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1.4.1 帧、关键帧和空白关键帧
首先,来了解Flash动画的关键部分:帧、关键帧和空白关键帧。只有先了解这些内容才能更好地了解Flash动画的制作过程,因为每一个Flash动画都是通过不停地添加帧来记录动作的。
● 帧:进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容。帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,如图1-27所示。通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的速度。
● 关键帧:在关键帧中定义了对动画对象属性所做的更改,或者包含了控制文档的ActionScript代码。在关键帧中可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画。关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,如图1-28所示。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。
● 空白关键帧:在舞台中没有包含内容的关键帧。空白关键帧在时间轴上显示为空心的原点,如图1-29所示。在空白关键帧上添加内容就可以将其转换为关键帧。
图1-27 帧
图1-28 关键帧
图1-29 空白关键帧
技术看板
尽可能在同一动画中减少关键帧的使用,来减少动画文件的体积。还要尽量避免在同一帧处大量使用关键帧,这样可以减少动画运行负担。
提示
帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。