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2.2 导入美术资源
在本书提供的下载资源文件中包括用于这个太空射击游戏的3D模型和贴图,Unity支持多种格式的3D模型和贴图,比较常用的是FBX格式的模型(通常是由3D动画软件导出来的)和PNG格式的贴图。下面,我们看一下如何将它们导入到Unity工程中。
步骤01 在资源文件目录\rawdata复制airplane文件夹,这个文件夹内包括所有游戏需要的模型和贴图文件,如图2-1所示。
我们可以直接通过复制粘贴的方式将模型、贴图资源导入到Unity中,或者在Project窗口中单击鼠标右键,选择【Import New Asset】也可以将资源导入。
图2-1 模型和贴图资源
步骤02 创建一个新的Unity工程,在Project窗口中选择Assets,然后单击鼠标右键,选择【Show in Explorer】,将前面复制的airplane文件夹粘贴到Assets文件夹内,返回Unity,会发现模型和贴图已经被导入到当前的Unity工程中,如图2-2所示。
图2-2 导入模型和贴图
Project窗口是一个浏览器窗口,主要负责资源管理,它与系统硬盘上当前游戏工程的Assets文件夹是相对应的。我们可以试一下,在Project窗口中单击鼠标右键,选择【Create】→【Folder】创建一个空的文件夹,然后使用Windows资源管理器查看当前Unity工程的目录,也多了一个同样的文件夹。