第46章 工作速率翻三倍!
艾凯乐:“没有。”
唐平:“我觉得你可以去那两个网站试一下,他们现在刚起步,虽然用户基数不大,但质量都挺好的。”
艾凯乐:“真的吗?我看看去。”
……
挂了电话,唐平继续浏览油酷的游戏板块,他偏不信这个邪,你刘超再厉害,还能让一百个视频彻底消失在油酷不成?
果然,翻到十几页时,唐平看到了作者名为“女流”的视频。
但是再往后,就没有更多关于流放之路的视频了。
这是为啥?唐平一脸疑惑,他虽然比较熟悉游戏平台和渠道的生态和推广机制,但视频网站他就不清楚了。
难道是因为她的粉丝数不多,账号权重不大,所以没被网站察觉?
毕竟这个年代的大数据还不成熟,甚至可以说是没有,网站想要批量检索和编辑,只能通过调整预先设置好的参数去操作。
这么一想,还真有可能是这个原因,虽然圈子不同,但网站的底层逻辑还是大差不差的。
唐平突然有点想笑,也不知道石月这算不算因祸得福了。
另外,唐平还想过要不要再请天策出山,造一波油酷网这种恶心行为的舆论。
想想还是算了,巧妇难为无米之炊,哪怕天策再精通人性,没有雄厚的资金在背后支撑,他也放不开拳脚啊。
算逑算逑,这边的事就暂告一段落吧,专业的事让专业的人去做就好,唐平相信艾凯乐和石月的能力。
不然也不可能在上辈子成长为各自时间段的头部主播。
当晚,唐平让404拉了一下数据,11月25号的累计在线人数是6000人,26号直接翻倍成了1.2万人。
看来即使流放之路的视频被油酷封了,但一个上午加下午的时间,还是起到了一定的作用的。
11月27号,周一。
唐平一早起床后,洗漱完,在楼下买了早餐,就直接叫上莫瑞甘一起开车前往南沙创业园。
今天过去要办两件事,一是之前买的电脑到了,唐平要过去验收和卸货。
二是过去招募新员工,既然电脑到了,就争分夺秒把员工数量也扩充上去,继续冲刺代号:尸潮项目。
卸货很简单,还是老样子,唐平和莫瑞甘两人带着一批“双开门”,三两下就把28台电脑搬回了办公室。
电脑是搬回来了,但装机还要花掉一些时间,唐平没打算在这待太久,所以不想在装机上浪费时间。
于是他叫来三元,说到:“三元啊!展现你价值的时候到了!去吧!去带他们装机吧!”
三元听到这话,激动得差点复活过来,他抱起牛奶豪饮几口,说到:“要得!装机嗦?老子不虚场合!”
说完,便抱着牛奶跑到那群亡灵美术中间去了。
不一会儿,那边就传来三元的呵斥声:“诶诶!你啷个楞个嘞个嘛?!你晓不得嘞个是插头迈?!”
唐平:“老莫……在你们那边,像三元这样的亡灵多吗?”
莫瑞甘:“目前还没见过,不过就算有,可能也早就被砍死了。”
……
正事要紧,趁装机的时间,唐平和莫瑞甘来到总经理办公室,准备招募新员工。
对比老办公室的接待室,这里甚至还要更大一些。
总经理办公室,比一个可以用来开会的接待室还大,唐平正在幻想以后自己在这办公的场景,一定很爽。
咳咳,办正事。
根据唐平之前的计算和规划,这次在资金允许的范围内,决定招募28名员工。
正好昨天是周日,唐平就在晚上把资金和情绪值都提现了。
“【宿主信息】
姓名:唐平
资金:144万1244元
情绪值:50032点”
这次招募的员工是:10名初级亡灵程序员,14名中级亡灵美术,4名中级亡灵UI。
对应的,还要给他们配上28个拟人面具。
同时,之前补充给莫瑞甘用于维持亡灵运作的灵体结晶也用完了,这次依然再补充30天。
由于亡灵员工的增加,每天需要消耗的灵体结晶也增加到了200一天。
上述这些算下来,总共要花掉唐平3.3万点情绪值。
还有那28台电脑,花费了56万元资金。
最终唐平手上还有88万1244元资金,以及11032点情绪值。
虽然剩余资金还比较充足,但直接从5万多变成1万多的情绪值让唐平心痛不已。
他也知道这些情绪值用于扩充团队,可以极大提高新项目的研发速度,但总是有一种“存不下钱”的感觉。
正是这点让他很难受。
“唉,走吧走吧,离开这个伤心地,我发现每次来这里,就好像有一股神秘力量在从我口袋里掏钱。”唐平摇摇头,驱车赶回老办公室……
路上,唐平思考了一下新项目的研发进度,以及在扩充员工之后,能不能赶在两周内完成研发。
目前游戏的场景已经基本完成,在做最后的优化,关卡编辑也已经做到最后一关。
角色和枪械模型已经完成,主要是丧尸这边的进度比较慢,特殊感染者也才做好两个。
这一次直接补充了14个美术进去,配合上中级亡灵美术的效果,同在一个项目组内的美术越多,工作速率越高。
在原有16个美术时,经过他们自身的效果加成,单个中级亡灵美术的工作速率可以达到250%,效率总和为4000%
而当唐平把美术员工数量补充到30个时,单个员工的速率能达到390,效率总和为11700%!
工作速率提升近乎三倍!
唐平记得之前系统说过,员工的工作速率是以普通应届生为基准的。
也就是说,现在这30个亡灵美术的工作速率,相当于117个普通应届生。
虽然从数据上看并没有很大差距,但实际上,这里面还有“经验”这一隐藏差距。
普通应届生没有经验,亡灵员工也没有经验。
不同的是,应届生需要经过不断地踩坑,加上前辈指导,才能积累经验,从而成长起来。
亡灵员工则不是,他们不需要经验,只需要他们的老大,也就是唐平,或者其他主创有经验就足矣。
这么算下来,毫不夸张的说,当前情况下,每一个亡灵美术,可以顶得上五个普通应届生!
从“尸潮”技术研究完成后,进入正式开发阶段,到现在过了一个月左右,完成了约三分之二的游戏内容。
那么在工作速率暴涨之后,半个月内说什么也能做好剩下的三分之一了,甚至包括测试和优化都能一并搞定!
在唐平的计划中,这周六会更新流放之路的第一赛季,届时会有一波玩家回流。
同时这个举动肯定会吸引刘超的注意力,让他继续打压流放之路。
在这个情况下,如果能在赛季开放的一周内,完成新项目的研发,并上架Stem的话,也许就能跟刘超打一波信息差。
唐平可不想再遭遇一次狙击了,自己辛辛苦苦做好的项目,上线不到一周,就被人抢走一大半流量,这谁受得了啊?
至于绿光测试,对于已经在Stem上发售过游戏的工作室来说,后续的游戏可以自主选择参不参加。
一般来说都是会参加的,毕竟这是官方提供给开发者的免费推广。
如果是像唐平这样的特殊情况,也可以选择不参加测试,直接发售。
如果你的游戏质量过硬,同样可以获得官方的推广。
很快,车子已经开回了主创所在的办公室……