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1.3.2 Hierarchy面板
Hierarchy面板包含了当前场景中的所有的物体,比如模型、摄像机、界面、灯光、粒子等。这些将构成我们的项目场景,可以在层级面板中创建一些基本的模型,比如:立方体、球体、胶囊体、地形等,也可以创建灯光、声音、界面等内容。
下面我们学习如何创建一个立方体。单击层级面板右上方的“+”(创建)按钮或在层级面板内右击,从弹出的快捷菜单中选择3D Object,再选择Cube即可完成创建,如图1-20所示。
还可以在层级面板中改变物体的父子层级,例如选中A物体,将其拖曳到B物体上,此时A物体就变成了B物体的子物体,如图1-21所示,而图1-22中的两个物体就不是父子关系。
图1-20 创建立方体
图1-21 父子关系
图1-22 平级关系