第23章 凡事就怕对比
三个多小时的流程。
一场灭门惨案后的真相。
《烟火》令人震撼的叙事手法,通过一个个事件和线索,通过「电子游戏」,这个比电影、小说有更强交互性的载体。
为玩家们带来一段氛围浓郁、极具本土气息的悬疑之旅。
游戏中,没有鲜血淋漓、内脏惨肢、没有面容扭曲的怪物,更没有猝不及防的低级[jumpscare]。
而是通过棺材、白灯笼、祭品、纸人、棺椁、白灯笼、祭品、纸人、神龛泥像、头七、回魂这些带有强烈民俗色彩的殡葬要素,营造出一种[含蓄的]东方式恐怖。
可能有些玩家会诟病游戏也没有什么新颖的玩法。
玩法,固然是游戏之所以成为游戏的核心,但一个好故事,带给人们的余味会无比悠长。
烟火便通过短短三个小时的流程,讲述了一个精彩至极的故事。
神作也许谈不上,但一定是一部佳作!
从一开始的惊悚恐怖,到中间扼腕叹息,再到最后的感动。
这是继这是我的战争后,玩家们再一次潸然泪下。
如果说,这是我的战争讲述的是人性的自私与冷漠。
为了活下去,人们不择手段,不再坚守那条道德底线,将人心底最阴暗的东西暴露在光天化日之下。
那么烟火,则是讲述人性的美好与温情!
为了帮助山村的孩子们走出大山,她放弃了报社的工作,希望成为那个扔绳子的人。
她的善良、正义,便是驱散笼罩清潭镇的黑暗浓雾的灯火。
还有被困在过去的叶医生、天真纯洁的田芳芳、至死也不肯再做笼中鸟的赵小娟……
谁又能接受,最天真无邪的善意,竟会酿成最惨绝人寰的恶果?
受尽苦难后来之不易的对未来生活的美好期盼,竟会在陡然崩塌中沦为最深的绝望?
陈老师还活着吗?
她现在究竟在何方?
没人知道……或许她只是去了远方,总有一天会回来。
又或许,她化作了一颗星辰,坠入了星河。
这一晚,无数玩家为之叹息痛哭。
伴随着《送别》的歌声,久久无法平静。
“很好的游戏,不说了,我先去抽根烟。”
“呜呜呜呜很久没哭过了,陈老师晚安!”
“陈老师这么好的一个人,为什么会有这样的结局!许州你真该死啊!”
“许州确实没有骗我们,这确实是一款充满温情与救赎的游戏。”
“唉,我完全理解叶医生,一个人哪有那么简单就可以抛弃自己的过去?他走哪里,山就会跟到哪里,他已被山所埋葬。”
“[这里的孩子就像被困在井里的我],看到这句话真的泪目了。”
“愿你我终能化作烟火,绽放在这万里星河,为找不到归途的灵魂指引方向。”
有的人默默流泪,有的人不住的叹息。
一款好的游戏就是这样,总是能引起玩家的思考、共情。
许多今晚玩过烟火的玩家们,都没了心情再玩其他游戏。
阿寅便是这样,本来一开始计划着玩一会烟火就去玩EC的新作《诡雀实验室》的,可一玩就玩到了通关。
也无心再打游戏,索性关了摄像头拿了一罐啤酒,一边喝一边和弹幕分享自己的感悟。
“啧,好游戏,真是好游戏!”
“孩子那段……唉,确实让人揪心。”
与烟火形成鲜明对比,自然是同期发售的《诡雀实验室》。
原本也有许多主播在直播,可玩着玩着,他们便觉得有些无聊了。
美术自然是十分优秀的,场景也够血腥恐怖,音乐也很贴合游戏。
剧情也还说的过去,一开始还算勉强能玩,但是自从他们拿到枪后便突然发现游戏似乎就变得无聊起来。
看到怪物,突突就完事了!
看到BOSS,继续突突就完事了!
一切恐惧皆来自火力不足!
如果这是款割草游戏,这样设定当然没问题。
但这是一款恐怖游戏,这样做只会让人感到无聊!
而且打完怪物竟然会掉子弹,很难想象这些只会啃咬、使用利爪的怪物们,为什么会携带子弹。
虽然明白只是给玩家们补充弹药的设定,但在讲究沉浸感的恐怖游戏中,这无疑会让玩家们出戏。
不仅如此!
恐怖桥段也严重缺乏新意,游戏中到处充斥着用脚都能猜到的——开门杀,拐角杀,贴脸杀……
这没给他们带来丝毫的恐怖体验,反而觉得反感。
这桥段,都不一定能吓唬到小学生!
不仅他们觉得无聊,弹幕也看得昏昏欲睡,纷纷让他们换游戏。
衣食父母们发话了,各路主播们也就顺势换了游戏。
在直播渠道的不受待见,其实对诡雀实验室的影响不是很大。
毕竟恐怖游戏嘛,很少有玩家在云通关后,还会去购买。
但在官方平台上的退款数据,却结结实实命中了他们的痛处!
凡事都是有代价的。
EC游戏公司当初自信满满的宣发在游戏发售仅2小时后,便迎来了反噬!
原本预购了的玩家们,纷纷开始退款。
预购退款率根据官方平台的数据,达到了惊人的百分之50!
即每有两个预购了游戏的人,其中就有一人退款。
游戏的评分从一开始的9.5分,截至凌晨1点时,已经来到了3.6分,并且还在持续下降中。
“我再预购你家的游戏,我就是傻逼!”
“你什么档次也敢和别人烟火同一天发售?”
“家人们谁懂啊,就这垃圾游戏,也配说别人夜郎自大?”
“我的评价是,先学会讲一个好故事,先把做游戏的理念先搞懂!”
“许州还真说对了,这些大厂就是在摆烂!一开始我还不信,现在一对比,是谁在裸泳一目了然。”
“……”
毫无疑问,诡雀实验室扑了,扑的很彻底!
如果没有那自信的宣发态度,明里暗里的嘲讽,兴许不会扑的这么过分,甚至还有可能小赚。
但是!
当烟火和诡雀实验室摆在众人面前时。
前者就像一盘卖相一般,但吃下去回味无穷的珍馐,后者就是一坨包装精美,却不断宣传自己非常美味的答辩!
答辩原来可以靠包装,收获不少金钱。
但众人一尝,一对比后,便愈发觉得答辩恶心,没把店砸了都算顾客善良!
测评媒体们见到这一幕,如同见了血的鲨鱼一般。
纷纷开始撰文,剪辑视频,力求以最快的速度发表,蹭上这份热度。
毕竟,一家市值超过十亿的老牌游戏厂商,被一家名不见经传的小工作室干碎了。
这事都不能说新鲜,只能说是开天辟地头一遭!