二次元动漫:人体结构造型及动态手绘技法
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了解常见头身比

头身比是以头部长度为单位来表现人体的比例。在绘制人体之前我们首先需要了解常见的头身比。掌握头身比的规律可以方便我们设计出丰富的人物造型。

一般表示头身比时,默认角色都是直立的。

当人体发生弯曲时,头身比的角度应与人体中线保持平行。

4头身女孩

小学生角色一般是4~4.5头身,儿童的头部看起来很大,肩膀与头同宽。

5头身少年

初中生一般是5~5.5头身,这时人的骨骼逐渐发育,肩膀略宽于头。

6头身少女

高中生的头身比已趋近成年人,6头身也是动漫中少女常见的比例。

技法

头身比与年龄

头占全身的比例较大,角色看起来年轻可爱;头占全身的比例较小,角色看起来成熟稳重。

6.5头身男青年

男生随着身高的增长,头部在整体中的占比也会变小。

7头身女青年

成熟的青中年身高不再变化,上半身与下半身比例为3∶4。

8头身男中年

8头身是公认身体最美的比例,人体以胯部为中心上下等分,腰部在三分线上。