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1.6 综合案例——羽毛球设计

本例以一个羽毛球的造型设计,详解基准工具(包括基准点、基准曲线和基准平面)及其他Pro/E基本操作工具的应用技巧。羽毛球模型如图1-58所示。

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图1-58 羽毛球

操作步骤

① 新建名为“yumaoqiu”的文件。

② 在右工具栏中单击【旋转】按钮img,弹出旋转操控面板。然后在操控面板的【放置】选项卡中单击【定义】按钮,弹出【草绘】对话框。选择TOP基准平面作为草绘平面,单击【草绘】按钮,进入草绘模式中,如图1-59所示。

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图1-59 选择草绘平面

③ 进入草绘模式后绘制如图1-60所示的草图截面。

④ 绘制草图后单击【完成】按钮img退出草绘模式,保留操控面板上其余选项的默认设置,再单击操控面板中的【应用】按钮img,完成旋转特征1的创建,如图1-61所示。

技巧点拨

在旋转特征的草绘中必须要绘制几何中心线,而非草绘中心线。这两个中心线将在后面章节详解。

⑤ 同理,再利用【旋转】工具,在TOP基准平面上绘制草图,并创建出如图1-62所示的旋转特征2。

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图1-60 绘制草图

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图1-61 创建旋转特征1

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图1-62 创建旋转特征2

⑥ 单击【点】按钮,打开【点】对话框。然后按Ctrl键选择轴和旋转特征2的顶部曲面作为参考,创建基准点1,如图1-63所示。

⑦ 在【点】对话框没有关闭的情况下,单击【新点】按钮,然后选择旋转特征2的底边作为参考,创建基准点2,如图1-64所示。

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图1-63 创建基准点1

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图1-64 创建基准点2

⑧ 单击【曲线】按钮,打开【曲线选项】菜单管理器。按如图 1-65 所示的操作步骤,创建基准曲线。

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图1-65 创建基准曲线

⑨ 单击【平面】按钮img,弹出【基准平面】对话框。按Ctrl键选择旋转特征2的旋转轴和TOP基准平面作为参考,创建新参考平面DTM1,如图1-66所示。

⑩ 同理,再利用【平面】工具,选择TOP基准平面和旋转特征2的旋转轴作为参考,创建DTM2基准平面,如图1-67所示。

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图1-66 创建DTM1基准平面

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图1-67 创建DTM2基准平面

⑪ 单击【拉伸】按钮img,然后在DTM1上绘制拉伸截面,并完成拉伸特征的创建,结果如图1-68所示。

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图1-68 创建拉伸特征

⑫ 单击【拔模】按钮img,弹出操控面板。选择拔模曲面、拔模枢轴,输入拔模值2,最后单击【应用】按钮完成拔模,如图1-69所示。

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图1-69 创建拔模特征

⑬ 同理,对另一侧也创建拔模,如图1-70所示。

⑭ 在模型树中按Ctrl键选中拉伸特征和两个拔模特征,然后单击【镜像】按钮img,打开操控面板。选择DTM2基准平面作为镜像平面,单击【应用】按钮完成镜像,结果如图1-71所示。

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图1-70 创建另一侧的拔模

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图1-71 创建镜像特征

⑮ 将前面除第1个旋转特征外的其他特征创建组,如图1-72所示。

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图1-72 创建组

⑯ 在模型树中选中创建的组,然后单击【阵列】按钮img,打开阵列操控面板。选择阵列方式为“轴”,选取旋转特征1的旋转轴为参考,然后设置阵列参数,最后单击【应用】按钮完成阵列,结果如图1-73所示。

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图1-73 创建的阵列特征

⑰ 单击【平面】按钮img,然后以FRONT基准平面为偏移参考,创建DTM3基准平面,如图1-74所示。

⑱ 单击【点】按钮img,选择DTM3和曲线1作为参考,创建基准点,如图1-75所示。

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图1-74 创建DTM3基准平面

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图1-75 创建基准点

⑲ 单击【草绘】按钮img,打开【草绘】对话框。选择DTM3作为草绘平面,创建如图1-76所示的曲线。

⑳ 单击【可变截面扫描】按钮img,打开操控面板。单击【扫描为实体】按钮img,然后选择上一步创建的曲线作为扫描轨迹,如图1-77所示。

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图1-76 草绘曲线

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图1-77 选择扫描轨迹

img 在操控面板单击【创建或编辑扫描剖面】按钮img,进入草绘模式,绘制如图1-78所示的截面。

img 在草绘模式中,执行菜单栏的【工具】|【关系】命令,打开【关系】对话框。然后输入两个尺寸的驱动关系式,如图1-79所示。

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图1-78 绘制截面

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图1-79 添加关系设置驱动尺寸

img 退出草绘模式后,保留默认设置,单击【应用】按钮完成可变截面扫描特征的创建,如图1-80所示。

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图1-80 创建可变截面扫描

img 在模型树中选中上一步创建的可变截面扫描特征,然后在工具栏中单击【复制】按钮img和【选择性粘贴】按钮img,打开【选择性粘贴】对话框,然后勾选【对副本应用移动/旋转变换】复选框,再单击【确定】按钮,如图1-81所示。

img 随后弹出复制操控面板。单击【相对选定参照旋转特征】按钮img,然后选择旋转特征1的旋转轴作为阵列参考轴,输入旋转角度后,单击【应用】按钮完成特征的复制。结果如图1-82所示。

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图1-81 选择性粘贴

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图1-82 创建复制特征

img 利用【平面】工具,以FRONT平面为参考,创建如图1-83所示的参考平面DTM4。

img 利用【点】工具,选择曲线1与DTM4为参考,创建新的基准点,如图1-84所示。

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图1-83 创建参考平面DTM4

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图1-84 创建新基准点

img 利用【草绘】工具,在DTM4基准平面上草绘如图1-85所示的曲线,曲线须过上一步创建的点。

img 利用【可变截面扫描】工具,打开操控面板。选择扫描轨迹,如图1-86所示。

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图1-85 草绘曲线

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图1-86 选择扫描轨迹

img 进入草绘模式,绘制如图1-87所示的截面。然后为相关尺寸添加关系式,如图1-88所示。

img 退出草绘模式后,单击操控面板中的【应用】按钮完成可变截面扫描特征的创建,如图1-89所示。

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图1-87 绘制扫描截面

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图1-88 添加关系式

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图1-89 创建可变截面扫描特征

img 同理,按照步骤24、25的复制、选择性粘贴方法,对上一步所创建的可变截面扫描特征进行旋转复制,结果如图1-90所示。

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图1-90 创建旋转复制特征

img 至此,完成了羽毛球的造型设计。