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第2章
太空射击游戏
本章将通过一个太空射击游戏实例来介绍Unity的基本使用方法,包括创建游戏体、键盘、鼠标操作,基本的物理碰撞、UI显示和逻辑处理等,最后介绍了对象池的应用。本章的内容贯穿了Unity开发的大部分基础内容,篇幅较长,初学者需要一定的耐心,可以分阶段将其完成。
本章将通过一个太空射击游戏实例来介绍Unity的基本使用方法,包括创建游戏体、键盘、鼠标操作,基本的物理碰撞、UI显示和逻辑处理等,最后介绍了对象池的应用。本章的内容贯穿了Unity开发的大部分基础内容,篇幅较长,初学者需要一定的耐心,可以分阶段将其完成。