视频处理加速及应用实践:基于英特尔GPU
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第1章 视频处理之理论基础

狭义的视频(video)指的是由一组连续的、内容相关的静态图片组成的连续画面,所以也被称作图像序列(picture sequence),它是通过一些物理手段把现实世界的景象转化为电信号,并记录下它们的光学特征,以便在各类电子设备上记录、存储、重现以及传送等。根据物理媒介的不同,视频又可以分成模拟视频和数字视频,例如早期的磁带、录像带等媒介保存的就是模拟视频数据,模拟视频具有成像技术成熟、存储设备价格低等优点,但同时也有长期存放、复制之后,图像信号的强度逐渐衰减,造成图像质量下降、色彩失真等缺点。而数字视频数据是模拟视频数据经过模拟数字转换后的数据,这样的数据具有方便记录、长期存放、抗干扰、图像清晰等优点,现在得到了广泛使用。广义的视频则包括狭义的视频,以及音频、字幕、弹幕等用于视频播放的辅助信息的结合,例如人们常说的短视频、小视频等。这个时候,“视频”这个词往往与多媒体(multimedia)数据或者媒体(media)数据的概念等同,就是指同时采用两种或两种以上不同的信息描述方式展示的信息。由于狭义的视频数据的处理是复杂度最高的部分,因此若无特殊说明,本书中提到的视频均指狭义上的数字视频数据。

本章将从人眼的构造、色彩空间模型、视频图像属性、视频图像压缩原理、视频行业主要标准以及视频质量评价等方面来介绍视频数据的特点。