1.3 移动端Web和HTML
现在的移动端Web都是基于HTML 5技术来进行开发的,由于HTML 5新增了许多特性,并且现在流行的浏览器几乎全部都支持HTML 5,因此使得移动端Web可以跨平台应用。比如HTML 5的音频和视频标签能够正确地访问播放媒体;HTML 5提供的Web Storage使得本地存储更加方便,能够提高性能;Canvas使得更好的交互体验和动画效果更易实现;HTML 5语义化标签的提供使其拥有更好的SEO(Seanch Engine Optimication,搜索引擎优化),使得搜索引擎、应用市场、浏览器等都成为HTML 5的流量入口。
HTML 5是最新的HTML标准,是专门为承载丰富的Web内容而设计的,并且无须额外的插件。它也是跨平台的,可以在不同类型的硬件(比如PC、平板、手机、电视机等)之上运行,并且提供了许多新元素、新特性和新的API。接下来介绍HTML 5的一些重要的特性。
首先,HTML 5提供了许多语义标签元素,比如<header>、<footer>、<article>和<section>等,这些语义标签可以使开发者更加方便、清晰地构建页面结构和布局。HTML 5也删除了一些不常用的标签元素,比如<font>、<frame>、<center>、<applet>等标签。表1.1为详细的新增的语义标签的作用介绍,图1.1所示为利用语义化标签进行的页面布局。
表1.1 HTML 5语义标签
图1.1 语义化布局
HTML 5中也对原来的表单属性进行了一些增强,新增了许多更加方便的表单属性,能够更好地进行输入控制与验证,如表1.2~表1.4所示。表1.2列举了HTML 5新增的表单元素,表1.3列举了HTML 5新增的表单属性,表1.4列举了HTML 5的input输入框新增的输入特性。
表1.2 HTML 5新增的表单元素
表1.3 HTML 5新增的表单属性
表1.4 input输入框新增的属性
HTML 5的Canvas绘图和SVG绘图也是两个关键的特性。<canvas>标签用于通过脚本(通常是JavaScript)动态绘制图形,它是依赖于分辨率的,放大到一定程度会出现失真,不支持事件处理器,比较合适图像密集的游戏。而SVG是指可伸缩矢量图形,用于绘制矢量图形,不依赖于分辨率,放大后不会产生模糊的效果,支持事件处理器,但相对来说不适合游戏应用。
Canvas有许多API,可方便快速地绘制任何图形。下面利用Canvas的API绘制一段文字和一个宽200px、高100px的蓝色矩形框,代码如下:
<body> <canvas id="canvas" width="400"height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var canvas =document.getElementById("canvas"); var ctx =canvas.getContext("2d"); ctx.font ="30px Times New Roman"; ctx.fillText("Hello Canvas!", 10, 35); ctx.fillStyle="#0000ff"; ctx.fillRect(50, 100, 200, 100); } </script> </body>
上述代码解析:
首先获取画布和上下文:
var canvas =document.getElementById("canvas"); var ctx =canvas.getContext("2d");
然后通过ctx.font设置字体,通过ctx.fillText设置文本内容和坐标,更改填充颜色则通过ctx.fillStyle来实现,最后通过fillRect来绘制一个坐标为(50,100)的填充矩形。效果如图1.2所示。
图1.2 Canvas案例
HTML 5还提供地理定位,使用getCurrentPosition()方法来获取用户的位置。HTML 5还有拖放API、Web Worker、本地存储等功能,其中本地存储主要涉及两个API—localstorage和sessionStorage。
总的来说,HTML 5这些新特性更加方便于移动端Web的开发。