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第1章 第一款至尊天帝游戏

小智解说一下,这是一款修仙卡牌游戏。游戏玩法大概是以下内容:一卡牌分为七种,七种卡牌统称天赋修仙者,卡牌天赋列下。普通修仙者,非凡修仙者,史诗修仙者,传说修仙者,神话修仙者,天仙修仙者,天帝修仙者。七种不同的卡牌天赋不同,决定主角的修仙卡牌修练等级不同,也是战力提升关健不同。普通卡牌只是修为突破难度非常高,涉及概率問題,并不代表无法修成游戏最高等级一一至尊天帝。小智为修仙玩家进行详细科普,卡牌游戏修练等级是练体期,先天,武师,武灵,武王,武皇,武圣,武尊,武帝,人灵神,地灵神,天灵神,人仙,地仙,天仙,天帝,至尊天帝,每个等级又分为十重。普通卡牌突破练体期十重,每一重概率是1.5%,每一次消耗突破又需要1000灵力经验值,注意:(灵力经验值共分为11种,金木水火土五种类形属性,时间属性,空间属性,光明属性,黑暗属性,雷属性,风属性)。拥有多种属性卡牌,任何一种属性能量都可突破修为。卡牌天赋属性不同,需要的灵力值和灵力能量属性也不同。非凡卡牌在突破练体期每一重的概率是15%,消耗的灵力经验值2000点。史诗卡牌在突破练体期每一重概率是25%,消耗的灵力经验值3000点。传说卡牌在突破练体期每一重的概率是35%,消耗的灵力经验值5000点。神卡牌在突破练体期每一重概率是59%,消耗的灵力经验值是8000点。仙卡牌在突破练体期的概率是79%,消耗的灵力经验值是12000点。天帝卡牌在突破练体期十重概率是89%,消耗的灵力经验值是25000点。接下来就是先天,先天期在七种天赋修仙者卡牌的概率问题,和上述练体期概率一一对应。但是所需灵力经验值不同,普通卡牌需要4000点,非凡卡牌是6000点,史诗卡牌是8000点,传说卡牌是11000点,神卡牌是15000点,仙卡牌是20000点,天帝卡牌40000点。武师概率也是如此,和练体期概率一一对应。武师期灵力经验值是先天期的基础上加10000点,例如:普通卡牌在武师每一重突破所需的灵力经验值是14000点,非凡卡牌在武师每一重突破所需的灵力值是16000点…,天帝卡牌在武师每一重突破所需的灵力值是50000点。容许小智简单说明一下。七种不同天赋的卡牌,在武灵期,武王期,武皇期,武圣期,武尊期,武帝期,人灵神境,地灵神境,天灵神境,人灵仙境,地灵仙,天灵仙,天帝境,至尊天帝的突破概率都和练体境先天境武师境一一对应。虽然每个境界的十重所需要的灵力经验值一样,但是不同天赋的卡牌,每突破一個境界所需的灵力经验值是不一样的,具体是下个境界是上一境的1倍,依次推加。小智现在说明卡牌在不同境界战力提升多少的问題。普通卡,非凡卡,史诗卡,传说卡,神卡,仙卡,天帝卡牌在相同的境界战力提升一样,每個不同境界战力增加是不一样的,具体如下。练体期各项属性的总战力增加1万,每一重1000。先天期的总战力增加10万,每一重1万。接下來,武师期的总战力增加到100万,每一重10万。武灵期的总战力增加到500万,每一重50万。武王期的总战力增加1500万,每一重150万。接着,武皇期的总战力增加3000万,每一重300万。武尊的总战力增加5000万,每一重500万。武帝期的总战力增加1亿,每一重1000万。人灵神境的总战力增加2亿,每一重2000万。地灵神境的总战力增加2.5亿,每一重增加2500万。天灵神境的总战力增加3亿,每一重增加3000万。还有人灵仙境的总战力增加5亿,每一重就是5000万。地灵仙境的总战力增加6亿,每一重增加6000万。天灵仙境的总战力增加7亿,每一重就是增加7000万。还有天帝境总战力增加10亿,每一重就是增加1亿。最后游戏的最终修练等级,至尊天帝的总战力增加100亿,每一重增加10亿。

灵力经验值提示:灵力获得挑战活动共有11关卡,分别为金木水火土属性,时間属性,空間属性,雷属性,风属性,光明属性,黑暗属性的11个相同是无限生命的巨灵神龟boss,初始巨灵神龟召唤石柱,造成全体的功击伤害100万,速度10迈,只要在经每一回合功击都增十倍的boss杀死前累积的伤害,都能1:1的比例,转换成灵力经验值,灵力经验值不会清零。还有就是挑战次数,只能储存100次,每五分种刷新一次。购买98元月卡,获得储存次数100次,最多总储存200次,获取消耗百次数量一次闯的权限。还有就是每多1层VIP值,增加5次数量一次闯的权限。