休息,便要骂人;三日不动笔,又想一幅纸来,以舒其沉闷之气。此亦吾曹之贱相也。”
而且,我觉得现在可能因为有了人工智能,人类的想象力反而退化了。
柏拉图在想象他的理想国时,他很清楚,理想国公民进行哲学思考,是需要有坚实的第一产业、第二产业和第三产业作为支撑的。所以,他的理想国里除了理想国公民以外,还要有奴隶。
现在人们想象未来世界时,一味地着意于技术的进步,却全然没有考虑人类自己肉身的进化。百年前,面对机械化、自动化时代的到来,那时的人们想象未来各种劳动都将由机器完成,人更多的是从事娱乐、发明创造、艺术探索、哲学思考,这是不是和我们现在对未来人工智能的想象类似?但是,当时的人们还想到,由于不用从事体力劳动,更多的是脑力劳动,因此,人类的四肢将会萎缩,而脑袋将无比发达。那时的人类,可能会是四肢短小软弱,身躯顶着一个巨大的头颅。
是啊,技术进步的同时,我们不能把自己的肉身落下,否则真的成了“行尸走肉”了。
人类不但会创造名词、编造故事,会想象,还会做梦。梦,才是美妙的虚拟现实!梦是你做的,但你却不能控制它,也不能对它进行编程。有些梦会重复,更多的梦则绝对超乎你的想象。有时,白天你还想续做凌晨的梦,只是梦境不是你想续就能续,迷糊中,你似乎游历了另一个梦境。然而,春日暖阳已经晒着你的脸。
一个小伙子从虚拟世界回来,突然发现因为他在虚拟世界里的所作所为,在现实世界竟欠下了十几万元的法定货币债务,而他在现实世界的货币收入一个月只有5000元。
梦醒时分。看来,在现实世界中用“第四产业”这个词来表述人工智能技术创造虚拟现实所形成的生态,不是很恰当,至少没有形成共识并达到讲故事的能级。赋予旧词以新的生命,用“虚拟经济”是再恰当不过了。不过,这样的虚拟经济,还是有广义、狭义之分的。狭义的虚拟经济,就是人工智能技术所创造的虚拟世界中的经济活动;广义的虚拟经济,包括投资创造虚拟现实技术的经济活动,投资支撑虚拟世界的现实世界中的设备、系统、运营团队和公司的经济活动,以及狭义的虚拟经济。
虚拟现实、虚拟经济,一定是现实世界的人投资、创造的。创造虚拟现实的科技人员,或许只是为了发挥自己的技术才能,追求自己的技术理想,但投资虚拟现实的人,一定是有着他的现实经济目的。虚拟世界中的所有经济活动,其盈亏结果,最终也要在现实世界中变现。就像赌场一样,赌场是由人投资的,进入赌场后,你需要投入你的赌资,换得赌筹。在赌场中,你可以融资,离开赌场时,也可以将你赢得的赌筹变现为现实世界的货币;同时,你欠下的赌资也会是你现实世界中的负债。所以,虚拟世界和现实世界并不是平行世界。虚拟经济,只是现实经济的投资品,它当然能满足人们的需求,满足发明人的创造欲;满足投资人的盈利(割韭菜、薅羊毛)欲;满足各种参与人形形色色的欲望。